Crusader Kings 3 Königlicher Hof: Leitfaden für den Start als Alfred der Große

Crusader Kings 3’s Der Beginn des Jahres 867 fällt in eine besonders interessante Zeit in der Geschichte der britischen Inseln. Dies war der Zeitpunkt des Eindringens der Großen Heidnischen Armee, als die Nordmänner aus Skandinavien feststellten, dass ihnen das Aussehen dessen, was Britannien zu nutzen hatte, ebenso gut gefiel wie sie es wollten.

Im Süden Englands wartet derweil ein junger Graf aus Wessex namens Alfred auf sein Schicksal: Alfred (später bekannt als) „der Große“.

Alfred ist jedoch eine schwierige Wahl für den Anfang in Crusader Kings 3. Angesichts der zahlreichen nordischen Plünderer, die mit großen Armeen umherziehen, kann es schwierig sein, überhaupt zu wissen, wo man mit Alfred anfangen soll. Hier sind einige Vorschläge:

Erbe den wessexianischen Thron

Wenn du als Alfred beginnst, wirst du feststellen, dass er nur eine Angelegenheit mit 2 mageren Gebieten sowie ohne genügend Leute an seinem Hof ist, um auch mit einem Rat zu arbeiten. Trotzdem hat er einige großartige Eigenschaften:

  • Intelligent: Gewährung von a plus drei zu allen Fähigkeiten sowie 20 Prozent zur Entwicklung der Lebenserfahrung.
  • Heiliger Krieger: Glaube Feindschaft Vorteil +10 Prozent dies fühlt sich nicht wie eine große Sache an, wird es aber sicherlich sein.
  • Brillanter Stratege: eine massive plus acht zu seinem kriegerischen Können und +40Lebensweise erleben Progression.
  • Unglaubliche Fähigkeitswerte auf dem gesamten Brett (mit der bedeutenden Ausnahme von i ntrigue , als sein Nur und Ehrlich Traits bump this down).

Seine Bruder Æthelred ist stattdessen der Kleinkönig von Wessex sowie, trotz einer unglaublich heiseren Anfangspersönlichkeit, ist Alfred nur der nächste in der Erbfolge. Wenn Æthelred hat ein Kind auf irgendeine Art von Faktor, nach, dass Alfred sie bewegt sich nach unten die Kerben in der Erbfolge Linie auf.

In der tatsächlichen Geschichte starb Æthelred I. (nicht zu verwechseln mit dem berühmteren Æthelred II. der Unbereite) im Jahr 871 jung und unfruchtbar, wobei die wessexische Krone an Alfred weitergegeben wurde. In Crusader Kings 3 ist es sehr wahrscheinlich, dass Æthelred ebenfalls vor 871 stirbt (in der Regel als Folge eines Missgeschicks bei der Suche) und Alfred sein Nachfolger wird. Daher ist es am besten, zu Beginn des Spiels buchstäblich nichts zu tun, bis dies geschieht. Bank der Erfahrungs-Faktoren von der Auswahl Strategie-Schwerpunkt, und arbeiten Sie nicht einmal mit Höflingen für Ihren Rat. Sobald Æthelred verstorben ist, können Sie das Videospiel wie gewohnt spielen.

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Wenn Æthelred nicht stirbt und auch keinen Nachfolger hervorbringt, könnte es am besten sein, wenn Sie das Videospiel neu zu starten . Sie können nicht tun „Alfred der Große Punkte“ mit nur eine Reihe von Bereichen (es sei denn, Sie wünschen, etwas anderes mit ihm sicherlich tun).

Einige fortgeschrittene Spieler können sich vorstellen, einen Mordkomplott gegen Æthelred zu beginnen, sobald das Videospiel beginnt. Es gibt besondere Vorteile, wenn Sie das durchziehen, einer der wichtigsten ist, dass Æthelreds Kampfkraft so negativ ist, je länger er überlebt, desto schlechter ist die Kriegsbewertung, die Sie gegen die große heidnische Armee erben werden.

Um den Plot vor seinem Ableben trotzdem gut zu bewältigen, braucht man eine besondere Portion Glück, und man kann am Ende aufhören zu arbeiten, was Stress-/Prestigeprobleme auslöst.

Wenn du die effektivste Chance auf Erfolg haben willst, suche im Spiel nach einem möglichen Höfling mit extrem hoher Intrige, bringe ihn dazu, deinem Hof beizutreten, und mache ihn zu deinem Spymaster.

Versuchen Sie, East Anglia zu retten

Sobald Sie den Thron von Wessex geerbt haben, werden Sie wahrscheinlich in zwei Kriegen als Verbündeter verbleiben: Einer verteidigt für Ostanglien gegen die nordischen Sudreyjar, und auch eine für Northumbria gegen das nordische Jorvik. Es ist unwahrscheinlich, dass Northumbria gerettet werden kann, also versuchen Sie es erst gar nicht.

Stattdessen, so viele Soldaten wie möglich in der Baronie von Norwich sowie versuchen, Ivars Sudreyjar-Armeen abzuwehren, wenn sie auf dem Seeweg einmarschieren (der Verteidiger erhält sicherlich ein Bonusangebot von Kämpfen, die in den Sümpfen stattfinden, und als Alfred werden Sie sicherlich enorme Verteidigungsstatistiken haben, wenn Sie Armeen anführen). Spielen Sie vernünftig mit den Truppenbewegungen, lassen Sie keine Zermürbung zu und arbeiten Sie mit den weniger teuren Mietlingen, um Ihren Druck zu erhöhen, wenn möglich.

