Böser Westen: Kapitel 16: Das große Finale – Komplettlösung

Es hat alles zu diesem, dem letzten Showdown in Evil West zwischen Jessie Rentier und Felicity D’Abano geführt. Es ist ein unglaublich kurzes Level, das nur aus zwei Räumen, einer Bühne und einem Gang besteht, aber die Kämpfe, die zwischen ihnen stattfinden, sind ein großer Schwierigkeitsschub im Vergleich zu dem, was du gewohnt bist. In diesem Kapitel wird dir alles Mögliche an den Kopf geworfen, also mach dich auf eine Schlägerei gefasst.

Es ist eine brutale Schlägerei nach der anderen, und wenn du nicht die richtigen Waffenaufwertungen oder Perks hast, wird es dich immer wieder in den Dreck ziehen. Um dir durch diesen letzten schwierigen Abschnitt vor dem Abspann zu helfen, findest du hier eine hilfreiche Komplettlösung für Kapitel 16: Das große Finale in Evil West.

Mission: Zur Bühne durchkommen

Mission:

Boss-Kampf:

Zur Bühne durchkommen

Felicitys wahre Form

Am Ende des letzten Kapitels gibt es eine kurze Zwischensequenz, die zeigt, wie Jessie und der Rest des Teams des Rentier-Instituts per Luftschiff nach Washington DC reisen. D’Abanos‘ regloser Kopf sieht zu, wie unsere Helden ihren Angriff planen. Die Mission wird geladen und du bist da. Das Gebäude brennt, alle sind entweder tot oder liegen im Sterben und überall sind Vampire, als unsere Helden mit feuernden Waffen auf die Szene stürmen.

Evil West macht es dir auch in diesem Kapitel nicht leicht, denn sobald die Zwischensequenz endet, hast du es nicht nur mit einem, sondern gleich mit vier Leechern zu tun. Zwei befinden sich auf jeder Seite der Arena, und in der Mitte wimmelt es von einer großen Gruppe infizierter Proteus. Beseitigen Sie die Proteus so schnell wie möglich. Explosivbündel mit dem Blitz-Tornado sind dafür perfekt geeignet, da sie alle in einem großen Blob spawnen. Also schnappt sie euch, bevor sie anfangen, sich zu verteilen.

Dieses Kapitel wirft die größten Monsterwellen des gesamten Spiels auf dich. Stelle sicher, dass du ausreichend ausgerüstet bist, um mit ihnen fertig zu werden.

Eine Handvoll infizierter Gefäße wird im Laufe dieses Teils des Kampfes gelegentlich auftauchen. Sobald der letzte Leecher stirbt, werden drei Vampir-Hochgeborene auftauchen. Konzentrieren Sie sich auf einen nach dem anderen, da der Versuch, den Schaden zu verteilen, Zeitverschwendung wäre, da sie sich regenerieren können. Nachdem der erste Vampir-Hochgeborene gestorben ist, kommt eine große Welle von Boo-Hags herein, aber danach gibt es keine weiteren mehr. Wenn ihr es geschafft habt, diesen Raum zu verlassen, könnt ihr euch auf die Schulter klopfen.

Bevor du den Raum verlässt, laufe um die Ecke des Raumes herum.

Hier gibt es zwei leuchtende Kisten, eine auf der linken Seite und die andere auf der rechten Seite. Zerbrich sie, um die Bucks zu bekommen, und geh dann in den Gang durch die aufbrechbare Tür. In diesem Gang befinden sich die letzten Bargeld-Sammelstücke im Spiel. Wenn du es bis jetzt geschafft hast, sie alle einzusammeln, hast du es geschafft. Es gibt einen Beutel mit Bucks gegenüber der Perk-Reset-Maschine, eine Truhe mit 450 Bucks und eine leuchtende Kiste auf dem Boden, gleich nachdem du den Gang betreten hast.

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Wenn du bis jetzt mit deinem Build zu kämpfen hattest, solltest du unbedingt die Perk-Reset-Maschine benutzen. Es gibt noch einen weiteren Kampf bis zum Boss, also nutze diese Gelegenheit weise.

Wenn ihr bereit seid, springt über die Barrikade am Ende des Ganges, um in den Zuschauerraum des Opernhauses zu gelangen. Das ganze Haus steht in Flammen, der schicke Kronleuchter liegt zerbrochen auf dem Boden und eine riesige Horde Boo-Hags treibt sich dort herum. Dies ist ein wirklich guter Ort, um Energie und Lebenspunkte durch Perks zu farmen, wenn man knapp bei Kasse ist, oder um ein paar Fertigkeiten durch Kämpfe aufzustocken. Der Bosskampf mit Felicity ist ziemlich brutal, also ist alles, was hier gewonnen werden kann, ein Bonus.

