Capcom Fighting-Sammlung: Wie man mit dem Online-Spiel beginnt

Es gibt eine Menge zu lieben an Capcom Kampfsammlung . Nichtsdestotrotz ist die Tatsache, dass 10 traditionelle Kampfvideospiele für das einundzwanzigste Jahrhundert mit Rollback-Netcode-fähigem Online-Spiel aktualisiert wurden, ein erhebliches Plus! Außerdem ist es bei einer so großen Auswahl an Videospielen schnell und unkompliziert, einen Anzug zu finden.

Was müssen Sie also tun, um Capcom Combating Collection online spielen zu können? Sehr wenig. Sie können direkt in die Anzüge springen, solange Sie eine sichere Netzverbindung haben. Und auch mit einer Menge Alternativen zur Verfügung, Sie wollen nicht auf diese Aktion zu verlieren!

Die Online-Spielmodi im Überblick

Das Online-Angebot von Capcom Combating Collection ist für diese Kategorie grundlegend. Genau hier sind die Modi, die Sie spielen können.

  • Casual Match: Dieser Modus ist für angenehme Anzüge, die keinen Einfluss auf den Spielerrang haben.
  • Ranglisten-Anzug: Dies ist ein erschwinglicher Modus, in dem die Spieler in Anzügen handeln, um Liga-Faktoren zu gewinnen und in der Rangliste aufzusteigen.
  • Benutzerdefiniertes Spiel: Dieser Modus ermöglicht es den Spielern, Lobbys mit maßgeschneiderten Spielrichtlinien zu entwickeln. Die Spieler können eine Lobby erstellen, sich in der Eingangshalle eines anderen Spielers anmelden oder eine Lobby über eine ID finden. Bitte beachten Sie: Wenn du über einen Neighborhood Link (Konsole zu Konsole) auf Nintendo Switch spielst, ist diese Einstellung der wichtigste Weg für das Matchmaking.
  • Ranglisten-Rangliste: Diese Einstellung zeigt Spieler-Ranglisten an, die auf den in Ranglistenspielen erzielten Organisationsdetails (LP) basieren.

Suche nach einem Anzug

Die Internet-Modi der Capcom Fighting Collection sind zwar Präzedenzfälle, aber die benutzerfreundlichen Funktionen des Matchmaking sind außergewöhnlich. Zum Beispiel ist die Suche nach Matches extrem leicht zugänglich, was das ganze Erlebnis noch reibungsloser macht. Und so funktioniert es.

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Einstellen Ihres Look-Standards

  • Wählen Sie Ihr Spiel: Eine der außergewöhnlichsten Funktionen der Online-Einstellungen von Capcom Fighting Collection ist die Möglichkeit, nach Matches in mehreren Videospielen gleichzeitig zu suchen. Markieren Sie dazu die Logos der Spiele, die Sie spielen möchten.
    • Die Spielregeln in Ranked und Laid-back Anzügen sind voreingestellt und können nicht geändert werden. Wenn Sie diese Regeln dennoch überprüfen möchten, markieren Sie das betreffende Spiel und drücken Sie die Richtlinien prüfen Schaltfläche.
  • Spielvariante auswählen: Mit dieser Alternative können Sie auswählen, ob Sie die englische Version des jeweiligen Videospiels, die japanische Variante oder beide suchen möchten.
  • Regionsübergreifendes Matchmaking: Wenn Sie diese Funktion aktivieren, können Sie gegen Spieler außerhalb Ihrer Internet-Region spielen (z.B. Nordamerika gegen Japan, etc.).
  • Ein-Knopf-Einmalige Aktionen: Mit dieser Option können Sie wählen, ob Sie die einmaligen Step-Controller-Zuordnungen mit einer Taste ermöglichen oder deaktivieren möchten. Sie können auch nach Anzügen suchen, die beide Optionen unterstützen. Bitte beachten: Ranglistenspiele ermöglichen keine speziellen Ein-Knopf-Schritte.

Die Matchmaking-Verfeinerung

  • Bereitschaft: Sobald Sie alle Ihre Optionen bestätigt haben, können Sie auf verschiedene Weise auf einen Gegner warten.
    • Grundlegende Bereitschaft: Bleiben Sie in der Online-Essensauswahl, während Sie auf Gegner warten.
    • Standby im Spiel: Spielen Sie die Galerie- oder Trainingseinstellung, während Sie auf Gegner warten.
    • Museum Standby: Durchstöbere die Kunstwerke und die Musik im Museum, während du auf Herausforderer wartest.
  • Spielbeginn: Sobald das Online-Matchmaking einen Gegner gefunden hat, erscheint eine Meldung mit dem Hinweis „Hier kommt ein neuer Herausforderer“. Danach sehen Sie das Videospiel, für das Sie ein Match gefunden haben, sowie die Benutzer-ID des Herausforderers. Nach der Bestätigung durch beide Spieler kann das Spiel beginnen.
  • Spielende: Nach Beendigung des Matches wird der Sieger durch eine Ergebnisanzeige bestätigt. Außerdem werden bei Ranglisten-Matches die gewonnenen oder verlorenen Liga-Dinge angezeigt. Letztendlich kann jeder Spieler entscheiden, ob er das Spiel wiederholen oder die Sitzung verlassen möchte. Die Sitzung wird beendet, wenn ein Spieler die Sitzung verlässt oder beide 3 aufeinanderfolgende Matches bestritten haben.
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Maßgeschneiderte Anzug-Lobbys

