The Evil Within 2: Die 9 besten Nebenmissionen (und wo man sie beginnt)

The Wickedness Within 2 nahm den mentalen und körperlichen Horror des ersten Videospiels auf und steigerte ihn danach auf 11. Die Geschichte spielt in der halboffenen Welt von Union und der Spieler übernimmt die Aufgabe von Sebastian Castellanos. Er muss das Rätsel der Degeneration dieser geistigen Welt entschlüsseln und sein Kind retten.

Aber der Vorteil einer viel offeneren Spielwelt bedeutet, dass eine Menge Nebenmissionen hinzugefügt wurden, die dieser verzerrten Landschaft Hintergrund und auch Lebendigkeit verleihen. Diese Quests können miteinander verknüpft oder getrennt sein, und jede bietet unterschiedliche Anreize. Nachfolgend sind 10 dieser Ziele aufgeführt und wo man sie beginnen kann

Schurken-Signale

Dies ist das erste wichtige Nebenziel, das Sebastian erhält. Nachdem er O’Neal gerettet und mit ihm gesprochen hat, beginnt die Mission. Derzeit hat Sebastian neben der Suche nach dem Kind Lily die Möglichkeit, bestimmte Erinnerungsreste früherer Arbeiter der Union aufzuspüren, nützliche Ressourcenverstecke zu finden und noch mehr Informationen über die Krise in der Stadt zu erhalten.

Nun, wiederkehrende Erinnerungen sind im Allgemeinen über das ganze Spiel und die Karte verstreut, und nicht alle beziehen sich auf dieses Ziel – es gibt nur 4, die damit verbunden sind. Die erste dieser Erinnerungen befindet sich im südwestlichen Teil von Union, im Krimson Grocery Store. Von dort aus geht es darum, den Signalbereichen sowie den Ideen im Spiel zu folgen.

Echos im STEM

Apropos wiederkehrende Erinnerungen: Es gibt insgesamt 24, die über das gesamte Videospiel verstreut sind. Auch wenn nicht jede Erinnerung für die Haupthandlung relevant ist, bieten sie doch eine Reihe von nützlichen Produkten, von Waffen bis hin zu Upgrades und mehr. Der Abschluss von Rogue Signals deckt immer noch 4 dieser Erinnerungen ab, aber es bleiben immer noch zwanzig, die der Spieler selbst finden muss. Um die Sache etwas weniger kompliziert zu machen, gibt es im ersten Gebiet von Union einen Speicherpunkt, der nichts mit Rogue Signals zu tun hat: Finde den behinderten Zug im südwestlichen Teil der Karte.

Auch hier können die meisten anderen Erinnerungen durch das Befolgen von Signalen und Hinweisen im Spiel entdeckt werden. Außerdem ist es nicht so, dass das Aufgeben der Arbeit, um alle Erinnerungen zu finden, das Endgame verderben würde. Sie alle zu finden, ist nicht einmal eine formale Nebenmission, sondern viel mehr ein individuelles Ziel. Stattdessen wird durch das effiziente Aufsuchen jeder einzelnen Erinnerung eine Trophäe/Errrrungenschaft freigeschaltet. Erraten Sie den Namen!

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Unbekannte Herkunft

Armer Sebastian. Er war schon einmal das Problem von STEM, und jetzt ist er wieder darin verwickelt. Anders als dieses Mal hat er eine ungelöste Verletzung aus seiner ersten Zeit in der Gedankenwelt. Und als die Nebenmission Unidentified Beginning programmiert wird, beginnt er sich zu materialisieren.

Ähnlich wie die wiederkehrenden Erinnerungen kann auch diese Aufgabe durch ein Signal geortet werden. Auf den ersten Blick wird jedoch klar, dass es sich nicht um ein Signal wie jedes andere auf der Karte handelt, weder um eine Erinnerung noch um Lily, die um Hilfe ruft. Es wird zu einem kleinen Wohnhaus führen: 336 Cedar Opportunity. Und auch von dort aus wird Sebastian seine alptraumhafte Verletzung, die sich materialisiert hat, endlich in Angriff nehmen müssen.

Sichtbar

Diese Nebenmission birgt einen unglaublich wichtigen Vorteil: einen Verbündeten. Sie beginnt in Kapitel 7 des Videospiels, in der Nähe der südlichen Komponente des Kinos und außerhalb der zweiten sicheren Residenz. Obwohl sie sehr leicht zu übersehen ist, wird es schwer sein, sie nicht zu entdecken, wenn man sie einmal gefunden hat.

Immerhin wird ein MOBIUS-Mitglied, Sykes, draußen festsitzen, zusätzlich zu einem umgestürzten Fahrzeug, und um Hilfe schreien. Sollte Sebastian sich entscheiden, die Verlorenen, die ihn umschwärmen, anzugreifen, gilt es, so viele Gegner auszuschalten, bis er und Sykes gefahrlos in dein Haus eindringen können. Kurz, einfach und auf den Punkt gebracht … Und außerdem eröffnet es zahlreiche weitere Nebenquests.

