Baldur’s Gate 3: 8 Tiere, mit denen es bisher zu reden lohnt

Die Fähigkeit, in Rollenspielen mit Tieren zu sprechen, kann sowohl wertlos als auch einer der wichtigsten Tricks sein. In der sehr frühen Zeit, um Zugang zu Baldur’s Entrance 3 zu erhalten, kann das Sprechen mit einigen Tieren, ob ungezogen oder gut, Ihnen neue Freunde oder mehr Traditionsinformationen geben.

Es gibt nicht viele Bestien, mit denen Sie an dem begrenzten angebotenen Ort sprechen können, aber es sollten in Zukunft noch viel mehr in das Spiel integriert werden. Vor allem mit dem dritten unbenannten Patch-Update, das brandneue Anpassungen an der Geschichte enthalten wird.

8 Der verwirrte Frosch

Im Stinkenden Sumpf versteckt sich ein seltsamer Frosch in der Nähe des Hauses der Hexe. Wenn Sie Pet Talking verwenden, bedeutet dies, dass Sie Komponenten für etwas benötigen, aber es scheint, als ob alles, was Sie tun, ihm nicht hilft. Dies gilt, es sei denn, Sie kümmern sich zunächst um die Hag. Der Frosch hat Abenteuer mit dem Besitzer des Sumpfes gemacht und sie zu untersuchen, bevor er lieber auf den Frosch stößt, könnte die beste Wahl sein. Es gibt einen Anreiz, dem Frosch zu helfen.

7 Das Haustier kratzen

Jeder Mensch mag einen ausgezeichneten Hund in einem Videospiel. Rechts vom Eingang des Goblin-Lagers und über der Eulenbärenhöhle findet ihr ein Haustier, das die Leiche seines toten Besitzers beschützt. Sie müssen Animal Talking verwenden und auch den besten Dialog auswählen, um dem Hund zu zeigen, dass Sie keine Verletzung vorschlagen. Damit erwerben Sie ein ausgezeichnetes Kind in Ihrem Lager, das Sie jederzeit anfüttern können.

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6 Gedankenschinder

Möglicherweise eine der minimalen pelzigen, weniger angenehmen Bestien auf der Liste, kann der Mindflayer als eine Kreatur gelten, mit der es sich lohnt, zu sprechen. Es ist sowieso nicht menschlich. Du brauchst kein Pet Talking mit diesen schleimigen Typen, nur weil du die magische Kraft dazu hast, durch deinen Gehirnwurm.

Beratung mit jeder Art von Mindflayer, auf die Sie nach dem Zusammenbruch stoßen, helfen bei der Geschichte und zukünftigen Verfolgungen. Ein bestimmter Mindflayer wird später in der sehr frühen Zugänglichkeit auftauchen und das Szenario kann steigen, je nachdem, ob Sie zuvor mit ihm gesprochen haben oder nicht.

5 Intelligenzfresser

Wir können nicht sicher sein, um welche Mode eines bewussten Mikroorganismus es sich handelt, aber es ist eine faszinierende Erfahrung, mit ihm zu sprechen. Dies sind nur eine der extrem ersten Kreaturen, mit denen Sie beim Starten einer neuen Kampagne konfrontiert sind, und auch eine der ersten verstörenden. Wenn Sie nicht viel von DnD-Tradition verstehen und nicht 2 und auch zwei miteinander platzieren können, wirft das Gespräch mit diesen Tieren andere Sorgen auf. Bedenken, die Sie dazu bringen, viel mehr damit zu sprechen, auch wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es nicht sollten!

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4 Ratten

Die Ratten im Videospiel sehen vielleicht nicht wie die solide, gut aussehende Pest auf dem Foto aus, aber sie wandern in vielen Teilen der Karte mit tollen Angeboten umher. Ein Gespräch mit ihnen vor und nach dem Abschluss schwerer Story-Entscheidungen zeigt, wo die Ratten sowohl moralisch als auch politisch stehen. Wenn Sie respektieren, was die Ratten denken, sowieso. Es lohnt sich nicht ganz, wenn Sie nicht mit den Ratten sprechen, die lebenswichtigen Charakteren folgen.

3 Das Lamm

Sie können einigen sonnenbeschienenen Feuchtgebieten begegnen oder auch nicht, die mit gesunder und ausgewogener Vegetation und auch einfachen Schafen wachsen. Möglicherweise haben Sie auch eine Verstehensprüfung nicht bestanden oder auch nicht. Gelegentlich mit etwas zu sprechen, mit dem Sie sprechen können, funktioniert, weil es Ihnen eine zweite Gelegenheit gibt, zu verstehen, was vor sich geht.

Im Gespräch mit den Schafen können sie ihren wahren Typ zeigen. Sie sind keine angenehmen Kreaturen, die gerne mit Ihnen sprechen, sondern eher Diener in Tarnung. Dies kann Ihnen zusätzlich ermöglichen, sich vorzubereiten, indem Sie alle Ihre Gefährten entsprechend positionieren, bevor einer von Ihnen mit dem Lamm spricht und auch einen Kampf einleitet.

2 Die Spinnen des Geistes

Dies ist eine der wichtigsten Anwendungen für Pet Speaking in der Anfangsphase, auf die Sie bis jetzt zugreifen können. Das Ruin des Goblin-Lagers kann eine so einschüchternde Aufgabe sein, dass Sie vielleicht beabsichtigen, sich auf ihre Seite zu stellen, um den einfachen Ausweg zu finden. Der Kampf kann hart sein. Aber Sie können mit ihren Haustierhunde-Crawlern sprechen, indem Sie einfach die Metalltür öffnen und sie überzeugen, sich dem Kampf zuzustimmen. Mehrere Crawler werden sich sicherlich auf die Goblins stürzen, sobald Sie sie überzeugt haben. Es ist viel besser, ein Backup zu haben.

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1 Die Eulenbären

Die Erfüllung der Eulenbären ist eine ungewöhnliche und zugleich schwierige Erfahrung. Schwierig wegen des Kampfes mit der Mutter. Wenn Sie das Kind eliminieren, bevor Sie die Mutter eliminieren, wechselt es in den Ein- bis Zwei-Treffer-Modus. Ungewöhnlich, denn wenn Sie die Mama vor dem Säugling beseitigen, wird das Kind anfangen, sie zu konsumieren. Dies ist jedoch beabsichtigt, da das Kind sicherlich stark wird, von selbst auf Reisen geht und in einem Geisterlager gefangen wird. Hier kannst du das Eulenbärjunges gewinnen und als 2. Haustier im Lager neben Scrape the Eckzahn halten. Das versteht, dass die Programmierer möglicherweise in der Zukunft des Spiels zulassen, dass das Jungtier erweitert wird und es als Bekannter verwendet werden kann, um in Schlachten zu eliminieren.

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