Placed und auch Casual Matches sind hervorragende Optionen für ein schnelles Matchmaking. Wenn Sie jedoch eine längere Sitzung mit verschiedenen anderen Spielern spielen möchten, sollten Sie einer Eingangshalle in Custom-made Match beitreten oder eine entwickeln.

Eine Lobby erstellen

Die Standards, die Sie bei der Erstellung einer Lobby festlegen können, sind die folgenden:

  • Spiel: Sie können zwischen den zehn Spielen aus der Sammlung wählen oder diese Alternative zu Any kind of einrichten, um zwischen den Spielen zwischen den Lobbysessions zu wechseln.
  • Spielversion: Mit dieser Option können Sie wählen, ob Sie die englische oder japanische Version des Videospiels spielen möchten.
  • Regionsübergreifendes Matchmaking: Mit dieser Option können Sie festlegen, ob Spieler von außerhalb Ihrer Online-Region Ihrer Lobby beitreten können.
  • Kommentar: Mit dieser Einstellung können Sie einen vorgefertigten Kommentar auswählen, der das Ziel und den Ton der Lobby zusammenfasst. Einige Beispiele sind „Jeder ist willkommen!“, „Anfänger, treten Sie bei!“ und auch „Nur fortgeschrittene Spieler!“
  • Ereigniseinstellung: Diese Einstellung zeigt an, ob die Lobby mit Sicherheit den Einstellungen für Quick Match oder Gallery Design entspricht.
  • Ein-Knopf-Einmalige Züge: Diese Einstellung legt fest, ob die Verwendung von Ein-Tasten-Eingaben für einmalige Umzüge in der Lobby erlaubt oder deaktiviert werden soll.
  • Siegesbedingung: Diese Option legt die Anzahl der Anzüge fest, die man gewinnen muss, um den Satz zu gewinnen.
  • Anzahl der Spieler: Dieser Wert gibt die Anzahl der Spieler an, die sich in der Lobby anmelden können.
  • Spielanfangsvorteil: Diese Alternative legt fest, ob der Gastgeber oder der Herausforderer das Spiel beginnen darf.
  • Passcode: Wenn Sie den Zugang zu Ihrer Lobby einschränken möchten, können Sie einen Passcode festlegen, der für den Zugang erforderlich ist. Beachten Sie: Dieser vierstellige Passcode unterscheidet sich von der sechsstelligen ID für die Eingangshalle.
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Einer Lobby beitreten

Es gibt 2 Methoden, wie Sie sich bei einer Lobby anmelden können. Die erste Möglichkeit ist die Suche nach einer Eingangshalle aus benutzerdefinierten Standards. Die Optionen, die Sie für Eingangshalle suchen können, sind die folgenden:

  • Spiel
  • Version des Spiels
  • Regionenübergreifendes Matchmaking
  • Kommentar
  • Ereignis Einstellung
  • Ein-Knopf-Einmalige Aktionen

Die zweite Möglichkeit, eine Eingangshalle zu betreten, ist die Suche nach einer Lobby-ID. Eine Eingangshalle-ID ist die sechsstellige ID-Nummer, die sich am oberen rechten Rand der Benutzeroberfläche der Lobby befindet.

Anpassen der Eingabeverzögerung

Bedeutet, dass Sie ein Spiel im Internet spielen und beobachten, dass das Videospiel verzögert, sei es durch ungleichmäßige Rahmen oder durch die Vermeidung von Musik. In diesem Fall müssen Sie die Eingabeüberbrückung .

Sie können diese Einstellung ändern, indem Sie zu Optionen und Auswahl von Netzwerk. Legen Sie dann den qualitativen Wert zwischen eins und zehn fest. Wenn Sie die Eingabeverzögerung erhöhen, werden Ihre Online-Anzüge kontinuierlicher laufen. Eine zu lange Verzögerung erhöht jedoch die Zeit zwischen Ihrer Controller-Eingabe und der Aktivierung des Befehls im Spiel, wodurch sich Ihre Controller-Aktion sehr langsam anfühlt.