Capcom Fighting-Sammlung: Cyberbots Einsteiger-Tipps

Wenn Sie das Capcom Beat ‚Em Up Bundle gespielt haben, haben Sie vielleicht ein Arcade-Juwel namens Armored Warriors (Powered Equipment in Japan) gespielt. In diesem Videospiel aus dem Jahr 1994 können die Spieler ausgeklügelte Mechs steuern, um Scharen von Gegnern in einer Welt 200 Jahre in der Zukunft zu besiegen.

Ein Jahr später, 1995, veröffentlichte Capcom einen Ableger von Armored Warriors, einen Versus-Konkurrenten namens Cyberbots: Fullmetal Chaos. Dieser Konkurrent stellte Mechs aus Armored Warriors wie Blodia und Reptos wieder her, um sie in Kopf-an-Kopf-Schlachten gegeneinander antreten zu lassen. Während das Videospiel im Westen nie viel Aufmerksamkeit erlangte, bekommt es in den USA ein zweites Leben. Capcom Battling Collection. Also, wenn chaotische Roboterkämpfe dein Ding sind, dann sieh dich weiter um und finde heraus, welche neuen Vorschläge jeder Pilot kennen muss!

Dein Pilot hat keinen Einfluss auf das Gameplay

Unabhängig von seinem Kultstatus sind in Cyberbots einige der bekanntesten Persönlichkeiten von Capcom vertreten. Zum Beispiel, Jin Saotome war ein spielbarer Boxer in Marvel Vs. Capcom 1 und auch 2. Und einer der Manager von Cyberbots, Devilot , ist eine geheime Persönlichkeit in Super Puzzle Fighter 2 Turbo und eine Hilfspersönlichkeit im ersten Marvel Vs. Capcom.

In der Spielvariante von Cyberbots können Sie als einer von 6 Piloten spielen. Der von Ihnen gewählte Pilot hat jedoch keinen Einfluss auf die Art und Weise, wie Sie kämpfen. Die wirklichen Konkurrenten sind hingegen die Roboter namens Variant Shield.

Die Hauptaufgabe der Piloten in Cyberbots ist das Erzählen von Geschichten. Daher hat jeder Pilot eine einzigartige Geschichte mit verschiedenen Dialogszenen und auch Enden. Nicht spielbare Piloten, wie Devilot, dienen als Bosse im gesamten Videospiel.

Im Gegenzug gibt es zwar geheime Rüstungsvarianten, die man in Cyberbots wählen kann, aber es gibt keine Möglichkeit, als einer der verantwortlichen Piloten zu spielen. Leider waren die Arbeitgeberpiloten nur in der Konsolenversion des Videospiels spielbar.

Cyberbots nutzt ein Vier-Tasten-Steuerungssystem

Wenn Sie an Capcoms Kampfspiele mit sechs Tasten gewöhnt sind, müssen Sie Ihre Erwartungen mit Cyberbots über den Haufen werfen. Dieses Videospiel ist nur eines der wenigen Capcom-Boxspiele aus den Neunzigern mit einem Vier-Tasten-Steuerungssystem. Außerdem sind die Aufgaben dieser Tasten besonders. Die Schalter sind wie folgt belegt:

  • Angriff 1 (A1)
  • Angriff 2 (A2)
  • Aufschwung (B)
  • Waffe (W)
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A 1 und A2 sind die einzigen Tasten, die wie herkömmliche Kampfspiel-Schläge funktionieren. Erhöhen ist ein stylisches Feature, ebenso wie Weapon ein Fernkampfwaffenschlag ist.

Wir empfehlen daher, die Basic Bewegt sich Liste und auch Controller-Einstellungen bevor Sie sich in dieses Spiel stürzen. Wenn Sie dies tun, wird Ihr Erlebnis mit Sicherheit viel angenehmer sein.

Beachten Sie die Waffe, Erhöhung, Sowie Arm Bestimmt

Wie ein Auto, alternative Rüstungen haben zahlreiche Meter und auch bewertet zu verfolgen. Diese Messgeräte stehen in Verbindung mit den verschiedenen Funktionen der Rüstung. Die 4 Messgeräte bestehen aus:

  • Energie: Dieses Messgerät ähnelt einem Super-Kombi-Anzeige. Sie erhöht sich, wenn dein Variantenschild einen Treffer landet oder wenn du eine Superaufladung durchführst. Sobald diese Anzeige voll ist, können Sie folgende Aktionen ausführen Giga Crush (A1+ A2) und Cyber Ex Lover (⬇ ↘ ➡ ⬇ ↘ ➡+ A1 oder A2) Angriffe.
  • Waffe: Nachdem Sie Ihr Werkzeug benutzt haben, wird es einen Moment brauchen, um abkühlen bevor du sie wieder entladen kannst. Wenn die Waffenskala wieder vollständig aufgefüllt ist, kannst du deine Waffe wieder benutzen.
  • Verstärkung: Die Steigerungsskala ähnelt einer Ausdauermessgerät . Diese Skala zeigt an, wie lange Sie eine Boost-Aktivität aufrechterhalten können. Sobald die Skala leer ist, wird Ihre Rüstung sicherlich verlangsamen, und Sie müssen auf der Skala zu warten, um zu laden, bevor Sie noch einmal verbessern können.
  • Arm: Die Armanzeige gibt an, wie viel Schaden dein Schild einstecken kann, bevor sein Arm schwächer wird. Betrachten Sie ihn als eine Betäubungsskala. Diese Anzeige sinkt, wenn deine Rüstung getroffen wird. Sie stellt sich jedoch von selbst wieder her, wenn sie nicht getroffen wird. Wenn der Zähler jedoch leer ist, wird dein Arm sicherlich abnehmen. Der Verlust eines Arms macht bestimmte Schläge unwirksam und verändert auch deine Aktionssammlung. Du musst zu dem Ort reisen, an dem dein Arm gefallen ist, um ihn zu reparieren.
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Wie du sehen kannst, gewähren Cyberbots zwar viele verfügbare Geräte, aber sie sind begrenzt. Aus diesem Grund ist es wichtig, mit diesen Quellen effizient umzugehen. Andernfalls kann es passieren, dass Sie einen Angriff verpassen, der Sie anfällig für gegnerische Angriffe macht.