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Eine etwas merkwürdige Eigenschaft ist, dass Ivar und Halfden in ihren Kämpfen nicht als Mitstreiter auftreten und da sie es auf genau dieselben Verbündeten abgesehen haben, sehen sie sich in Wirklichkeit als Gegner. Wenn einer der beiden Militärs in denselben Raum wie der andere stolpert, werden sie sicherlich miteinander verhandeln. Fangen Sie dies, wenn es in der Nähe von East Anglia stattfindet, und auch Versuchen Sie, die beschädigte Siegerarmee auszuschalten. .

Wenn Northumbria nicht vorzeitig aufgibt, könnten Sie Glück haben und die Schlacht um East Anglia gewinnen, und die KI (König Edmund) sollte in der Lage sein, 100 Prozent der Kriegsbewertung zu erzwingen. Wenn du aber eine Schlacht verlierst und die Kriegswertung zu sinken beginnt, dann zieh deine Truppen ab und warte, bis sie fallen. East Anglia ist danach ein großartiger Verbündeter, wenn Sie es retten, sobald beide Kriege vorbei sind, aber Sie können sich auch gegen ein Bündnis entscheiden, wenn Sie es selbst einnehmen wollen.

To-Do-Liste nach der Schlacht

Sobald beide Schlachten beendet sind (wobei idealerweise sowohl die ostanglische als auch die nordumbrische Schlacht gewonnen werden sollte), sollte ein fünfjähriger Waffenstillstand zwischen beiden Ländern gelten. Jorvik und auch die Sudreyjar . Hier müssen Sie hektisch werden:

  • Bitten Sie den Papst um Gold, wann immer die Alternative erscheint . Du wirst es für Söldner brauchen.
  • Bilde so viele Partnerschaften wie möglich, wenn du einen Sohn oder eine Tochter hast, indem du Verlobungen arrangierst. Versuchen Sie, einen von ihnen zum König einer der großen Karling Königreiche. DDo n’tally Mercia.
  • Wenn varangische Abenteurer auftauchen, solltet Ihr sie auszahlen, es sei denn, Ihr traut Euch zu, es mit ihnen aufzunehmen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass du gewinnst.
  • Versucht, die Hauptstadt zu verlegen London . Æthelred hat ein bedauerliches Verhalten der Gabe es zu einem würdigen vor Sie die Kontrolle über die Krone jedoch, so dass, wenn Sie cca n’do dies nach, dass zumindest verschieben Sie es zu Winchester die einen Slot für die Herzogtumsstruktur hat.
  • Schalten Sie Plünderer aus, wenn sie in Ihre Region eindringen, wenn Sie können. Die Geld- und Kontrollstrafe kann für die Sicherheit des Reiches sehr teuer sein.
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Wenn du einen Rang in der Statur aufsteigst Hervorragend Wenn ein nordischer Herrscher 2 Herzogtümer in England kontrolliert, kann man die Entscheidung treffen, das Danelaw zu verhandeln. Dies führt zu einem langen Waffenstillstand zwischen Wessex und dem nordischen Reich. Die Annahme des Danelaw kann hilfreich sein, um Gelder und auch Entwicklung zu entwickeln, aber nicht erforderlich, wenn Sie glauben, dass Sie die Wikinger auf mit Ihren Partnerschaften im Ort nehmen können.

Taktiken für die Schaffung von England als Alfred

England als Alfred zu gründen, ist möglicherweise Ihr Wunschziel mit ihm. Hier sind einige weitreichende Tipps, die Ihnen dabei helfen können, auch wenn Ihre Szenarien jedes Mal anders sein werden – was bedeutet, dass nicht alles davon möglich ist.

  • Sie benötigen drei de jure Herzogtümer zur Entwicklung Englands . Erheben Sie Anspruch auf Cornwall, greifen Sie es an und nehmen Sie es ein, während ein Waffenstillstand mit den Wikingern besteht. Damit bleibt Ostanglien als weiteres Herzogtum übrig, das Sie einnehmen können, wenn es noch existiert. Wenn nicht, müssen Sie sich danach auf Mercia konzentrieren oder einen nordischen Anführer angreifen.
  • Fabrizieren Sie Ansprüche auf irische Gebiete und versuchen Sie, auf der Insel Fuß zu fassen. Sie sind leicht einzunehmen und können dazu beitragen, die Steuern und Abgaben Ihres Reiches zu erhöhen.
  • Halten Sie sich ganz an die martialischen Fähigkeitenbaum sowie versuchen, alle 3 in AAlfred‘ Slifetime aufzufüllen. Sobald er voll ist, klicken Sie auf Medizin-Schwerpunkt für die Erhöhung der Gesundheit – dies wird Ihnen ein längeres Leben geben.
  • Wenn ein auf den Britischen Inseln ansässiger nordischer Anführer Ihnen den Krieg erklärt und Sie schwach sind, müssen Sie möglicherweise eine Niederlage hinnehmen und die Grafschaft/das Herzogtum später zurückerobern, wenn Sie einen größeren Verbündeten oder ein stärkeres Militär haben.
  • Wann immer einer der nordischen Herrscher auf den Britischen Inseln schwach ist (z.B. wenn es eine Nachfolgekrise oder einen Bürgerkrieg gibt), solltest du zuschlagen. Zögern Sie nicht, denn sie können sehr schnell zuschlagen.

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