Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Alle Materia-Fusionsrezepte
Die Systeme und Mechanismen, die in Crisis Core zum Einsatz kommen, haben eine überraschende Tiefe Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion mit der Möglichkeit, Materia und Zubehör zu kombinieren, um neue oder besonders mächtige Varianten von Materia zu erschaffen. Der Nachteil ist, dass es tonnenweise Materia gibt, was zu vielen Möglichkeiten führt, dies zu nutzen, was letztlich einige Spieler dazu bringt, es nicht zu versuchen.
Materia Fusion ist ein entscheidender Aspekt von Crisis Core, der es dir ermöglicht, deine Kampffähigkeiten mit der richtigen Formel zu verbessern, aber keine Anleitung zu haben, wie man sie richtig einsetzt oder welche Arten von Materia was bewirken, kann für viele Spieler ein großes Hindernis sein. Aber wenn du erst einmal den Dreh raus hast, wirst du potente Materia wie nichts anderes herstellen können.
Magische Materia-Rezepte (Grün)
Magische Materie ist die Grüne Materie die es dir erlaubt Feuer, Eis, Donner, Barrieren, Gift und andere Elementarzauber zu wirken, und ist die häufigste und wichtigste Materia Form im Spiel. Aus diesem Grund, Magische Materia hat die meisten Rezepte von allen, aber das bedeutet auch, dass du genau bestimmen kannst, was du willst oder brauchst und es herstellen kannst, wenn du die nötigen Ressourcen hast.
- DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, etc.
- (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.
Alle magischen Materia-Rezepte
Feuer+Donner | Blizzard | Wirf einen Eissplitter über dein Ziel und füge Eisschaden zu. Hat eine geringe Chance, Betäubung herbeizuführen. |
Blizzard+Donner | Feuer | Wirf einen Feuerball auf dein Ziel und füge ihm Feuerschaden zu. |
Feuer + Blizzard | Donner | Wirf einen Blitz auf dein Ziel und füge Donnerschaden zu. |
Thundara + Feuer | Blizzara | Beschwöre einen großen Eissplitter über deinem Ziel, der Eisschaden verursacht. Hat eine mäßige Chance, Betäubung herbeizuführen. |
Blizzara + Donner | Fira | Schleudere zwei Feuerbälle auf dein Ziel, die Feuerschaden verursachen. |
Fira + Blizzard | Thundara | Schleudere einen Donnerblitz auf dein Ziel, der Donnerschaden verursacht. |
Thundaga + Feuer | Blizzaga | Lass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden. Hat eine hohe Chance, Betäubung herbeizuführen. |
Blizzaga + Donner | Firaga | Schleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und füge übermäßigen Feuerschaden zu. |
Firaga + Blizzard | Thundaga | Schicke einen Blitz auf dein Ziel und füge ihm schweren Donnerschaden zu. |
Blizzard + Gift | Dunkler Blizzard | Wirf einen Eissplitter über dein Ziel und verursache Eisschaden. Hat die Chance, Gift, Stille und Betäubung herbeizuführen. |
Feuer + Gift | Dunkles Feuer | Wirf einen Feuerball auf dein Ziel und füge ihm Feuerschaden zu. Hat die Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Donner + Gift | Dunkler Donner | Wirf einen Blitz auf dein Ziel und füge Donnerschaden zu. Hat die Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Blizzara + Stille | Dunkles Blizzara | Beschwört einen großen Eissplitter über eurem Ziel, der Eisschaden verursacht. Hat eine moderate Chance, Gift, Stille und Betäubung zu verursachen. |
Fira + Esuna | Dunkle Fira | Schleudere zwei Feuerbälle auf dein Ziel, die Feuerschaden verursachen. Hat eine moderate Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Thundara + Bannen | Dunkle Thundara | Schleudere einen Donnerkeil auf dein Ziel, der Donnerschaden verursacht. Hat eine moderate Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Blizzaga + Esuna | Dunkles Blizzaga | Lass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden. Hat eine hohe Chance, Gift, Stille und Betäubung zu verursachen. |
Firaga + Esuna | Dunkle Firaga | Schleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und verursache übermäßigen Feuerschaden. Hat eine hohe Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Thundaga + Esuna | Dunkle Thundaga | Schicke einen Blitz auf dein Ziel und füge ihm schweren Donnerschaden zu. Hat eine hohe Chance, Gift und Stille zu verursachen. |