Nutzen Sie den Superkosten-Befehl, um schneller an Macht zu gewinnen

In den ersten Phasen der Cyberbots-Galerie-Einstellung werden Sie feststellen, dass Sie Angriffe verwenden können, um Ihre Energieskala mit wenig Konsequenz aufzuladen. Wenn die Gegner jedoch immer schwieriger werden, solltest du so schnell wie möglich Giga Crush und Cyber EX-Angriffe einsetzen. Die Super-Aufladung (A1+ A2) Funktion wird sicherlich Ihre Leistung von Hand erhöhen.

Wenn Sie jemals bestimmte SNK-Boxer gespielt haben, wie KOF ’97oder die S-Groove ausprobiert in Capcom Vs. SNK 2, werden Sie sehen, dass der Super Fee-Befehl vergleichbar ist. Durch gleichzeitiges Gedrückthalten von Attack 1 und Assault 2 füllt sich die Energieanzeige wieder auf.

Auf der einen Seite gibt Super Charge den Spielern die Möglichkeit, schneller Energie zu erhalten. Es wäre jedoch besser, diese Automechanik mit Bedacht einzusetzen. Die Superkosten machen Ihre Rüstung anfällig für Angriffe. Aus diesem Grund ist es viel besser, kleine unglaubliche Gebühren zu erhalten, wenn man kann, als erhebliche Schäden für eine volle Aufladung zu riskieren.

Gegner durch Duplizieren ihrer Waffen außer Gefecht setzen

Wie wir bereits erwähnt haben, wird die Entwaffnung deines Herausforderers dessen Effektivität drastisch verringern. Aus diesem Grund ist es sicherlich angebracht, Ihren Gegner so stark wie möglich unter Druck zu setzen. Wenn Sie Ihren Feind mit Angriffen in die Enge treiben, wird sein Waffenarsenal erschöpft, was die Wahrscheinlichkeit einer Entwaffnung erhöht.

Welches sind nun einige wirksame Tricks, um den Herausforderer zu entwaffnen? Cyber EX Moves sind eine fantastische Wahl, weil sie eine Menge Schaden in einer Combo verursachen. Nichtsdestotrotz hat ein Großteil der alternativen Schilde im Spiel eine Armaufreißer (➡ ↘ ⬇+ A1 oder A2 in der Nähe des Herausforderers) Befehl, der kraftvoll an den Armen des Gegners zieht. Dieses Manöver wird besonders effektiv, wenn man während des Angriffs einige Tasten drückt.

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Dennoch beeinflusst die Entwaffnung einige Varianten von Schilden stärker als andere. Denn wenn eine alternative Rüstung viele Schritte hat, bei denen die Arme nicht eingesetzt werden, hat die Entwaffnung weniger Einfluss. Nichtsdestotrotz deaktiviert die Entwaffnung die Fähigkeit aller Variantenschilde, ihrem Herausforderer Würfe zu entziehen. Daher ist das Zögern, einen verlorenen Arm zu reparieren, eine riskante Option.

Verwechseln Sie Boosts, um schwierige Arbeitgeber zu knacken

Boosten ist eine wichtige Automechanik in Cyberbots. Diese Funktion verleiht Ihrer Rüstung eine verlängerte Beweglichkeit, die es Ihnen ermöglicht, in acht Richtungen zu sprinten.

Im Gegenzug gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie du diese Fähigkeit nutzen kannst, um deinen Spielstil anzupassen. Feindlich gesinnte Spieler können sich zum Beispiel für einen schnellen Angriff auf ihre Feinde zubewegen. Defensiv eingestellte Spieler hingegen können das Boosten nutzen, um Angriffen zu entgehen und ihre Gegner schnell zu verwirren.

Leider gehen mit bedeutenden Vorteilen auch beträchtliche Gefahren einher, und auch die Steigerung ist keine Ausnahme. Wenn man sie wahllos einsetzt, wird die Verstärkung berechenbar, insbesondere durch eine Computer-KI. Zum Beispiel reagieren Manager-VAs wie Warlock und auch Helion schnell auf höhere Verstärkungen mit ruinierenden Anti-Luft-Schlägen. Daher ist es nicht die effektivste Wahl, die Steigerungsanzeige jedes Mal voll auszureizen.

Du hast jedoch eine bessere Chance, Herausforderer abzuschütteln, wenn du deine Boosts einfallsreich einsetzt. Wenn du zum Beispiel einen kurzen Aufwärtssprung machst und deine Einstellung in der Luft hältst, kannst du eine Spiel-KI abschütteln, die mit einem Vorwärtssprung reagiert. Einfach ausgedrückt: Du hast im Grunde genommen einen Hüpfer gemacht, anstatt einen unglaublichen Sprung zu vollführen. Und wenn schon raffiniertere Sprünge Computersystem-Gegner ablenken können, dann stell dir vor, wie sie deine menschlichen Konkurrenten verwirren werden!

Kurz gesagt, die Verbesserung gewährt Ihnen eine erweiterte Reihe von Bewegungen, also sollten Sie alles davon nutzen: die großen und die kleinen.