Cyberpunk 2077: Jeder Granatentyp, Rangliste

Cyberpunk 2077 ist der neueste Hit von CD Projekt Red und auch die Spieler kümmern sich um fast jede Kleinigkeit, die der Kampf benötigt. Schrotflinten verwüsten aus nächster Nähe, Scharfschützengewehr-Kopfschüsse verderben das Leben der Gegner, und die Mittelstreckenwaffen wie Pistolen und Sturmgewehre sind gleichermaßen tödlich und unterhaltsam. Integrieren Sie diese mit Hacking, und Sie haben die meiste Zeit ein Rezept für den Sieg.

Der Faktor, der sowohl „meistens“ als auch nicht „immer“ ist, liegt zum Teil an den kriminell wenig genutzten Sprengstoffen. Es ist wichtig, dass die Spieler ein paar heimlich auswählen, aber wenn sich Feinde fest zusammenschließen, ist die Heimlichkeit schwierig und auch das Videospiel hat Ihnen tatsächlich ein nützliches Werkzeug zur Verfügung gestellt, um dieses spezielle Problem zu lösen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie wissen, welche Granate und wann Sie sie verwenden sollen, und räumen Sie Night City auf, ohne jemals zu schwitzen.

Aufklärungsgranate

  • 15 Meter Abstand.
  • Betont Gegner im Umkreis für 7 Sekunden.
  • Durchdringt Barrieren.
  • Nicht tödlich.
  • Kein Schaden.

Von all den verschiedenen Granaten, die man verwenden kann, gibt es kaum einen Grund, die Aufklärungsgranate des höchsten Grades über die erschwinglichste Stufe zu setzen, die explosiv beginnt. Nicht falsch verstehen; Das Erkennen von Gegnern ist äußerst wichtig, wenn man große Türme leise aufräumt, aber es gibt eine viel bessere Möglichkeit, dies zu tun.

Die Ping-Alternative, mit nur ein paar Upgrades, die jedem angeboten werden, setzt Sie nur 1 RAM zurück und erstreckt sich auf alle Gegner, nicht nur auf diejenigen, die in der Spannweite dieser Granate gefangen sind. Es dauert viel länger als 7 Sekunden und berücksichtigt nichts, alle Vorteile gegenüber dem Explosivstoff. Das Konzept besteht darin, den Aufklärungssprengstoff bei geringem Kontostand zu verwenden, aber im Allgemeinen werden Gegner die Granate sicherlich sowohl sehen als auch hören, wodurch der Faktor der Verwendung insgesamt zunichte gemacht wird.

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X-22 Blendgranate Explosiv

  • 6 Meter Radius.
  • Blendet Gegner für 3 Sekunden.
  • Nicht tödlich.
  • Keine Beschädigungen.

Drei Sekunden sind nicht viel Zeit. Das Konzept hinter der Blendgranate ist, dass Sie sich ergeben und dann mit Ihrem Werkzeug wegsprengen, während die Gegner nichts sehen können. Allerdings wird fast jeder andere Sprengstoff auf dieser Liste die Gegner entwaffnen oder töten und Ihnen dabei auch unbezahlbare Munition sparen.

Wenn es einen Multiplayer-Modus gäbe, würde er vielleicht einem Team helfen, aber da es sich um ein Einzelspieler-Videospiel handelt, ist es wirklich nicht so wertvoll. Der Blitz beeinflusst, aus welchem ​​​​Faktor auch immer, nur einen kleinen Ort, daher ist es am besten, andere Optionen auszuprobieren, bis dies durch den Patch behoben ist.

EMP-Sprengstoff

  • 4 Meter Radius.
  • Deaktiviert elektronische Geräte für 5 Sekunden.
  • Effektiver gegen Robotereinheiten.
  • Nicht tödlich.
  • Geringe Schäden.

EMPs sind in postapokalyptischen literarischen Werken und auch Filmen richtiger Horror, aber in Cyberpunk 2077 ist es bestenfalls ein kleiner Ärger. Das anfängliche Problem ist, dass das Verhältnis von natürlichem zu Roboterleben das ursprüngliche Team stark bevorzugt, was bedeutet, dass eine Granate, die auf die Eliminierung von Elektronik zugeschnitten ist, sofort schwach ist, da es einfach nicht genügend Bedingungen gibt, um sie zu verwenden.

