Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – 8 Tipps für Einsteiger

Crisis Core: Final Fantasy 7 Wiedervereinigung ist eines jener Remaster, die wahrscheinlich von Neulingen und zurückkehrenden Veteranen gleichermaßen gespielt werden. Das ursprüngliche Crisis Core kam schließlich für die PlayStation Portable heraus – im Westen vielleicht ein mäßig erfolgreicher Handheld, aber kaum groß genug, dass jeder Final Fantasy-Liebhaber das Spiel ausprobiert hat.

Aber selbst diejenigen, die ein zweites Mal mit dem tapferen Helden Zack Fair unterwegs sind, werden feststellen, dass am Gameplay von Reunion genug verändert wurde, um einen Blick auf unsere Tipps zu rechtfertigen. Also lehnen Sie sich zurück, tun Sie so, als wären Sie Zack, der eine Firmen-Tutorial-E-Mail liest, und los geht’s.

Umarme die Wände, um die Stände loszuwerden

Während es bei den Hauptquests in der Regel keine so große Sache ist, kann es sein, dass du feststellst, dass bestimmte Missionen – diese 300 (!) nach und nach freigeschalteten optionalen Etappen – eine echte Belastung für dich darstellen. Gewöhnliche Begegnungen häufen sich schließlich an. Vielleicht gehen Ihnen die Tränke, Äther oder Somas aus. Vielleicht stirbst du auch einfach nur. Was auch immer der Fall ist, es gibt einen Weg, das Problem zu umgehen.

Im wahrsten Sinne des Wortes, um genau zu sein. Wenn du dich an die Wände drückst, kannst du die meisten normalen Kämpfe umgehen. Wenn man Zack am Rande der vielen korridorähnlichen Zonen in den Missionen von Crisis Core hält, registriert das Spiel nicht, dass man einen Spawnpunkt betreten hat. YDie Spawn-Punkte erkennt man daran, dass sich die relativ schmale Landschaft öffnet, um den Kampf zu ermöglichen.

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Ihr solltet zumindest ab und zu kämpfen, sonst wird Zack nicht oft aufgelevelt und seine Materia auch nicht. Aber vor allem in den Missionen (die unendlich wiederholbar sind) macht es nicht viel Sinn, jede einzelne von ihnen zu bewältigen. Oder auch nur die Hälfte von ihnen, wirklich.

Den DMW-Tropf überspringen

Siehst du die dreieckige Schaltfläche unten rechts auf dem Bildschirm? Das ist dein bester Freund. Oder besser gesagt, die Taste, die auf Ihrer Konsole oder dem PC Ihrer Wahl für Sie markiert ist, ist Ihr bester Freund. Du wirst Dinge überspringen wollen, das versprechen wir dir.

Genauer gesagt, Zacks Limit Breaks. Sie beim ersten Mal zu sehen, macht Spaß. Beim zehnten Mal macht es keinen Spaß mehr. Limit Breaks sind ziemlich langwierige, auffällige Sequenzen, die den Fluss des Kampfes ernsthaft behindern können. Das gilt auch für Beschwörungen. Beschworene Monster mit langen Animationen sind nicht gerade neu in der Final Fantasy-Serie, und ihre epische Natur macht sie zu einem Spektakel. Aber du wirst glücklicher sein, wenn du dieses Spektakel nur manchmal erlebst.

Orange ist das neue Blau

Wenn du im Begriff bist, eine Interaktion mit einem NSC auszulösen, gibt es zwei Farben, die erscheinen, sobald du in Reichweite bist: orange und blau. Wenn es blau ist, erhältst du einen Text über die Welt und die Geschichte, was schön und gut ist, aber nicht unbedingt notwendig. Ist das Bild hingegen orange, wird durch das Gespräch eine Art neuer Inhalt freigeschaltet.

Halte im Laufe deines Spiels Ausschau nach diesen Charakteren.

