Bayonetta 3 – Kapitel 12: Der Rand des Wahnsinns – Komplettlösung
Kapitel 12 in Bayonetta 3 mit dem Titel „Am Rande des Wahnsinns“ findet erneut in Paris statt. Wie im vorherigen Kapitel gibt es neun Verse, die du abschließen musst, sowie fünf Verhexungen und drei Umbran-Tränen. Wenn du Hilfe brauchst, um alle Verse in diesem Kapitel zu vervollständigen, bist du hier genau richtig.
In diesem Leitfaden werden wir folgende Themen behandeln wie man Kapitel 12 abschließt. An diesem Punkt bist du fast am Ende des Spiels angelangt, mit nur noch zwei weiteren Kapiteln der Hauptgeschichte. Da du so kurz vor dem Ende stehst, kannst du darauf wetten, dass in diesem Kapitel eine Menge Aufregung auf dich wartet.
Strophe 1
Vom Startpunkt dieses Kapitels aus drehst du dich einfach um, um Vers eins zu finden, der eine Kampfherausforderung ist.
Bei dieser Herausforderung musst du den Umbran-Uhrturm benutzen, um Castellanus in einer begrenzten Zeit zu besiegen. Der Turm kann etwas schwierig zu manövrieren sein, wenn ihr ihn noch nicht allzu oft benutzt habt, daher empfehlen wir euch, die Informationstafeln zu lesen, um zu erfahren, was zu tun ist. Während dieses Abschnitts habt ihr Zugang zu einem unendliche Magie Bereich.
- Feinde: Castellanus
Strophe #2
Zurück in Paris, gehst du vom Startpunkt des Kapitels aus weiter. Strophe zwei beginnt, sobald du zu einer Lichtung kommst. Die Feinde hier sind nichts Neues, ihr solltet also leicht in der Lage sein, sie auszuschalten.
- Feinde: Strarus, Nebulosus, Lucanosus, Opacus
Strophe #3
Sobald du mit Strophe zwei fertig bist, gehe nach rechts, wo du eine kleine Gasse mit Wolken daneben finden kannst. Am Ende dieser Gasse findest du ein Engelsportal, das die dritte Strophe markiert.
Hier wirst du kämpfen Valiance, der drei Lebenspunkte hat. Dieser Engel hat ein riesiges Schwert, das dich ernsthaft verletzen kann, aber zum Glück, ist er nicht sehr schnell, also solltest du in der Lage sein, seinen Angriffen auszuweichen.
- Feinde: Valiance
Strophe #4
Diese Strophe wird ausgelöst, wenn ihr dem Hauptweg folgt. In dieser Strophe gibt es einen brandneuen Feind, der Duplicatus heißt. Wie sein Name schon sagt, kann er sich selbst duplizieren. Auch wenn das einschüchternd klingen mag, kannst du sie alle schnell vernichten, indem du deine Dämonenbeschwörungen einsetzt.
- Feinde: Duplicatus
Strophe #5
Irgendwann stößt man auf den Plattenspieler „Gates of Hell“. Von hier aus gehst du rechts einen Weg entlang, der dich zu einer Kampfherausforderung neben einer Wolke führt.
Bei dieser Herausforderung darfst du weder den Boden berühren noch Schaden nehmen. Zum Glück, musst du keine Feinde töten, sondern nur überleben. Konzentriere dich auf das Überleben und nicht auf das Ausschalten von Feinden.
- Feinde: Genitus, Cavum, Stratus
Strophe #6
Gehe von den Toren der Hölle aus auf dem Hauptweg weiter, wo Vers sechs automatisch ausgelöst wird.
In diesem Kapitel gibt es viele Busse; greifen Sie einfach an und zerstören Sie mindestens fünf Busse. Sie können dies schnell mit Dämonen tun.
#Nr. 2 – Besiege Bayonetta in dieser Welt mit dem Umbran-Uhrenturm.
Benutze in Strophe acht die Beschwörung „Umbranischer Uhrenturm“.
#3 – Beende den Auftritt von Baal Zebul, ohne Schaden zu nehmen.
Versuche in Strophe neun, keine einzige Note zu verpassen.
#4 – Besiege alle Feinde im unterirdischen Tunnel.
Töte während des Zombie-Soldaten-Teils in Strophe sechs jeden Feind, der sich dir in den Weg stellt.
#5 – Schalte einen Hubschrauber aus, während du auf Gomorrah reitest.
Während du Gomorrah in Strophe sieben steuerst, benutze einen Angriff, um einen Helikopter zu treffen. Das ist wirklich einfach zu machen und wird wahrscheinlich ganz natürlich passieren.
Umbran Tränen des Blutes
Schließlich sind hier die Orte für die drei Umbranische Tränen des Blutes die im gesamten Kapitel zu finden sind.
Gegenstände | Standort |
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Umbranische Krähe | Von der Stelle aus, wo Vers drei steht, kannst du die Krähe auf einem Felsen in der Nähe eines Tores finden. |
Umbranische Kröte | Kurz vor Vers vier befindest du dich auf einer verfallenen Straße, mit einer steilen Klippe auf der linken Seite. Wenn du von hier aus nach unten schaust, kannst du eine kleine Plattform sehen, auf der die Kröte steht. |
Umbran-Katze | Nach Vers vier gehst du in Richtung des Plattenspielers „Gates of Hell“. Von hier aus gehst du zu dem Pfad auf der linken Seite, der abwärts führt. Die Katze wird ganz am Ende des Weges sein. |