Dunkler Blizzard + DMW Materia | Höllenblizzaga | Lass einen riesigen Eissplitter auf dein Ziel fallen und verursache Eisschaden. Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen. |
Dunkles Feuer + DMW Materia | Höllen-Firaga | Schleudere drei Feuerbälle auf dein Ziel und füge übermäßigen Feuerschaden zu. Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen. |
Dunkler Donner + DMW Materia | Höllendonner | Schicke einen Blitz auf dein Ziel und füge schweren Donnerschaden zu. Hat eine hohe Chance, Gift, Stille, Stopp und Tod zu verursachen. |
Tri-Thundaga (gemeistert) + Waage | Dreifach-Feuer | Wirft dreimal Feuer und schleudert drei Feuerbälle auf dein Ziel, die erheblichen Feuerschaden verursachen. |
Dreifach-Feuer (gemeistert) + Waage | Dreifach-Thundaga | Triff dein Ziel mit drei Lichtblitzen, die übermäßigen Donnerschaden verursachen. |
Elektroschock (gemeistert) + Waage | Fackel | Erzeuge einen großen, hellen Blitz, der allen Gegnern in der Umgebung Nicht-Elementarschaden zufügt. |
Dreifach-Feuer (gemeistert) + Waage | Elektrokution | Lässt eine Reihe von Blitzen niederregnen, die einen weiten AoE-Bereich abdecken und allen in diesem Bereich Donnerschaden zufügen. |
Heilen + Schweigen | Heilung | Füllt einen moderaten Prozentsatz von Zacks HP wieder auf. |
Kura + Tod | Curaga | Füllt einen erheblichen Prozentsatz von Zacks HP wieder auf. |
Heilung + Dash | Regenerieren | Füllt Zacks HP über einen kurzen Zeitraum allmählich wieder auf. |
Esuna + VIT UP | Esuna | Befreit Zack von den Auswirkungen von Fluch und Gift. |
Schweigen + SPR UP | Vertreiben | Entfernt eine Vielzahl von Stärkungszaubern von deinem Ziel. Barriere, MBarriere, Kritisch, Aushalten, Unbesiegbar, Null Physisch, Null Magisch und Regen. |
Fackel (gemeistert) + Waage | Energie | Durchbricht die Verteidigung deines Ziels und verursacht mehrfach übermäßigen Schaden. |
Feuer + HP UP | Barriere | Wirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden physischen Schadens negiert. |
Blizzara + SPR UP | MBarrier | Wirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden magischen Schadens negiert. |
Barriere + DMW Materia | Wand | Wirke einen Schutzschild um Zack, der eine Minute lang die Hälfte allen eingehenden physischen und magischen Schadens negiert. |
Klinge entleeren + MAG UP | Entleeren | Saugt einen kleinen Teil der HP deines Ziels ab. |
Firaga + Entleeren | Drainra | Saugt einen moderaten Teil der HP deines Ziels ab. |
Drain + DMW Materia | Drainga | Saugt einen erheblichen Teil der HP deines Ziels ab. |
Osmose-Klinge + MAG UP | Osmose | Saugt einen kleinen Teil der MP deines Ziels ab. |
Macht Osmose + SPR UP | Osmoga | Entziehe einen erheblichen Teil der MP deines Ziels. |
Gift + DMW Materia | Tod | Tötet dein Ziel auf der Stelle. |
Vergiftete Klinge + MAG UP | Gift | Lässt die HP deines Ziels mit der Zeit langsam schwinden. |
Gift + Schwung | Schweigen | Setzt die Fähigkeit deines Ziels, Magie zu wirken, vorübergehend außer Kraft. |
Klinge anhalten + MAG UP | Anhalten | Lässt dein Ziel für eine kurze Zeit an Ort und Stelle einfrieren. |
Schwerkraft + Dash | Graviga | Verursacht bei deinem Ziel Schaden in Höhe von 50 Prozent seiner aktuellen HP. |
Schwerkraft + DMW Materia | Beben | Bewirkt, dass der Boden um Zack herum in einem weiten AoE aufbricht und allen in diesem Bereich extremen Schaden zufügt. Fliegende und in der Luft befindliche Gegner sind immun. |
Tri-Thundaga + DMW Materia | Ultima | Fügt allen Gegnern nicht-elementaren Schaden zu und verursacht erheblichen Schaden. |
Kommando-Materie-Rezepte (Gelb)
Kommando-Materie ist die Gelbe Materie die es dir erlaubt bestimmte Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel Stehlen, Goblin Punch, Assault Twister und vieles mehr. Als Ergebnis hat diese Materia einige Varianten, die Zacks AP-Anzeige verwenden, und einige, die MP verwenden, genau wie bei der Magie-Materie. Wie die Magie-Materie, Es gibt eine Menge an Kommando-Materie im Spiel.