Um für Abwechslung zu sorgen, kommen zwei Carrion Husks hinzu, sobald die Herde ausreichend ausgedünnt ist. Weitere Wellen von Boo-Hags werden eintreffen, und wenn ihr euch in der Nähe des Eingangs zu diesem Bereich oder ganz links in der Arena aufhaltet, werdet ihr die Carrion Husks nicht angreifen. Es ist also möglich, zuerst alle Boo-Hags zu erledigen, bevor die großen Jungs kommen. Nachdem die Hags gemulcht sind, werden einige infizierte Proteus auftauchen und sie ersetzen. Du kannst denselben Trick wiederholen oder einfach alles auf einmal erledigen.

In diesem Gebiet könnt ihr die Wege der Aasschalen sehr leicht durchbrechen. Stell dich einfach auf die linke Seite und halte den Kronleuchter zwischen dich und sie. Benutzt dann einfach das Rentier-Gewehr oder den X-Bogen. Sie werden auf der Stelle laufen, sich aber nicht verteidigen oder ausweichen.

Sobald alle tot sind, gehst du zum Missionsmarkierungssymbol, um den Bosskampf mit Felicity zu starten. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Jessie die Bühne betritt, während Felicity mit ihrer Darbietung die Szenerie durchkreuzt. Jessie reagiert darauf, indem er sagt, dass er sich für seinen Vater rächen will, während Felicity zu einer großen Bestie mutiert. Dann beginnt der finale Bosskampf von Evil West.

Bosskampf: Felicitys wahre Form

Willkommen zu einem der kniffligsten Kämpfe im Spiel. Felicity ist der letzte der vier einzigartigen Bosskämpfe des Spiels und hat, wie die letzten beiden, mehrere Phasen. Um es vorweg zu nehmen, dieser Kampf wird sehr frustrierend sein, wenn du nicht das Ausweich-Upgrade, Cocoon für die Unbesiegbarkeit und ein Projektilschild hast. Denn ohne diese gibt es Angriffe, denen man einfach nicht ausweichen kann. Um euch durch diesen letzten Albtraum zu führen, findet ihr hier eine Anleitung für Felicitys Bosskampf in Evil West.

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Phase Eins

In der ersten Phase dieses Bosskampfes wirst du dich stark auf die Ausweichen-Taste verlassen müssen. Felicity ist sehr schnell und wechselt zwischen einem verketteten Dash, der eine zerstörerische Spur hinterlässt, gefolgt von einem springenden Slam, und einem Nahkampfmodus, wenn sie aufhört herumzuspringen. Im Nahkampf verfügt sie über einen Überkopfschwung mit einem langsamen Telegrafen, der geblockt werden kann, einen unblockbaren Schlag, der einen Energiegeysir erzeugt, eine schnell abgefeuerte Bodenwellenattacke mit mehreren Schüssen und einen sehr fiesen Greifangriff.

Sie wechselt schnell zwischen all diesen Moves, und es ist sehr schwierig, vorherzusagen, was kommt, da nicht viel Platz zwischen ihnen ist. In diesem Kampf wirst du bestraft, wenn du dich zu weit entfernst oder ihr zu nahe kommst. Dein einziger Ansatz ist es, ihr auszuweichen und sie auf mittlerer Distanz zu halten. Wenn ihr ein paar Betäubungen hinbekommt, geht rein und macht Nahkampfschaden, sobald sie wieder aufsteht, verschwindet ihr einfach, werdet nicht gierig.

Phase zwei

In der zweiten Phase wird die Monsterlady viel größer, stacheliger und viel aggressiver. Diesmal führt sie wieder den Dash-Angriff aus, der aber bis zu viermal hintereinander ausgeführt werden kann, bevor Felicity müde wird und aufhören muss. Sie steuert immer genau auf deine Position zu. Versucht also, in der Mitte der Arena zu bleiben, damit ihr genügend Platz zum Ausweichen habt. Der Nahkampfmodus ist immer noch vorhanden, und sie verwendet dieselben Moves wie zuvor, wenn auch dieses Mal viel langsamer. Die wahre Bedrohung ist der Dash-Angriff.