Zurück im Netz

Sobald Sykes gefunden und gerettet wurde, bittet er Sebastian, mehrere persönliche Ziele zu verfolgen. Das allererste dieser Ziele ist es, einen bestimmten MOBIUS-Webserver wieder online zu bringen (welche Ziele das sind, hält er bis zu seiner nächsten Verfolgung zurück). Dieser Webserver befindet sich jedoch in einer Unterregion des Globus, die Marrow genannt wird.

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Zu diesem Zeitpunkt haben die Spieler bereits einen Teil des Marks durchstreift. Dieses Ziel wird sicherlich eine Reihe von viel mehr Bereichen des Gebiets freischalten, und mit ihnen, alle ihre Versorgung Caches. Allerdings hat Sykes‘ Safe Residence keinen Zugang zum Marrow, und so müssen die Spieler sicherlich ein wenig zum Post-Plus-Gebäude zurückgehen, wie sie diesen besonderen Kartenabschnitt ursprünglich erreicht haben. Sobald sie in der Markierung sind, müssen sie sich nur noch an die Signale halten.

Die letzte Aktion

Der letzte Schritt ist passenderweise das letzte Ziel, das von Sykes bereitgestellt wird. Es ist jedoch recht einfach zu verpassen, da die primäre Geschichte die Spieler in einen völlig anderen Teilbereich von Union führen wird. Sie müssen über das Knochenmark zu Sykes‘ sicherem Wohnsitz zurückkehren, und von dort aus wird er sicherlich direkten Zugang zu dem Ziel bieten.

Die Mission? Die Macht in einem experimentellen Flügel des Knochenmarks wiederherzustellen, an einem Ort, der „Testlabor“ genannt wird. Warum will er das? Das Labor bietet eine Möglichkeit, die STEM-Gedankenwelt zu verlassen, die von MOBIUS‘ Kontrolle getrennt ist. Wenn du den Strom wiederherstellst, wird Sykes sich sicherlich auf den Weg machen und Sebastian und die Spieler zurücklassen, um ihre eigenen Missionen zu erfüllen.

Schlosserprofi

Aus dem ersten Spiel kehrt Sebastians individuelle Gedankenwelt oder der Weltraum zurück, komplett mit Krankenschwester Tatiana, umfangreichen Upgrades und natürlich … Schließfächern, in denen Sebastian jede Menge Goodies aufbewahren kann. Diese sind jedoch ebenfalls gesichert, und Geheimnisse sind in den verschlungenen Landschaften von Union und Marrow verteilt.

Ähnlich wie im ersten Videospiel sind diese Geheimnisse unter kleinen Statuen versteckt, die über die ganze Welt verteilt sind. Es gibt 32 dieser Geheimnisse, die hervorragend zu den 32 Schließfächern passen. Wenn man die Hälfte der Schlüssel und Schließfächer erhält, wird eine kleine Errungenschaft freigeschaltet, ebenso wie wenn man alle 32 erhält. Um den Spielern den Weg zu diesem enthusiastischen Preis zu ebnen, müssen sie mit dem ersten Geheimnis beginnen. Glücklicherweise findet man es auf einer Bank direkt vor O’Neals Safe Home.

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Gespräch mit Kidman

Ebenfalls in der Welt verteilt sind winzige Projektor-Dias. Wenn sie entdeckt werden, können sie in einem altmodischen Projektor in Sebastians Bereich verwendet werden. Auf jedem ist ein Bild aus Sebastians Vergangenheit zu sehen. Durch die Möglichkeit, während der Diashow mit Kidman zu sprechen, können die Spieler ihre beiden Vergangenheiten und auch die Hintergründe ihrer Zusammenarbeit zusammensetzen.

Glücklicherweise gibt es nicht so viele Dias zu platzieren, wie es Spindtricks gibt. In der Tat gibt es insgesamt nur elf Dias, von denen das erste sofort in Sebastians Raum gefunden werden kann und auch das letzte erst nach dem Auffinden aller anderen gesichert ist. Natürlich gibt es nicht auf jeder Karte und in jedem Kapitel eine Folie – nur in den Phasen 3, 6, 7, 11, 12 und 13 gibt es welche. Es lohnt sich aber auf jeden Fall, sie aufzuspüren, denn die elfte Folie enthält einige wichtige Informationen.

Alles in der Familie

Bethesda ist das nette Studio, dem die Spieler für dieses Videospiel danken können. Und wie es bei jeder Art von großem Markenunternehmen üblich ist, enthält dieser Titel kleine Easter Eggs von ihren zahlreichen anderen Franchises. Von Results bis zu Senior Scrolls und noch viel mehr gibt es überall auf der Karte kleine Sammelobjekte, die Sebastian finden kann. Insgesamt gibt es acht Objekt-Ostereier zu entdecken.

Wie bei den Dias gibt es diese Dinge nicht in jedem Kapitel. Es gibt 3 in Kapitel 3 für Dishonored, Wolfenstein und Quake. Eine in Phase 6, für After Effects, und noch eine in Phase 7, für Ruin. Zwei weitere verbleiben in den Phasen 12 und 13, für Victim bzw. die Senior Citizen Scrolls. Die letzten Dinge können in der allerletzten Phase entdeckt werden. Tolle Suche.

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