Der Schaden ist sehr gering, selbst im Gegensatz zu anderen Optionen mit geringem Schaden im Spiel, da es sich um eine einzelne Sprengung handelt, während die verschiedenen anderen Granaten mit niedrigem Schaden das Vier- oder Fünffache dieses Schadens verursachen, indem sie über mehrere Sekunden angewendet werden. Die Robotik im Videospiel wird sicherlich ratlos sein und kann Schutzkameras ausschalten, aber Quickhacks machen dies explosive Wiederholungen.

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Molodets Biohaz Granate

  • 4 Meter Spannweite.
  • 5-Sekunden-Periode.
  • Vergiftet Gegner 5 Sekunden lang.
  • Gilt nur für organische Ziele.
  • Nicht tödlich.
  • Reduzierter Schaden.

Dies ist die organische Ausrichtung des EMP-Sprengstoffs und ist daher besser, da es zusätzliche verfügbare Systeme gibt. Es macht auch mit der Zeit einige gute Schäden, wenn Sie also bezahlen können, um es einzuwerfen und wegzulaufen, können Sie sehr gut in einen Raum voller Leichen zurückkehren. Sie werden am Leben sein, das Toxin tötet sie nicht, aber sie werden dem Kampf weitestgehend entzogen sein.

Sie müssen vorsichtig sein, dies situativ zu nutzen. Im Vergleich zu größeren Gegnern mit viel Wellness ist der Schaden schwer zu beobachten, also warte auf kleinere Gegner, die einfach zu bekommen sind. Und verwenden Sie es auch nicht gegen Roboter, da es sie nicht einmal reduzieren oder ablenken wird.

Char Brandgranate

  • 3 Meter Abstand.
  • 3 Sekunden Dauer.
  • Verbrennt Gegner für 4 Sek.
  • Effizienter gegen organische Ziele.
  • Nicht tödlich.
  • Reduzierte Schäden.

Der Ausbruch ist klein, aber die Auswirkungen sind real und funktionieren zum Glück sowohl gegen Robotik als auch gegen Menschen. Zum Schluss ist es noch zuverlässiger und jeder, der weniger als ein Boss ist, wird höchstwahrscheinlich sterben, wenn er Feuer fängt.

Es ist überraschend nicht tödlich, also kommt es Zielen zugute, bei denen es einen Bonus gibt, das Ziel am Leben zu erhalten (obwohl stark versengt, armes Herz). Es wird am besten in Fluren für bedeutende Ziele verwendet, wenn Gegner Ihren Platz tatsächlich entdeckt haben. Wenn Sie dies wegwerfen, müssen sie es durchgehen, um Sie zu erreichen. Suchen Sie also eine Deckung, werfen Sie sie weg und warten Sie darauf, dass die Nahkampfsysteme versuchen, durch sie zu laufen und sich dabei auch selbst zu rösten.

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F-GX Splittergranate

  • 4 Meter Abstand.
  • Tödlich.
  • Hohe Schäden.

Erstaunlicherweise gibt es für Sprengstoffe nur eine Alternative mit hohem Schaden. Die meisten Menschen neigen dazu, sie als einzelne, bedeutende Ereignisse zu betrachten. Für diejenigen, die einen Sprengstoff wünschen, verstehen Sie, eine Granate, probieren Sie dies aus und Sie werden sicherlich nicht im Stich gelassen.

Schaden in der Zeit ist schön und gut, aber selbst wenn Sie den Schaden durch eine der verschiedenen anderen Alternativen mit reduziertem Schaden auffüllen würden, tun sie normalerweise immer noch nur die Hälfte dessen, was der Splitter auf einmal tut. Der größte Vorteil ist, dass Sie nicht die ganze Zeit von Feinden erschossen werden, während sie allmählich sterben. Wenn der Stift gezogen wird, ist alles vorbei, bevor es beginnt.

Gouge Antipersonengranate

  • 4 Meter Spannweite.
  • 5-Sekunden-Periode.
  • 21 Laser zielen auf Feinde im Umkreis.
  • Tödlich.
  • Bescheidene Schäden.

Woran haben sie geglaubt, als sie dies in das Videospiel integriert haben? Bescheidener Schaden ist ein wenig irreführend, er macht ungefähr die Hälfte des Schadens des F-GX Frag Explosive aus, aber er nutzt diesen Schaden schnell und bringt Gegner zum Schmelzen, sobald sie bemerken, dass sie angegriffen werden.

Vernachlässigen Sie den „Personal“-Teil des Namens, er schadet Robotern und auch organischen Stoffen gleichermaßen. Nichts, was in der Ferne gefangen ist, hat die Rückmeldezeit, um aktiv zu werden. Auch gegen Manager bietet diese Granate Schaden in einer Höhe, mit der keine andere konventionelle Waffe mithalten kann.

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