Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – DMW-Leitfaden
Ah, das DMW-System. Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion hat viel Gutes unter der Haube, aber DMW ist ein Streitpunkt, seit die ursprüngliche Version von Zacks Reise 2007 auf der PlayStation Portable auftauchte.
Das ist verständlich, wirklich. Die Idee, so viel von dem, was das Spiel ausmacht, dem Zufall zu überlassen, kommt bei vielen Spielern nicht gut an. Aber ist es wirklich komplett zufallsbasiert? Können wir die Waage zu unseren Gunsten kippen? Ist hier etwas versteckt, das aus einem verherrlichten Spielautomaten einen berechenbareren Segensspender macht? Irgendwie? Lesen Sie weiter.
Was ist die DMW?
Ein Schicksalsbringer, der sich ständig dreht, wie ein wildes Casino oben links auf dem Bildschirm während des aktiven Kampfes. Sicherlich, so fühlt es sich an, und für einige ist das die einzige Erklärung, die sie brauchen werden. Aber ihr habt euch an uns gewandt, um eine Anleitung zu erhalten, also werden wir sie euch geben.
Das Spinnen der DMW verbraucht jede Runde eine kleine Menge SP (Soldier Points). Wie bei vielen (aber sicher nicht allen) Spielautomaten in der realen Welt hört die linke Rolle zuerst auf, sich zu drehen, gefolgt von der rechten und zuletzt der mittleren. Die Ergebnisse jeder Kombination bestimmen, was als nächstes passiert, sei es ein Buff, ein Limit Break oder sogar ein Level-Up. Das ist eine Menge.
Jede Kombination aus drei aufeinanderfolgenden Zahlen löst etwas Lustiges aus, aber auch zwei Siebenen oder sogar nur die eine bringen etwas Bemerkenswertes. Damit dies geschieht, müssen jedoch die linke und die rechte Walze übereinstimmen, woraufhin der DMW in die „modulierende Phase“ eintritt. Dann, und nur dann, passiert tatsächlich etwas. Andernfalls dreht es sich wieder, und das wird vorhersehbar oft passieren.
Kombinationen der modulierenden Phase
Die modulierende Phase ist das Herzstück des DMW, wenn die Drehungen anfangen, wichtig zu werden, was durch eine auffällige kleine Animation angezeigt wird, die Spaß verspricht. Dies beinhaltet die Chance, dass Zacks Erfahrungsstufe steigt und auch die Stufe aller ausgerüsteten Materia erhöht wird.
Kombination
Vermittelter Status
Zusätzliche Effekte
111
222
333
444
555
666
777
Zwei von einer beliebigen Zahl
Zwei Siebener
Die Charakterbilder stimmen alle überein
Die modulierende Phase wechselt zufällig zu etwas ganz anderem
Die Charakterbilder stimmen alle überein, allerdings in Form einer Silhouette und nicht eines tatsächlichen Charakters
Vorübergehende Unbesiegbarkeit | Ein Stück Materia erhöht die Stufe um das Doppelte |
MP-Kosten werden bis zum Ende des Kampfes auf Null reduziert | Ein Stück Materia steigt zweimal im Level |
Magieschaden wird vorübergehend komplett negiert | Ein Stück Materia erhöht die Stufe um das Doppelte |
AP-Kosten werden bis zum Ende des Kampfes auf Null reduziert | Ein Stück Materia erhöht die Stufe um das Doppelte |
Physischer Schaden wird vorübergehend komplett negiert | Ein Stück Materia erhöht die Stufe um das Doppelte |
Zacks Angriffe werden zu kritischen Treffern und erhöhen den Schaden | Ein Stück Materia erhöht die Stufe um das Doppelte |
Vorübergehende Unbesiegbarkeit | Zacks Charakterstufe wird erhöht |
– | Ein Stück Materia steigt einmal im Level |
Eine der folgenden Möglichkeiten: zeitlich begrenzte Null-AP-Kosten, Null-MP-Kosten, Negation von magischem Schaden, Negation von physischem Schaden oder Aushalten | – |
Der Limit Break des angegebenen Charakters ist aktiviert | – |
Einer der folgenden Punkte: Beschwörungsmodus wird aktiviert; Maskottchen-Beschwörung wird aktiviert | Ein beschwörungsspezifisches oder maskottchenspezifisches Rad ersetzt vorübergehend den DMW, was die Option auslöst, den Spezialangriff der Kreatur einzusetzen, wenn alle drei Bilder übereinstimmen |
Das Bild eines Charakters stimmt überein, aber du bist ihm in der Geschichte noch nicht begegnet | Chain Slash, Zacks „Standard“-Limit-Break, verursacht ordentlichen Schadene; Allerdings ist er nicht so stark wie der eines echten Charakters. |
Was Beschwörungen und Maskottchenbeschwörungen angeht, ist es wichtig zu erwähnen, dass nur Beschwörungen, die man durch Missionen und/oder die Hauptstory erworben hat, zur Verfügung stehen.
Kann man die Ergebnisse der DMW beeinflussen?
Obwohl die DMW letztlich ein Glücksspiel ist, gibt es eine Handvoll Möglichkeiten, die Ergebnisse (ein wenig) zu beeinflussen. Wie in unserem Leveling Guide (siehe unten) beschrieben, Zack verfügt über ein Standard-Erfahrungspunktesystem, das wie in den meisten RPGs den Stufenaufstieg steuert, nur dass es nicht sichtbar ist, so dass man nie erfährt, wie viel er hat. Außerdem, müssen sich die Walzen im Kampf auf „7-7-7“ ausrichten, damit der Levelaufstieg tatsächlich stattfindet.
Der Grund, dies zu beachten, ist, dass durch das Besiegen von Gegnern die Erfahrungspunkte einen potenziellen Stufenaufstieg erreichen, und je mehr Stufenaufstiege „gestapelt“ sind und auf die „7-7-7“-Kombination warten, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, auf ihr zu landen. Aus diesem Grund kann es vorkommen, dass Zack zwei- oder sogar dreimal kurz hintereinander aufsteigt.
Außerdem scheint es zumindest so zu sein, dass härtere Kämpfe eine höhere Chance bieten, auf Beschwörungsmodus. Es besteht die Möglichkeit, dass es sich hierbei um einen „Confirmation Bias“ handelt, da die härteren Kämpfe natürlich länger dauern und somit die Chance auf ein solches Ereignis steigt. Aber in unserem Kampf gegen Bahamut Fury zum Beispiel haben wir nicht nur festgestellt, dass der Beschwörungsmodus häufig auftrat, er wählte sogar jedes Mal Bahamut.
Ein Zufall? Mag sein. Aber zumindest wissen wir mit Sicherheit, dass der Stufenaufstieg und die daraus resultierenden Statusverbesserungen teilweise durch die Anzahl und relative Stärke der Gegner vorhergesagt werden können. Das ist doch schon mal was!