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Lassen Sie diese vergleichsweise knallharten Angelegenheiten für später liegen und schauen Sie in regelmäßigen Abständen wieder vorbei, um zu sehen, ob Sie auf dem neuesten Stand sind.

Stirnrunzeln Sie nicht bei Phoenix Down

Wir wissen, was einige Final Fantasy-Fans denken. „Wenn es nur einen spielbaren Charakter gibt, was ist dann der Sinn von Phoenix Downs?“ Für die Uneingeweihten: Wenn man in den meisten Final Fantasy-Spielen Phoenix-Downs im Kampf einsetzt, wird ein Charakter wiederbelebt, nachdem er außer Gefecht gesetzt wurde. Wie funktionieren sie also, wenn man niemanden mehr hat, der auf sie zugreifen kann, sobald Zack zu Fall gebracht wurde?

Die Phönix-Downs in deinem Inventar werden automatisch aufgerufen, wenn Zack besiegt wird, und stellen ihn mit vollen HP, MP und AP wieder her. Das macht sie so gut, dass sie so gut wie spielentscheidend sind. Daher werden sie bis zu einem optionalen Superboss am Ende des Spiels extrem rar sein.

Unten im Shinra-Gebäude gibt es allerdings eine Frau. Sprich mit ihr, wann immer du kannst, zwischen den Missionen und Hauptquests. Sie wird dir einen Phoenix Down geben, kostenlos. Sie wird nicht immer da sein, aber wenn sie da ist, könnte sie eine von Zacks unauffälligen besten Freunden sein.

Die Fusionslösung

Die Fähigkeit, zwei Materia zu einer neuen zu verschmelzen, wird den Spielern zu Beginn des dritten Kapitels von Crisis Core zur Verfügung gestellt. Unterschätzen Sie diesen Vorteil nicht. Wann immer du eine neue Materia erhältst, solltest du das Materia-Fusionssystem konsultieren und schauen, ob du sie zu etwas noch Besserem fusionieren kannst.

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Zacks Werte können auf diese Weise auf ein unglaubliches Maß angehoben werden, noch bevor du die Möglichkeit hast, einen Gegenstand in den Mix einzubauen. An diesem Punkt ist der Himmel die Grenze. Wenn du genug herumtüftelst, Materia auf höherer Ebene anzapfst und die Ergebnisse ansiehst, kannst du Materia kontinuierlich verbessern und die Werte erhöhen. Der Unterschied im frühen Spiel zwischen, sagen wir, normaler Magiestärke und Magie, die um 20-irgendwas verstärkt wurde, ist enorm.

Gegen Ende und sicherlich in den schwierigsten Missionen wird Materia Fusion lebenswichtig. Die Erhöhung von Zacks HP um hunderte von Prozent gegenüber dem Standardwert kann zum Beispiel bei einigen Angriffen den Unterschied zwischen Überleben und Game Over ausmachen.

Magie ist magisch

Versteh uns nicht falsch. AP-basierte Angriffe sind großartig. Regelmäßige Schläge sind gut, um ihre Kraft zu erhöhen, und manchmal sind sie einfach der beste Weg, um gegen schwächere Gegner zu gehen. Aber Zaubersprüche in Crisis Core sind besser als die meisten in vielen anderen Final Fantasy-Titeln.

Magie ist mächtig. Ein früher Zugang zu etwas wie Fira oder Blizzara kann Feinde in Schach halten. (Kleiner Tipp: Feuerzauber sind gut für Multi-Target-Deckung, weshalb ihr tatsächlicher Schaden im Vergleich zu Donner und vor allem Eis eher gering ist). Die -aga‘-Zauber, Beben und so weiter sind sehr viel raffinierter, und Heilzauber sind genauso praktisch, wenn man sie dabei hat. Barriere und MBarrier können auch sonst tödliche Schläge gegen dich abschwächen.

Versucht, Zacks Magie-Status mit Accessoires zu erhöhen, und überlegt euch, ob ihr das mit Mat tun wollt.

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