Bayonetta 3 – Kapitel 6: Aus dem Ruder gelaufen Walkthrough

Bayonetta 3 schildert einen Kampf gegen einen unbekannten Feind, um das Multiversum zu retten. Die Umbra-Hexe Cereza wird alte und neue Verbündete auf einer Reise durch verschiedene Welten versammeln, mit neuen Feinden und einigen bekannten Gesichtern in ihnen.

Dieses Kapitel zeigt euch das Gebiet von Qin Lan: Lian Jie Shang und Bayonettas Aktivitäten in dieser Welt, einschließlich eines Wiedersehens mit ihrem Gegenstück. Hier ist alles, was ihr wissen müsst, um es zu besiegen.

Strophe 1

Sobald du das Kapitel beginnst, schaue nach hinten und zerstöre die riesige Tür, dann wird diese Strophe ausgelöst. Dies wird ein enger Kampf gegen eine Virga, und du wirst den Zug dieses Mal nicht bei dir haben, also behalte das im Hinterkopf und sei vorsichtig in deiner Annäherung an diesen aggressiven und langen Gegner.

  • Feinde: Virga

Strophe #2

Wenn ihr von Strophe 1 aus nach rechts schaut, könnt ihr zu einer kleinen Arena mit einem goldenen Portal darin gelangen. Sobald ihr es erreicht habt, beginnt ein Kampf gegen zwei Geliebte. Weiche ihren Äxten aus und du kannst weitergehen.

  • Feinde: Geliebte

Strophe #3

Geht vom Anfangspunkt aus einen Schritt auf die Statuen zu und es kommt zu einem Kampf gegen einige Duplicatus, Nebulosus und Pannus. Vernichte zuerst die Duplicatus, damit keine Nebulosus mehr spawnen, und kümmere dich dann um die Pannus, und ihr solltet in Ordnung sein.

  • Feinde: Duplicatus, Nebulosus, Pannus

Strophe #4

Geht weiter durch das zuvor versperrte Tor und ihr werdet beim Weitergehen einige Geschosse sehen, die eine Brücke zerstören. Benutzt den Bestienmodus, den ihr für richtig haltet, und überquert die Lava auf die andere Seite. Sobald ihr in diesem neuen Abschnitt ein paar Stufen hinaufgeklettert seid, beginnt der Kampf. Dies ist nur ein Cavum und ein Lacunosus, du solltest also keine Probleme bekommen.

  • Feinde: Cavum, Lacunosus
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Strophe #5

Springt von Plattform zu Plattform, bis ihr die Hauptstraße mit einem Portal zu den Höllentoren erreicht, und wenn ihr rechts von der Arena von Vers #6 (unten abgebildet) geht, werdet ihr eine Treppe bemerken, die zu einem lila Portal führt. Diese Strophe ist eine Herausforderung, bei der ihr genügend Kombopunkte sammeln müsst, bevor der Timer abläuft. Wenn ihr das schafft, erhaltet ihr eine Perle des gebrochenen Mondes als Belohnung.

  • Feinde: Stratus, Nebulosus, Floccus

Strophe #6

Wenn du die Hauptstraße erreichst, schaue nach rechts und du wirst dieses Paradiso-Portal deutlich sehen. Sobald ihr es erreicht, wird ein Vers ausgelöst und ihr müsst euch einem Geliebten und mehreren Annahmen stellen, also stellt sicher, dass ihr sie so hart wie möglich trefft, sonst können sie in einer Gruppe ein Problem darstellen.

  • Feinde: Geliebte, Akzeptanz

Strophe #7

In dem Moment, in dem du die Hauptstraße hinuntergehst, wird eine Zwischensequenz abgespielt und alles beginnt in der Lava zu versinken. Lauft so schnell ihr könnt und sobald ihr auf sicherem Boden angekommen seid, beginnt diese Strophe. Dieser Kampf wird dich gegen ein paar Mediocris testen, was passend ist, denn dieser Kampf ist ziemlich mittelmäßig, überfliege ihn einfach und mach weiter.

