Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Alle Materia-Fusionsrezepte

Die Systeme und Mechanismen, die in Crisis Core zum Einsatz kommen, haben eine überraschende Tiefe Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion mit der Möglichkeit, Materia und Zubehör zu kombinieren, um neue oder besonders mächtige Varianten von Materia zu erschaffen. Der Nachteil ist, dass es tonnenweise Materia gibt, was zu vielen Möglichkeiten führt, dies zu nutzen, was letztlich einige Spieler dazu bringt, es nicht zu versuchen.

Materia Fusion ist ein entscheidender Aspekt von Crisis Core, der es dir ermöglicht, deine Kampffähigkeiten mit der richtigen Formel zu verbessern, aber keine Anleitung zu haben, wie man sie richtig einsetzt oder welche Arten von Materia was bewirken, kann für viele Spieler ein großes Hindernis sein. Aber wenn du erst einmal den Dreh raus hast, wirst du potente Materia wie nichts anderes herstellen können.

Magische Materia-Rezepte (Grün)

Magische Materie ist die Grüne Materie die es dir erlaubt Feuer, Eis, Donner, Barrieren, Gift und andere Elementarzauber zu wirken, und ist die häufigste und wichtigste Materia Form im Spiel. Aus diesem Grund, Magische Materia hat die meisten Rezepte von allen, aber das bedeutet auch, dass du genau bestimmen kannst, was du willst oder brauchst und es herstellen kannst, wenn du die nötigen Ressourcen hast.

  • DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, etc.
  • (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.

Alle magischen Materia-Rezepte

Feuer+DonnerBlizzardWirf einen Eissplitter über dein Ziel und füge Eisschaden zu.

Hat eine geringe Chance, Betäubung herbeizuführen.

Blizzard+DonnerFeuerWirf einen Feuerball auf dein Ziel und füge ihm Feuerschaden zu.
Feuer + BlizzardDonnerWirf einen Blitz auf dein Ziel und füge Donnerschaden zu.
Thundara + FeuerBlizzaraBeschwöre einen großen Eissplitter über deinem Ziel, der Eisschaden verursacht.

Hat eine mäßige Chance, Betäubung herbeizuführen.

Blizzara + DonnerFiraSchleudere zwei Feuerbälle auf dein Ziel, die Feuerschaden verursachen.
Fira + BlizzardThundaraSchleudere einen Donnerblitz auf dein Ziel, der Donnerschaden verursacht.
Thundaga + FeuerBlizzagaLass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden.

Hat eine hohe Chance, Betäubung herbeizuführen.

Blizzaga + DonnerFiragaSchleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und füge übermäßigen Feuerschaden zu.
Firaga + BlizzardThundagaSchicke einen Blitz auf dein Ziel und füge ihm schweren Donnerschaden zu.
Blizzard + GiftDunkler BlizzardWirf einen Eissplitter über dein Ziel und verursache Eisschaden.

Hat die Chance, Gift, Stille und Betäubung herbeizuführen.

Feuer + GiftDunkles FeuerWirf einen Feuerball auf dein Ziel und füge ihm Feuerschaden zu.

Hat die Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Donner + GiftDunkler DonnerWirf einen Blitz auf dein Ziel und füge Donnerschaden zu.

Hat die Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Blizzara + StilleDunkles BlizzaraBeschwört einen großen Eissplitter über eurem Ziel, der Eisschaden verursacht.

Hat eine moderate Chance, Gift, Stille und Betäubung zu verursachen.

Fira + EsunaDunkle FiraSchleudere zwei Feuerbälle auf dein Ziel, die Feuerschaden verursachen.

Hat eine moderate Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Thundara + BannenDunkle ThundaraSchleudere einen Donnerkeil auf dein Ziel, der Donnerschaden verursacht.

Hat eine moderate Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Blizzaga + EsunaDunkles BlizzagaLass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden.

Hat eine hohe Chance, Gift, Stille und Betäubung zu verursachen.

Firaga + EsunaDunkle FiragaSchleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und verursache übermäßigen Feuerschaden.

Hat eine hohe Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Thundaga + EsunaDunkle ThundagaSchicke einen Blitz auf dein Ziel und füge ihm schweren Donnerschaden zu.

Hat eine hohe Chance, Gift und Stille zu verursachen.

Dunkler Blizzard + DMW MateriaHöllenblizzagaLass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden.

Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen.

Dunkles Feuer + DMW MateriaHöllen-FiragaSchleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und füge übermäßigen Feuerschaden zu.

Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen.

Dunkler Donner + DMW MateriaHöllendonnerSchicke einen Blitz auf dein Ziel und füge schweren Donnerschaden zu.

Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen.

