Call Of Duty: Modern Warfare 2 – Bester SA-B 50 Build
In . Call Of Duty: Modern Warfare 2 die SA-B 50 ist eine Scharfschützengewehr aber es hat sich auf eine für diese Waffenklasse sehr unkonventionelle Weise als sehr effektiv erwiesen. Die Hohe Zielen nach unten Visiergeschwindigkeit und die allgemeine Schnelligkeit der Waffe erweisen sich als effektiv für diejenigen, die einen leistungsstarken, schnellen Headshot-Shooter mit nur einem Schuss benötigen.
Diese Waffe ist vielleicht nicht für Scharfschützengewehre gedacht, macht aber durchaus Spaß, wenn du einen anderen Spielstil suchst, bei dem du lieber rennst und schießt, als im hinteren Teil der Karte zu sitzen und Feinde abzuknallen, sobald sie in deinem Visier erscheinen. Mit diesem Build werdet ihr dem Feind auf jeden Fall lästig sein.
SA-B 50-Build
Der Schwerpunkt dieses Builds liegt darin, die zu einer schnellen, bissigen Headshot-Maschine zu machen. Die Anbauteile konzentrieren sich auf Mobilität und Handhabung um die Geschwindigkeit von Aim Down Sight schnell genug zu machen, damit du auf der Karte herumlaufen und diese Kopfschüsse aus nächster Nähe machen kannst, bevor der Feind überhaupt weiß, was passiert. Seid gewarnt, dies ist ein anderer Spielstil-Build für diese Waffe, der sich aber in Matches als effektiv erweist.
Steckplatz Aufsatz NameProfisNachteileLagerbestandLaufLaserMagazinHinterer GriffXRK Specter Mod |
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12,5″ Carbon-Lauf |
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FSS OLE-V Laser |
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5-Runden-Magazin |
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Schlager-Match-Griff |
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Nicht vergessen. dies nicht der typische Scharfschützengewehr-Build ist. und es kann etwas dauern, bis man sich an den neuen Spielstil gewöhnt hat, damit diese Waffe so effektiv und tödlich ist, wie sie schnell ist. Dieses Build hat seine besten Qualitäten bei schnellen Aim Down Sight-Kopfschüssen aus nächster Nähe, so dass ihr es mit etwas Übung in kürzester Zeit beherrschen werdet.
Beladung
Steckplatz NameBeschreibungTaktischTödlichPerk-PaketeFeld-Upgrades
Blitzgranate | Sicherzustellen, dass du deine Feinde blitzen kannst, um entweder zu entkommen oder sie zu überrumpeln, ist immer eine gute Wahl. |
Thermit | Wenn ihr euren Ausgang blockiert oder einen Feind dazu bringt, aus der Deckung zu kommen, kann das genau das Richtige sein, um ihn auszuschalten, bevor er merkt, was los ist. A Molotow-Cocktail ist hier ebenfalls eine gute Wahl. |
Double Time, Scavenger, Fast Hands und Quick Fix | Um diese ohnehin schon sehr mobile Klasse noch weiter zu verbessern, brauchst du „Doppelte Zeit“, damit du noch schneller über die Karte kommst, „Aasfresser“, damit du immer genug Munition hast, wenn du herumrennst, „Schnelle Hände“, damit du die Scharfschützengewehre immer wieder nachladen kannst, und „Schnellreparatur“, um nach jedem Kill Lebenspunkte zu regenerieren, falls es knapp war und du zum nächsten Gegner weitergehen musst. |
Tragbares Radar und Entfaltbare Abdeckung | Es ist immer gut zu wissen, wo sich der Feind aufhält, also nehmt ein tragbares Radar mit, um ihn auszuschalten, und eine ausfahrbare Deckung wird sich als nützlich erweisen, wenn ihr unter Beschuss geratet und etwas zusätzliche Deckung braucht, um euch zurückzuziehen oder aufzutauchen und ihn auszuschalten, bevor ihr untergeht. |
Es kann einige Zeit dauern, bis man sich an dieses Setup gewöhnt hat, aber nichts ist ärgerlicher als ein Spieler, der ein Scharfschützengewehr benutzt und Spieler mit Schrotflinten auf kurze Distanz ausschaltet. Der Höhepunkt dieses Builds liegt in schneller Kampf auf kurze Distanz, kann sich aber auch auf mittlere und lange Distanz als nützlich erweisen.
Da sich dieses Build auf die Geschwindigkeit beim Anvisieren, die Bewegungsgeschwindigkeit und die Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit konzentriert, wird der Spielstil so aussehen, dass ihr Runden auf der Karte dreht und euer Bestes tut, um Feinde so schnell wie möglich mit Kopfschüssen aus dem ersten Schuss auszuschalten bevor sie viel Zeit zum Reagieren haben. Eine unkonventionelles, sehr nah am Gegner liegendes Build aber ein absoluter Knaller, um über die Karte zu sprinten und das gegnerische Team zu erledigen.