An diesem Punkt wird Felicity auch einen brandneuen Angriff einsetzen. Sie springt auf eine nahe gelegene Wand und schlägt auf sie ein, um die Decke zum Einsturz zu bringen. Eine Menge Trümmer werden fallen, also pass auf den Boden auf und weiche aus. Dieser Angriff macht sie jedoch verwundbar, es gibt blinkende Schwachpunkte, auf die man schießen kann, und Felicity fällt für ein paar Sekunden zu Boden, wenn sie getroffen wird. Eine gute Gelegenheit, ihren dicken Lebenspunktebalken aufzubrauchen.

Evil West wird in jeder Phase des Bosskampfes einen Checkpoint setzen. So kann er durch wiederholte Versuche allmählich abgebaut werden, wenn du dich schwer tust.

Phase Drei

In der dritten Phase geht es von erträglich zu schrecklich. Felicity wird noch größer und fieser, und sie hat einige neue Angriffe, die brutal sind. Wenn du einen Blick auf ihre Lebensleiste wirfst und darauf, wie schwach sie bisher auf Schaden reagiert hat, wird dir klar, dass es eine ziemlich lange Phase werden wird. Von Anfang an wird Felicity eine viel breitere Energiewellen-Attacke ausstoßen, die in drei Stufen kommt, wobei die dritte eine Schwachstelle aufzeigt, so dass du sie unterbrechen, betäuben und dann zurückschlagen kannst.

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Felicity taucht auch in die Decke ein, bevor sie zufällig mit einem Schlag wieder auftaucht, der einen sehr großen Wirkungsbereich hat. Es gibt eine arenaweite Energiewelle, die zwar unterbrochen werden kann, aber schnell aufblitzt und schwer auszuweichen ist. Wenn Sie das Kokon-Upgrade für die Rentier-Gatling haben, können Sie damit den Schaden negieren. Die andere große, ausgefallene Attacke, die Felicity beherrscht, ist das wiederholte Zuschlagen auf den Boden, wodurch Teile der Bühnenkulisse auf den Boden fallen. Dann wirft sie mit explodierenden Steinen nach dir, die nicht geblockt werden können. Ihr müsst also das Mauerwerk als Deckung benutzen. Nach ein paar Treffern zerbröckelt es jedoch, also mach dich bereit, zum nächsten zu rollen.

Bevor Felicity von dieser Attacke zu ihren anderen Moves übergeht, gibt es noch einen letzten blitzenden Schwachpunkttreffer, bevor sie an die Decke springt und dann wieder nach unten knallt. Dadurch werden alle alten Deckungen entfernt und ihre Angriffe wechseln zum nächsten Zug in der Liste. Wenn du ihr genug Schaden zufügst oder sie mit dem Verkrüppelungsstab triffst, wird Felicity auf den Boden fallen und blinken. Führen Sie den alten Glory Kill an ihr aus, um einen Teil des Schadens zu verursachen. Es wird nicht viel sein, aber es ist mehr als ein einfacher Nahkampfzug tut.

Ein letzter erwähnenswerter Move: Felicity wird anfangen, am Boden zu zittern und zu beben. Mach dich mit dem Kokon oder dem Verkrüppelungsstab bereit, wenn sie das tut, denn das bedeutet, dass ein arenaweiter Wellenangriff bevorsteht. Danach ist sie verwundbar, also beeilt euch, bevor der Boss sich zurücksetzt.

Nachdem Felicity schließlich aufgerieben wurde, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und das Spiel endet. In der Zwischensequenz verpasst Jessie Felicity einen letzten großen elektrischen Schlag mit seinem Handschuh, woraufhin sie in Flammen zu Boden fällt und explodiert. Als sie explodiert, weht ein großer, heißer Windstoß aus ihrer Leiche heraus und löscht das brennende Gebäude – wie praktisch. Während der Präsident in Sicherheit ist, enthüllen Jessie und die Gang Harrows schleimige Geschäfte unter dem Tisch vor dem Präsidenten, der ihm daraufhin mitteilt, dass gegen ihn wegen Korruption ermittelt wird.

Jessie und Emilia erhalten die volle Kontrolle über das Rentier-Institut, und der Präsident verspricht ihnen unbegrenzte finanzielle Mittel und alles, was sie sonst noch brauchen, um gegen die Vampir-Bedrohung vorzugehen. Dann verlassen alle die Bühne und das Spiel ist zu Ende.

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Evil West.

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