Tri-Thundaga (gemeistert) + WaageDreifach-FeuerWirft dreimal Feuer und schleudert drei Feuerbälle auf dein Ziel, die erheblichen Feuerschaden verursachen.
Dreifach-Feuer (gemeistert) + WaageDreifach-ThundagaTriff dein Ziel mit drei Lichtblitzen, die übermäßigen Donnerschaden verursachen.
Elektroschock (gemeistert) + WaageFackelErzeuge einen großen, hellen Blitz, der allen Gegnern in der Umgebung Nicht-Elementarschaden zufügt.
Dreifach-Feuer (gemeistert) + WaageElektrokutionLässt eine Reihe von Blitzen niederregnen, die einen weiten AoE-Bereich abdecken und allen in diesem Bereich Donnerschaden zufügen.
Heilen + SchweigenHeilungFüllt einen moderaten Prozentsatz von Zacks HP wieder auf.
Kura + TodCuragaFüllt einen erheblichen Prozentsatz von Zacks HP wieder auf.
Heilung + DashRegenerierenFüllt Zacks HP über einen kurzen Zeitraum allmählich wieder auf.
Esuna + VIT UPEsunaBefreit Zack von den Auswirkungen von Fluch und Gift.
Schweigen + SPR UPVertreibenEntfernt eine Vielzahl von Stärkungszaubern von deinem Ziel.

Barriere, MBarriere, Kritisch, Aushalten, Unbesiegbar, Null Physisch, Null Magisch und Regen.

Fackel (gemeistert) + WaageEnergieDurchbricht die Verteidigung deines Ziels und verursacht mehrfach übermäßigen Schaden.
Feuer + HP UPBarriereWirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden physischen Schadens negiert.
Blizzara + SPR UPMBarrierWirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden magischen Schadens negiert.
Barriere + DMW MateriaWandWirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden physischen und magischen Schadens negiert.
Klinge entleeren + MAG UPEntleerenSaugt einen kleinen Teil der HP deines Ziels ab.
Firaga + EntleerenDrainraSaugt einen moderaten Teil der HP deines Ziels ab.
Drain + DMW MateriaDraingaSaugt einen erheblichen Teil der HP deines Ziels ab.
Osmose-Klinge + MAG UPOsmoseSaugt einen kleinen Teil der MP deines Ziels ab.
Macht Osmose + SPR UPOsmogaEntziehe einen erheblichen Teil der MP deines Ziels.
Gift + DMW MateriaTodTötet dein Ziel auf der Stelle.
Vergiftete Klinge + MAG UPGiftLässt die HP deines Ziels mit der Zeit langsam schwinden.
Gift + SchwungSchweigenSetzt die Fähigkeit deines Ziels, Magie zu wirken, vorübergehend außer Kraft.
Klinge anhalten + MAG UPAnhaltenLässt dein Ziel für eine kurze Zeit an Ort und Stelle einfrieren.
Schwerkraft + DashGravigaVerursacht bei deinem Ziel Schaden in Höhe von 50 Prozent seiner aktuellen HP.
Schwerkraft + DMW MateriaBebenBewirkt, dass der Boden um Zack herum in einem weiten AoE aufbricht und allen in diesem Bereich extremen Schaden zufügt.

Fliegende und in der Luft befindliche Gegner sind immun.

Tri-Thundaga + DMW MateriaUltimaFügt allen Gegnern nicht-elementaren Schaden zu und verursacht erheblichen Schaden.

Kommando-Materie-Rezepte (Gelb)

Kommando-Materie ist die Gelbe Materie die es dir erlaubt bestimmte Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel Stehlen, Goblin Punch, Assault Twister und vieles mehr. Als Ergebnis hat diese Materia einige Varianten, die Zacks AP-Anzeige verwenden, und einige, die MP verwenden, genau wie bei der Magie-Materie. Wie die Magie-Materie, Es gibt eine Menge an Kommando-Materie im Spiel.

  • DMW Materia = Octaslash, Healing Wave, Air Strike, Meteor Shots, 1.000 Needles, etc.
  • (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.