- DMW Materia = Octaslash, Healing Wave, Air Strike, Meteor Shots, 1.000 Needles, etc.
- (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.
Alle Kommando-Materie-Rezepte
Kraftangriff + AP UP | Sprung | Zack springt in die Luft, bevor er mit einer verheerenden AoE-Attacke zu Boden stürzt. |
Firaga-Klinge + AP UP | Hochsprung | Zack springt viel höher in die Luft und stürzt mit enormer Wucht ab, was eine große AoE verursacht. |
Silence Aerial (gemeistert) + Waage | Todessprung | Zacks Sprung hat die Chance, seine Ziele auf der Stelle zu töten. |
Gift-Twister + Dash | Giftige Antenne | Zack’s Sprung kann seinen Zielen Gift zufügen. |
Hochsprung + Giftwirbel | Silence Aerial | Zacks Sprung kann seine Gegner zum Schweigen bringen und ihre Fähigkeit, Magie zu wirken, deaktivieren. |
Drainga + ATK UP | Luftspülung | Zack entzieht seinem Gegner bei der Landung nach einem Sprungangriff die HP. |
Schwerkraft + Sprung | Kraftangriff | Ein schneller Schlag von Zack hat eine hohe Chance, seinen Gegner zu betäuben. |
Osmoga + ATK UP | Kraftentzug | Zieht dem Ziel HP ab und hat außerdem die Chance, es zu betäuben. |
Drainra + ATK UP | Macht Osmose | Entzieht dem Ziel MP mit einer Chance, es zu betäuben. |
Vitaler Hieb + AP UP | Angriffswirbler | Zack führt eine Reihe wirbelnder Hiebe mit seinem Schwert aus, die erheblichen Schaden verursachen und eine große AoE abdecken. |
Sprung + DMW Materia | Sturzwirbler+ | Eine verstärkte Version von Assault Twister, die deutlich mehr Schaden verursacht. |
Sturzwirbler+ + Giftwirbler | Todestwister | Zack wirbelt heftig mit einem Sperrfeuer von Hieben, die alles, was sich in der AoE befindet, auf der Stelle töten können. |
Giftige Antenne (gemeistert) + Waage | Wirbelsturm stoppen | Fügt eine Chance hinzu, deine Gegner an Ort und Stelle einzufrieren, nachdem du eine Reihe von wirbelnden Schlägen ausgeführt hast, die eine große AoE abdecken. |
Blizzard + Kraftangriff | Blizzard-Klinge | Zack durchtränkt seine Klinge mit Eis, bevor er seinen Gegner trifft, und verursacht damit Blizzard-Schaden. |
Feuer + Kraftangriff | Feuer-Klinge | Zack setzt sein Schwert in Flammen und fügt seinem Ziel mit einem verheerenden Schlag Feuerschaden zu. |
Donner + Kraftangriff | Donnernde Klinge | Zack lädt seine Klinge mit Blitzen auf und verursacht bei Kontakt mit seinem Ziel Donnerschaden. |
Blizzara + Sprung | Blizzara-Klinge | Verursacht mäßig mehr Blizzard-Schaden. |
Fira + Sprung | Fira-Klinge | Erhöht den Feuerschaden mäßig. |
Thundara + Sprung | Thundara-Klinge | Erhöht den Donnerschaden mäßig. |
Blizzaga + ATK UP | Blizzaga-Klinge | Erhöht den Blizzard-Schaden beträchtlich. |
Firaga + ATK UP | Firaga-Klinge | Verursacht deutlich mehr Feuerschaden. |
Thundaga + ATK UP | Thundaga-Klinge | Erhöht den Donnerschaden erheblich. |
Kraftangriff + Tod | Todesklinge | Wendet den Tod auf deine Klinge an und gibt dir eine Chance, dein Ziel bei Kontakt sofort zu töten. |