  • Feinde: Mediocris

Strophe #8

Nehmt den Aufzug zu eurer Linken, und wenn ihr oben angekommen seid, seht ihr ein lila Portal. Diese Strophe ist eine Herausforderung, bei der du in der Luft bleiben musst, ohne den Boden mehr als dreimal zu berühren, bis der Timer abläuft. Wenn du das schaffst, erhältst du ein Hexenherz als Belohnung.

  • Feinde: Lacunosus
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Strophe #9

Betretet die Burg oben, und ihr werdet diesen Vers auslösen. Es handelt sich um ein Team aus zwei bekannten Feinden, Floccus und Fractus. Wähle einen aus und konzentriere dich darauf, sie nacheinander zu eliminieren, sonst können sie zu einem Problem werden, wenn du zu lange brauchst, um sie zu besiegen. Sie werden auch die Hilfe mehrerer Stratus erhalten, aber zu diesem Zeitpunkt werden diese kein Problem darstellen.

Das Problem beginnt jedoch, wenn sich der Pyrocumulus der Gruppe anschließt, Seine Züge sind zwar ähnlich wie die des Cumulonimbus, aber man muss sich vor seinem zusätzlichen Feuerschaden in Acht nehmen. Wenn du einige HP-Balken verbraucht hast, wird eine Zwischensequenz eingeblendet.

  • Feinde: Stratus, Floccus, Fractus

Strophe #10

Nach einer Zwischensequenz steuert ihr in dieser erstaunlichen Actionsequenz den Geschützturm im dämonischen Zug eures Gegenübers. Triff die Trümmer, während sie in deine Richtung fliegen, um sie zu zerstören und halte dein Fadenkreuz im Gesicht des Monsters., und du solltest es schaffen.

  • Feinde: Pyrocumulus

Strophe #11

Sobald die Zugsequenz vorbei ist, müsst ihr Madama Butterfly im Endkampf gegen die Erz-Pyrocumulus. Greift ihn so oft wie möglich mit den Befehlen dieses Höllendämons an, und dieser recht einfache Kampf sollte im Nu vorbei sein.

  • Feinde: Erz-Pyrocumulus

Verhexungen

In jedem Kapitel gibt es fünf Ziele, die „Verhexungen“ genannt werden und die von Kapitel zu Kapitel variieren. Diese können beinhalten bestimmte Bedingungen zu erfüllen, wie sich im Kampf perfekt zu entwickeln, bestimmte Objekte im Hintergrund zu zerstören oder einfach nur bestimmte Geheimnisse zu finden.

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Voraussetzungen/Bedingungen für Verhexungen
#1 – Bleibe 5 Sekunden lang auf dem Lavarad.Springe gleich zu Beginn auf das Lavarad und bleibe dort für fünf Sekunden.
#2 – Laufe über den bröckelnden Pfad, ohne in die Lava zu fallen. Nach Vers #6, laufe weiter, ohne in die Lava zu fallen.
#3 – Vermeide es, von den Trümmern getroffen zu werden, die von Pyrocumulus geworfen werden.Vermeide während der beiden Pyrocumulus-Phasen, von Trümmern getroffen zu werden.
#Nr. 4 – 3 Mal den Angriff von Erz-Pyrocumulus‘ Stab abwehren.Lenke den Stab des Pyrocumulus in Strophe 1 dreimal ab.
#5 – Benutze Phantasmaraneae, um Pyrocumulus von der Wand zu stoßen.Während des ersten Pyrocumulus-Kampfes stoße ihn mit Phantasmaraneae’s Netz von der Wand.

Umbranische Tränen des Blutes

In jedem Kapitel findest du drei Tiere, die Umbran-Tränen des Blutes genannt werden. Wenn du alle drei in jedem Kapitel sammelst, schaltest du die alternative Version frei, mit neuen Herausforderungen und Belohnungen.

Gegenstände Standortbild
Umbran-KatzeAn der Steinmauer, die die Verse 2 und 3 trennt, findest du diese Umbran-Katze, die darauf wartet, gefangen zu werden.
Umbranischer FroschNimm den Aufzug nach Vers 7, und du wirst diesen Frosch finden, der auf einem der Balkone sitzt.
Umbranische KräheDu findest diese Umbran-Krähe auf dem Dach des kleinen Gebäudes neben Vers #6.

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