Warhammer: Vermintide 2 – Unchained Build Guide
Die Unchained ist Siennas dritte freischaltbare Karriere in Warhammer: Vermintide 2. Im Gegensatz zu ihren beiden anderen Karrieren, die sich auf den Fernkampf konzentrieren, führt die Unchained an der Front Nahkampfwaffen und wandelt durch Überladungsmanagement auf der Grenze zwischen Leben und Tod.
Die Unchained ist bei weitem Siennas schwierigste Karriere, kann aber extrem lohnend sein, wenn sie richtig gespielt wird. Wenn du Klassen mit hohem Risiko und hoher Belohnung magst, ist Unchained die richtige Karriere für dich. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf alle ihre Fähigkeiten, Waffen und Talente und geben einige Tipps für ihren Aufbau.
Karriere-Übersicht
Fähigkeit
Beschreibung
Karriere-Fähigkeit – Lebende Bombe |
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Passive Fähigkeit – Blutmagie |
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Perk – Sklave von Aqshy |
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Perk – Unbeständige Stärke |
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Allgemeines Gameplay
Der Schlüssel zur Unchained liegt in ihr Blutmagie passiv und allgemein Überladungsmanagement. Im Wesentlichen bedeutet Blutmagie, dass die Unchained immer 50 Prozent weniger Schaden nimmt. von allen Angriffen erleidet. Der Preis dafür ist allerdings, dass erlittener Schaden in Überladung umgewandelt wird umgewandelt wird, was dich schnell in eine Implosion treiben kann, wenn du nicht aufpasst.
Ihr solltet deine Überladungsstufe hoch halten zu halten, um die Vorteile der Instabile Stärke Perk, drastisch erhöht deinen Nahkampfschaden, wenn die Überladung hoch ist. Das bedeutet, dass du immer in Gefahr bist, zu explodieren aber du kannst dieses Risiko mindern, indem du deine Karriere-Fähigkeit für Notfälle bereithält. Lebende Bombe wird sofort alle Überladungen löschen. und kann in Verbindung mit dem Talent der Stufe 25 verwendet werden Aufgeben um schnell Rette dich, wenn du zu explodieren beginnst.
Waffen
Nahkampf-Waffen
Der Ungekettete kann die folgenden Nahkampfwaffen benutzen.
- Schwert
- Flammenschwert
- Dolch
- Streitkolben
- Krähenschnabel (Zurück zu Ubersreik DLC)
- Flammender Dreschflegel (Winds of Magic DLC)
Als nahkampforientierte Karriere ist es wichtig, eine Nahkampfwaffe zu wählen, die man gerne benutzt. Im Allgemeinen ist die Flammenschwert und Flammender Dreschflegel sind großartig für Horden zu spalten, während die Dolch und Krähenschnabel sind gut für Einzelziel-Taumeln. Der Dolch hat einen geringen Schaden pro Angriff, aber eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, was bedeutet, dass er am meisten von der instabilen Stärke des Ungeketteten profitieren kann. am meisten profitiert, und zwar drastisch den Schaden jeder Attacke drastisch erhöht erzeugt die meiste temporäre Gesundheit. Alle anderen Nahkampfwaffen heilen mehr mit Rücksichtsloses Toben.
Talente der Stufe 10
Rasende Flamme
Ausbruch
Kettenreaktion
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Rasende Flamme sorgt für die höchste Schadenserhöhung, während bei hoher Überladung und das ist der Punkt, an dem ihr sowieso sein wollt, um den Vorteil von Instabile Stärke. Mit diesen beiden Passiven kombiniert, werden deine Nahkampfangriffe hart und schnell treffen, vorausgesetzt, du kannst deine Überladung über 50 Prozent halten kannst.
Ausbrennen und Kettenreaktion sind hier nicht so gute Optionen, da der Brennschaden von Ausbruch nicht sehr gut ist und Kettenreaktion unzuverlässig sein kann.
Stufe 15 Talente
Bollwerk
Hauptstütze
Verbesserte Leistung
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Für nahkampforientierte Karrieren, die auf das Taumeln von Gegnern angewiesen sind, um temporäre Gesundheit zu erhalten, ist Peiniger normalerweise die beste Option. Unchained hat jedoch keinen Zugang zu diesem Talent, also Erhöhte Kraft die zweitbeste Wahl ist. Obwohl die Unchained eine auf Nahkampf ausgerichtete Karriere ist, wird man dennoch auf deinen Stab verlassen, um Feinde mit hohem Lebenspunktestand aus der Ferne zu töten. und Erhöhte Macht wird dir dies besser ermöglichen.
Stufe 20 Talente
Zerstreuen
Durchleiten
Betäubung gegen Schmerz
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Die Talente des Unchained auf Stufe 20 bieten alle mächtige Verteidigungsboni mit Dissipieren die beste Option ist. Mit diesem Talent könnt ihr deine Überladung am besten zu verwalten Blockieren wird Überladung ablassen , und man kann nach hinten ausweichen, anstatt zu blocken, um die Überladung hoch zu halten. Conduit Kann auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gut sein, wenn du mehr temporäre Gesundheit generieren kannst, die du zum manuellen Entlüften verwenden kannst, kann aber schwierig sein, wenn die Gesundheit knapp ist.
ein bisschen aggressiver spielen als die Unchained, was perfekt zum beabsichtigten Spielstil der Karriere passt.