Bayonetta 3 – Kapitel 11: Ein vertrauter Tanz – Komplettlösung
Im vorherigen Kapitel von Bayonetta 3 hast du dich als Viola auf die Straßen von Paris begeben. Jetzt sind wir zurück mit Bayonetta in Kapitel 11. Hier werden Sie Ihren Weg durch neun verschiedene Verse auf der Suche nach dem Chaos Gear machen.
In diesem Leitfaden gehen wir auf eine komplette Komplettlösung für Kapitel 11. An diesem Punkt nähern wir uns dem Ende des Spiels, mit drei verbleibenden Hauptkapiteln, sowie einer letzten Nebenmission mit Jeanne. Lass uns jetzt in den ersten Vers von Kapitel 11 eintauchen, der „Ein vertrauter Tanz“ heißt.
Strophe 1
Die erste Strophe dieses Kapitels ist obligatorisch und beginnt, wenn du von der Straße in ein großes Gebiet gehst. Der Feind hier ist Virga, die wir schon ein paar Mal gesehen haben.
Virga greift an mit Lasern an, also vermeide diese unbedingt. Insgesamt gibt es in diesem Kampf nichts Neues.
- Feinde: Virga
Strophe #2
Direkt nach Strophe 1, wende dich nach links zu einer offenen Fläche und du wirst die zweite Strophe sehen, die ein Engelsportal ist.
Grace und Glory sind ziemlich schnell, aber sie sind in der Bayonetta-Serie schon mehrmals aufgetaucht. Weiche ihren Angriffen aus und aktiviere Witch Time, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Feinde: Grace, Glory, Acceptance
Strophe #3
Strophe drei kommt nach einer längeren Erkundung. Nach Strophe zwei müsst ihr zunächst einen unterirdischen Abschnitt durchqueren und dabei die X-Form von Mictlantecuhtli benutzen, um den Weg zu zeigen.
Wenn du aus diesem unterirdischen Bereich auftauchst, befindest du dich auf einer neuen Straße mit einem Gates of Hell Plattenspieler. An dieser Stelle drehst du dich um (zurück vom Hauptweg). Während du zurück in Richtung des Tunnels schaust, aus dem du gekommen bist, solltest du einen Straße sehen, die in eine Sackgasse führt.
Ganz am Ende dieser Straße findest du Vers drei, der eine Kampfherausforderung darstellt. In dieser Herausforderung kannst du nur mit deinem Dämon, Mictlantecuhtli, Schaden anrichten. Das ist ganz einfache; Stell dich einfach in den Bereich des unendlichen magischen Mondes und greife an.
- Feinde: Cavum, Pannus
Strophe #4
Zurück an den Toren der Hölle, gehe weiter, wo Vers vier automatisch ausgelöst wird.
In dieser Strophe gibt es einen neuen Feind, den wir noch nicht gesehen haben, er heißt Nimbostratus, der dem Castellanus sehr ähnlich ist. Diese beiden Feinde sind von turmartigem Aussehen und sind von einer Barriere umgeben, die man nicht überwinden kann. Mit Dämonen kannst du Nimbostratus Schaden zufügen und die Segmente seines Turms zum Einsturz bringen.
Während dieses Kampfes werden kleinere Gegner unsichtbar, aber Mit der X-Form von Mictlantecuhtli kannst du ihren Standort aufdecken.
- Feinde: Nimbostratus, Stratus
Strophe #5
Folgt ab Vers vier der Markierung, die den Hauptweg anzeigt, den ihr nehmen solltet. Auf diesem Weg solltest du eine zerbrochene Tür an der Wand sehen, in der Nähe einiger Trümmerteile. Wenn du diese Tür aufbrichst, erscheint Vers fünf, der eine weitere Kampfherausforderung darstellt.
Für diese Herausforderung müsst ihr unsichtbare Gegner innerhalb des Zeitlimits besiegen. Da sie unsichtbar sind, musst du ihre Standorte mit Mictlantecuhtlis X-Form aufdecken.
Sobald sie aufgedeckt sind, kannst du Mictlantecuhtli weiter benutzen oder zu einem anderen Dämon wechseln. Irgendwann werden die Feinde wieder unsichtbar, also musst du weiterhin regelmäßig die X-Form benutzen.
- Feinde: Mediocris, Murus
Strophe #6
An dieser Stelle befinden Sie sich nun in Ginnungagap. Wenn du ankommst, wirst du einen Kampf in der Ferne sehen.ce; Geh in diese Richtung, und Strophe sechs wird beginnen.
Für diese Strophe musst du schnell über die schwimmenden Inseln gehen und dabei den Angriffen ausweichen. Du bist nicht verpflichtet, jeden Feind zu besiegen, den du siehst. Du musst es nur unbeschadet überstehen.
Bewege dich schnell, weiche oft aus und achte auf den Laser, der dich treffen kann. Wenn du es bis zum Ende dieses Abschnitts geschafft hast, endet die Strophe und du bist wieder in Paris.
- Feinde: N/A
Strophe #7
Sobald ihr wieder in Paris seid, geht weiter, wo ihr eine Cutscene seht, gefolgt von Strophe sieben.