Alle Kommando-Materie-Rezepte

Kraftangriff + AP UPSprungZack springt in die Luft, bevor er mit einer verheerenden AoE-Attacke zu Boden stürzt.
Firaga-Klinge + AP UPHochsprungZack springt viel höher in die Luft und stürzt mit enormer Wucht ab, was eine große AoE verursacht.
Silence Aerial (gemeistert) + WaageTodessprungZacks Sprung hat die Chance, seine Ziele auf der Stelle zu töten.
Gift-Twister + DashGiftige AntenneZack’s Sprung kann seinen Zielen Gift zufügen.
Hochsprung + GiftwirbelSilence AerialZacks Sprung kann seine Gegner zum Schweigen bringen und ihre Fähigkeit, Magie zu wirken, deaktivieren.
Drainga + ATK UPLuftspülungZack entzieht seinem Gegner bei der Landung nach einem Sprungangriff die HP.
Schwerkraft + SprungKraftangriffEin schneller Schlag von Zack hat eine hohe Chance, seinen Gegner zu betäuben.
Osmoga + ATK UPKraftentzugZieht dem Ziel HP ab und hat außerdem die Chance, es zu betäuben.
Drainra + ATK UPMacht OsmoseEntzieht dem Ziel MP mit einer Chance, es zu betäuben.
Vitaler Hieb + AP UPAngriffswirblerZack führt eine Reihe wirbelnder Hiebe mit seinem Schwert aus, die erheblichen Schaden verursachen und eine große AoE abdecken.
Sprung + DMW MateriaSturzwirbler+Eine verstärkte Version von Assault Twister, die deutlich mehr Schaden verursacht.
Sturzwirbler+ + GiftwirblerTodestwisterZack wirbelt heftig mit einem Sperrfeuer von Hieben, die alles, was sich in der AoE befindet, auf der Stelle töten können.
Giftige Antenne (gemeistert) + WaageWirbelsturm stoppenFügt eine Chance hinzu, deine Gegner an Ort und Stelle einzufrieren, nachdem du eine Reihe von wirbelnden Schlägen ausgeführt hast, die eine große AoE abdecken.
Blizzard + KraftangriffBlizzard-KlingeZack durchtränkt seine Klinge mit Eis, bevor er seinen Gegner trifft, und verursacht damit Blizzard-Schaden.
Feuer + KraftangriffFeuer-KlingeZack setzt sein Schwert in Flammen und fügt seinem Ziel mit einem verheerenden Schlag Feuerschaden zu.
Donner + KraftangriffDonnernde KlingeZack lädt seine Klinge mit Blitzen auf und verursacht bei Kontakt mit seinem Ziel Donnerschaden.
Blizzara + SprungBlizzara-KlingeVerursacht mäßig mehr Blizzard-Schaden.
Fira + SprungFira-KlingeErhöht den Feuerschaden mäßig.
Thundara + SprungThundara-KlingeErhöht den Donnerschaden mäßig.
Blizzaga + ATK UPBlizzaga-KlingeErhöht den Blizzard-Schaden beträchtlich.
Firaga + ATK UPFiraga-KlingeVerursacht deutlich mehr Feuerschaden.
Thundaga + ATK UPThundaga-KlingeErhöht den Donnerschaden erheblich.
Kraftangriff + TodTodesklingeWendet den Tod auf deine Klinge an und gibt dir eine Chance, dein Ziel bei Kontakt sofort zu töten.
Elementarer Schlag + GiftKlinge bannenDurchtränkt euer Schwert mit „Bannen“ und ermöglicht es euch, eurem Gegner bei Kontakt Stärkungszauber zu entziehen.
Angriffswirbel + EntziehenKlinge entleerenFügt eurer Klinge einen Lebensverlängerungseffekt hinzu, der Zack HP in Höhe des durch den Schlag verursachten Schadens wieder auffüllt.
Beben + SprungExploder-KlingeZack führt einen verheerenden Hieb aus, der beim Aufprall explodiert und erheblichen Schaden verursacht.
Entzug + ATK UPOsmose-KlingeFügt Zacks Schwert die Wirkung von Osmose hinzu, wodurch er bei einem Treffer MP von seinem Ziel absorbieren kann.
Kraftangriff + GiftVergiftete KlingeZack durchtränkt sein Schwert mit Gift, das die HP seines Gegners bei Kontakt langsam aufzehrt.
Angriffs-Twister + GiftKlinge zum Schweigen bringenBringt dein Ziel bei einem Treffer zum Schweigen und macht es unfähig, Magie einzusetzen.
Stopp + ATK AUFKlinge anhaltenFriert dein Ziel bei Kontakt an Ort und Stelle ein.
Kraftangriff + GravigaVitaler HiebGarantiert einen kritischen Treffer, der erheblichen Schaden verursacht.
Stehlen + ElektroschockBecherErhöht die Wahrscheinlichkeit drastisch, den Zaubertopf auf der DMW zu würfeln.
Stehlen + DMW-MaterieGil-WurfWirf dein angesammeltes Gil auf dein Ziel und füge deinem Gegner und deiner Geldbörse erheblichen Schaden zu.
Goblin Punch + DMW MateriaTeurer SchlagFühre einen verheerenden Schlag aus, der den VIT-Status deines Ziels ignoriert und Zack dabei Schaden zufügt.
Magischer Fauststoß (gemeistert) + Waage (gemeistert)HammerschlagZack führt einen vernichtenden Schlag auf sein Ziel aus, wobei er dessen VIT-Status ignoriert. Allerdings verliert er dabei einige AP.
Eisenfaust (gemeistert) + Waage (gemeistert)Magischer FauststoßEin mächtiger Schlag, der den VIT-Status des Gegners ignoriert, dabei aber einen Teil von Zacks MP abzieht.
Goblin-Schlag + DashEisenfaustZack führt einen schwindelerregend starken Schlag aus, der den VIT-Status seines Ziels ignoriert.
Graviga (gemeistert) + AngriffswirblerExplosionswelleFühre einen entscheidenden Schlag aus, der dein Ziel aus der Arena schleudern kann und es sofort tötet.
Graviga (gemeistert) + WaageDunkelheitVerursacht beträchtlichen Schaden und entzieht Zack gleichzeitig seine HP.