Elementarer Schlag + Gift | Klinge bannen | Durchtränkt euer Schwert mit „Bannen“ und ermöglicht es euch, eurem Gegner bei Kontakt Stärkungszauber zu entziehen. |
Angriffswirbel + Entziehen | Klinge entleeren | Fügt eurer Klinge einen Lebensverlängerungseffekt hinzu, der Zack HP in Höhe des durch den Schlag verursachten Schadens wieder auffüllt. |
Beben + Sprung | Exploder-Klinge | Zack führt einen verheerenden Hieb aus, der beim Aufprall explodiert und erheblichen Schaden verursacht. |
Entzug + ATK UP | Osmose-Klinge | Fügt Zacks Schwert die Wirkung von Osmose hinzu, wodurch er bei einem Treffer MP von seinem Ziel absorbieren kann. |
Kraftangriff + Gift | Vergiftete Klinge | Zack durchtränkt sein Schwert mit Gift, das die HP seines Gegners bei Kontakt langsam aufzehrt. |
Angriffs-Twister + Gift | Klinge zum Schweigen bringen | Bringt dein Ziel bei einem Treffer zum Schweigen und macht es unfähig, Magie einzusetzen. |
Stopp + ATK AUF | Klinge anhalten | Friert dein Ziel bei Kontakt an Ort und Stelle ein. |
Kraftangriff + Graviga | Vitaler Hieb | Garantiert einen kritischen Treffer, der erheblichen Schaden verursacht. |
Stehlen + Elektroschock | Becher | Erhöht die Wahrscheinlichkeit drastisch, den Zaubertopf auf der DMW zu würfeln. |
Stehlen + DMW-Materie | Gil-Wurf | Wirf dein angesammeltes Gil auf dein Ziel und füge deinem Gegner und deiner Geldbörse erheblichen Schaden zu. |
Goblin Punch + DMW Materia | Teurer Schlag | Führe einen verheerenden Schlag aus, der den VIT-Status deines Ziels ignoriert und Zack dabei Schaden zufügt. |
Magischer Fauststoß (gemeistert) + Waage (gemeistert) | Hammerschlag | Zack führt einen vernichtenden Schlag auf sein Ziel aus, wobei er dessen VIT-Status ignoriert. Allerdings verliert er dabei einige AP. |
Eisenfaust (gemeistert) + Waage (gemeistert) | Magischer Fauststoß | Ein mächtiger Schlag, der den VIT-Status des Gegners ignoriert, dabei aber einen Teil von Zacks MP abzieht. |
Goblin-Schlag + Dash | Eisenfaust | Zack führt einen schwindelerregend starken Schlag aus, der den VIT-Status seines Ziels ignoriert. |
Graviga (gemeistert) + Angriffswirbler | Explosionswelle | Führe einen entscheidenden Schlag aus, der dein Ziel aus der Arena schleudern kann und es sofort tötet. |
Graviga (gemeistert) + Waage | Dunkelheit | Verursacht beträchtlichen Schaden und entzieht Zack gleichzeitig seine HP. |
Unterstützungs-Materie-Rezepte (Blau)
Unterstützungs-Materie ist die Blaue Materie das ermöglicht es dir, dich besser vor eintreffendem Schaden zu schützen, Statusinformationen über deine Feinde zu sammeln und vieles mehr. Obwohl diese Materie-Ebene aus mehreren Gründen wichtig ist, gibt es nur sehr wenig, auf das du dich konzentrieren kannst. Obwohl du die kleinste Auswahl der Gruppe, was hier zu finden ist, wird dir enorm helfen.
- DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, usw.
- (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.
Alle Unterstützungs-Materie-Rezepte
Angriffs-Twister+ + Feuer | Elementarer Schlag | Fügt den Elementareffekt der ausgerüsteten Materia zu Zacks Schwert hinzu. (Feuer, Donner und Blizzard) |
Giftwirbel + DMW-Materie | Status-Schlag | Wendet die Statuseffekte der ausgerüsteten Materia auf Zacks Schwert an. (Gift, Stille, Tod, etc.) |
Firaga + VIT UP | Elementarer Schutz | Verringert den eingehenden Elementarschaden basierend auf der aktuell ausgerüsteten Materia. (Feuer, Donner und Blizzard) |
Stopp + HP UP | Statusabwehr | Hebt Statuseffekte, die auf der Materia basieren, die du ausgerüstet hast, vollständig auf. (Gift, Stille, Tod, etc.) |
SP Turbo-Magie + Energie | SP Barriere | Verwendet SP, um eine Barriere zu erzeugen, die allen eingehenden Schaden reduziert. |
SP Turbo-Magie + DMW-Materie | SP-Meister | Verbraucht SP und erhöht Zacks physischen und magischen Schadensausstoß. Es reduziert auch alle eingehenden Schaden. |
SP Turbo-Magie + Fackel | SP-Turbo | Erhöht den physischen und magischen Schaden von Zack auf Kosten von SP. |
SP Turbo-Magie + Elektroschock | SP Turbo-Angriff | Erhöht den physischen Schaden von Zack auf Kosten von SP. |
DMW Materia + DMW Materia | Waage | Zeigt den Status, die HP und die MP des Ziels an. |
Vollständige Materie-Rezepte (Lila)
Vollständige Materie bezieht sich auf die Lila Materie und ist im Grunde die Materia, die dir erlaubt, deine Werte zu erhöhen. Du kannst Zack’s AP, ATK, MAG, MP, SPR und VIT erhöhen. über Vollständige Materie erhöhen, was ihn eine exzellente Möglichkeit, zusätzlichen Schaden oder Verteidigung aus deinem Build herauszuquetschen, vor allem, wenn du sie mit einem Accessoire kombinierst, das das Standardlimit für diesen Stat durchbricht.
- DMW Materia = Octaslash, Heilende Welle, Luftschlag, Meteorschüsse, 1.000 Nadeln, etc.
- (gemeistert) = Vollständig aufgelevelte Materia.
Alle vollständigen Materia-Rezepte
AP UP + Dash | AP UP+ | Erhöht die Gesamt-AP mäßig. |
AP UP + DMW Materia | AP UP++ | Erhöht die Gesamt-AP beträchtlich. |
ATK UP + Dash | ATK UP+ | Erhöht ATK mäßig. |
ATK UP + DMW Materia | ATK UP++ | Erhöht die ATK erheblich. |
HP UP + Dash | HP UP+ | Erhöht Zacks Gesamt-HP mäßig. |
HP UP + DMW Materia | HP UP++ | Erhöht die Gesamt-HP von Zack erheblich. |
MAG UP + Dash | MAG UP+ | Der magische Schaden wird mäßig erhöht. |
MAG UP + DMW Materia | MAG UP++ | Der magische Schaden wird deutlich erhöht. |
MP UP + Dash | MP UP+ | Die MP-Anzeige wird mäßig erhöht. |
MP UP + DMW Materia | MP UP++ | MP Gauge wird deutlich erhöht. |
SPR UP + Dash | SPR UP+ | Zack’s Spirit wird mäßig erhöht. |
SPR UP + DMW Materia | SPR UP++ | Zack’s Spirit wird deutlich erhöht. |
VIT UP + Dash | VIT UP+ | Die Vitalität wird mäßig erhöht. |
VIT UP + DMW Materia | VIT UP++ | Die Vitalität wird deutlich erhöht. |
Stehlen + Dash | Kluger Verbraucher | Heilende Gegenstände sind im Kampf stärker. |