T In dieser Strophe musst du gegen Cumulonimbus kämpfen, einen großen Gegner, der Laser abfeuern kann. Glücklicherweise ist dies nicht das erste Mal, dass du ihm begegnest, und es gibt keine neuen Mechaniken zu lernen.
Besiege Cumulonimbus, indem du aus sicherer Entfernung angreifst und die Hexenzeit für seine Fernkampfangriffe aktivierst. Während der Hexenzeit können Sie einen Dämon beschwören, der zusätzlichen Schaden anrichtet, ohne dass der Dämon selbst zu viel Schaden nimmt.
- Feinde: Cumulonimbus
Strophe #8
Wieder einmal ist dies ein Vers, den ihr nicht verpassen dürft. Geh weiter vorwärts, wo du von Angesicht zu Angesicht stehst mit Rosa. Diese umranische Hexe hat drei Gesundheitsbalken und wird von einer Waffe begleitet, die auch als riesiger Schild dienen kann. Wie andere Hexen auch, ist Rosa sehr schnell, also musst du sie im Auge behalten und allen Angriffen ausweichen.
Schließlich beschwört Rosa eine Reihe von Türen herauf, wobei sich ihr wahres Ich nur hinter einer befindet. Um dies beim ersten Versuch zu erreichen, benutze Mictlantecuhtlis X-Form. Nun greifst du Rosa einfach weiter an, bis sie sich schließlich in eine riesige Marionette verwandelt. Greife weiter an, und die Strophe wird enden und direkt in Strophe neun übergehen.
- Feinde: Rosa
Strophe #9
Dies ist die letzte Strophe des Kapitels, das aus zwei Abschnitten besteht.
Der erste Abschnitt verlangt, dass du Mictlantecuhtli benutzt und Rosa folgst. Es handelt sich um einen Abschnitt, in dem du Hindernissen ausweichen und Rosa aus der Ferne erschießen sollst.
Sobald du diesen fliegenden Abschnitt abgeschlossen hast, beginnt der zweite Teil. Es mag ein bisschen albern erscheinen, aber jetzt stehst du einem Umbran-Uhrenturm. Der Turm hat vier Abschnitte, wobei jeder Abschnitt Schaden verursacht. Um die Sache noch komplizierter zu machen, kann man nur an einem Abschnitt Schaden verursachen, der geöffnet ist.
Immer, wenn sich ein Abschnitt öffnet, ziele mit deinen Angriffen hierher, bis der Turm keine Lebenspunkte mehr hat. Wenn das passiert, bist du mit Kapitel 11 fertig!
Dies ist ein langer und filmischer Abschnitt. Die Kamera wechselt den Blickwinkel und sagt dir, was du als Nächstes tun sollst, so dass es leicht ist, dem Geschehen zu folgen.
- Feinde: Rosa, Umbran-Uhrenturm, Lacunosus, Nimbostratus, Affinity, Virga
Verhexungen
Im Folgenden findet ihr die fünf Verhexungen die man in Kapitel 11 erhalten kann.
Verhexung | Voraussetzungen/Bedingungen |
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#1 – Finde den Gegenstand, der in dem unterirdischen Tunnel versteckt ist. | Während du mit Mictlantecuhtlis X-Form durch den unterirdischen Tunnel gehst, kannst du eine versteckte Platte finden. Sieh dir diesen Guide an, um die genaue Position zu erfahren. |
#2 – Greife Rosas Umbran-Rüstung an und hole dir den geheimen Gegenstand | Während des ersten Abschnitts von Strophe neun, greife Rosa weiterhin an, während du fliegst, um diesen versteckten Gegenstand zu bekommen. |
#3 – Weiche allen Hindernissen in der Dunkelheit aus, während du auf Mictlantecuhtli reitest. | Auch hier musst du während des ersten Abschnitts von Strophe neun vermeiden, mit Mictlantecuhtlis X-Form gegen ein Hindernis zu stoßen. |
#4 – Finde Rosa hinter der rechten Tür und greife sie an. | Mit Mictlantecuhtlis X-Form kannst du leicht feststellen, hinter welcher Tür sich Rosa befindet. |
#5 – Besiege 50 Lacunosus, während du auf Mictlantecuhtli reitest. | Greife im ersten Abschnitt von Strophe neun mindestens 50 Feinde an. Es können weit mehr als 50 Feinde auftauchen, also achte darauf, dass du alle angreifst, die du siehst. |
Umbranische Tränen des Blutes
Zu guter Letzt haben wir noch den Standort aller Umbranischen Tränen.
Tier | Standort |
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Umbran-Krähe | Nach Vers zwei siehst du eine visionäre Szene, in der du Mictlantecuhtli zum ersten Mal triffst. Wendet euch von dieser Szene aus nach rechts, wo die Krähe auf einem Trümmerfeld sitzt. |
Umbran-Kröte | In dem offenen Tunnelbereich mit dem unendlichen magischen Punkt musst du Mictlantecuhtli benutzen und auf die andere Seite gehen. Sobald du es auf die andere Seite geschafft hast, wende dich dem Ausgang zu und mache dann eine scharfe Rechtskurve; die Kröte wird auf einem Vorsprung sein, zu dem du hinunterspringen kannst. |
Umbran-Katze | Von der Stelle des dritten Verses aus, siehst du die Umbran-Katze auf einem kleinen Vordach in der Gasse hocken. |