Unterstützungs-Materie-Rezepte (Blau)

Unterstützungs-Materie ist die Blaue Materie das ermöglicht es dir, dich besser vor eintreffendem Schaden zu schützen, Statusinformationen über deine Feinde zu sammeln und vieles mehr. Obwohl diese Materie-Ebene aus mehreren Gründen wichtig ist, gibt es nur sehr wenig, auf das du dich konzentrieren kannst. Obwohl du die kleinste Auswahl der Gruppe, was hier zu finden ist, wird dir enorm helfen.

  • DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, usw.
  • (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.

Alle Unterstützungs-Materie-Rezepte

Angriffs-Twister+ + FeuerElementarer SchlagFügt den Elementareffekt der ausgerüsteten Materia zu Zacks Schwert hinzu. (Feuer, Donner und Blizzard)
Giftwirbel + DMW-MaterieStatus-SchlagWendet die Statuseffekte der ausgerüsteten Materia auf Zacks Schwert an. (Gift, Stille, Tod, etc.)
Firaga + VIT UPElementarer SchutzVerringert den eingehenden Elementarschaden basierend auf der aktuell ausgerüsteten Materia. (Feuer, Donner und Blizzard)
Stopp + HP UPStatusabwehrHebt Statuseffekte, die auf der Materia basieren, die du ausgerüstet hast, vollständig auf. (Gift, Stille, Tod, etc.)
SP Turbo-Magie + EnergieSP BarriereVerwendet SP, um eine Barriere zu erzeugen, die allen eingehenden Schaden reduziert.
SP Turbo-Magie + DMW-MaterieSP-MeisterVerbraucht SP und erhöht Zacks physischen und magischen Schadensausstoß. Es reduziert auch alle eingehenden Schaden.
SP Turbo-Magie + FackelSP-TurboErhöht den physischen und magischen Schaden von Zack auf Kosten von SP.
SP Turbo-Magie + ElektroschockSP Turbo-AngriffErhöht den physischen Schaden von Zack auf Kosten von SP.
DMW Materia + DMW MateriaWaageZeigt den Status, die HP und die MP des Ziels an.

Vollständige Materie-Rezepte (Lila)

Vollständige Materie bezieht sich auf die Lila Materie und ist im Grunde die Materia, die dir erlaubt, deine Werte zu erhöhen. Du kannst Zack’s AP, ATK, MAG, MP, SPR und VIT erhöhen. über Vollständige Materie erhöhen, was ihn eine exzellente Möglichkeit, zusätzlichen Schaden oder Verteidigung aus deinem Build herauszuquetschen, vor allem, wenn du sie mit einem Accessoire kombinierst, das das Standardlimit für diesen Stat durchbricht.

  • DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, etc.
  • (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.

Alle vollständigen Materia-Rezepte

AP UP + DashAP UP+Erhöht die Gesamt-AP mäßig.
AP UP + DMW MateriaAP UP++Erhöht die Gesamt-AP beträchtlich.
ATK UP + DashATK UP+Erhöht ATK mäßig.
ATK UP + DMW MateriaATK UP++Erhöht die ATK erheblich.
HP UP + DashHP UP+Erhöht Zacks Gesamt-HP mäßig.
HP UP + DMW MateriaHP UP++Erhöht die Gesamt-HP von Zack erheblich.
MAG UP + DashMAG UP+Der magische Schaden wird mäßig erhöht.
MAG UP + DMW MateriaMAG UP++Der magische Schaden wird deutlich erhöht.
MP UP + DashMP UP+Die MP-Anzeige wird mäßig erhöht.
MP UP + DMW MateriaMP UP++MP Gauge wird deutlich erhöht.
SPR UP + DashSPR UP+Zack’s Spirit wird mäßig erhöht.
SPR UP + DMW MateriaSPR UP++Zack’s Spirit wird deutlich erhöht.
VIT UP + DashVIT UP+Die Vitalität wird mäßig erhöht.
VIT UP + DMW MateriaVIT UP++Die Vitalität wird deutlich erhöht.
Stehlen + DashKluger VerbraucherHeilende Gegenstände sind im Kampf stärker.
Siehe auch :  Syberia: Die Welt davor: Wie man Danas altes Zimmer im Jahr 2005 findet

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