Assassin’s Creed Valhalla: 5 Siedlungsorte, die Spieler sofort bauen sollten (und 5 sollten sie warten)
Es gibt viele brandneue Techniker in Assassin’s Creed Valhalla, an die langjährige Anhänger möglicherweise etwas Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen. Techniker wie der konzentrieren sich auf den Bau bestimmter Waffen statt vieler verschiedener Trash-Waffen, die brandneuen Kampfanpassungen und sogar das Raiding-System. Aber ein Aspekt von Valhalla, der im Moment recht einfach zu erlernen ist, ist das Siedlungssystem, bei dem Spieler die Produkte und auch grundlegende Materialien, die sie während der Überfälle erhalten haben, verwenden, um neue Gebäude für Ravensthorpe zu bauen.
Das heißt, während die ersten paar gebauten Bereiche in erster Linie benötigt werden (der Schmied sowie das Büro des Verborgenen), sind die anderen ausschließlich dem Spieler vorbehalten. Um jeder Person zusätzliches Leid zu ersparen, sind hier diejenigen, auf die die Menschen möglicherweise warten müssen, sowie die nützlicheren, um sofort mit dem Sammeln von Quellen zu beginnen.
10 Schnell: Kartograph
Wenn Eivor einem der leuchtenden Bereiche in seiner unmittelbaren Umgebung nahe genug kommt, fixiert Odins View den Kompass oben auf dem Bildschirm und zeigt den Spielern genau an, was das Ding ist, sei es ein Schild, eine Waffe, ein Buch der Expertise , oder so. Das ist jedoch nur, wenn sie nahe genug herankommen können, und zu diesem Zeitpunkt sind sie derzeit zugänglich und könnten sie auch einfangen. Der Kartograph ist speziell dafür da, Zeit zu sparen, da der Bau dieses Gebiets und auch der Kauf der Karten daraus automatisch erkennen lässt, welche Art von Quelle all diese Gebiete sind.
9 Warten Sie auf: Die Angelhütte
Heutzutage enthält praktisch jedes Computerspiel ein Angel-Minispiel, also kann Eivor natürlich auch fischen und auch seine Beute zu einer Art Inkassobüro schicken. Um diese Fähigkeit zu öffnen, muss Eivor die Angelhütte bauen. Aber eine Aufgabe von schwerwiegender Bedeutung ist dies nicht. Angeln großartig, ist aber überhaupt kein zentraler Spieltechniker. Außerdem ist diese Hütte nicht viel mehr als ein Ort, an dem Eivor Fische, die sie über einen längeren Zeitraum angesammelt haben, gegen einige ehrlich gesagt uninspirierte Belohnungen eintauschen kann.
8 Sofort: Kaserne
Die Kaserne mag auf den ersten Blick nicht wie eine fantastische Investition erscheinen, es ist ein Standort, der es Eivor ermöglicht, einen Jomsviking zu entwickeln, den sie nicht einmal für sich selbst nutzen können. Tatsächlich dienen die Kasernen jedoch dazu, passiv Silber zu generieren & & sind zusätzlich das Personalisierungsgerät für Invasionsereignisse. Grundsätzlich kann Eivor, sobald dieser Ort entwickelt ist, seinen eigenen Build-a-Jomsviking produzieren und ihn direkt in die Welt schicken, um von verschiedenen anderen Spielern rekrutiert zu werden. Und auch, wenn er mit dem Quartiermeister in der Kaserne zurückschaut, ob der Jomsviking eines Spielers tatsächlich angeheuert wurde, erhält Eivor danach das Silber, das sie bezahlt haben (was im Allgemeinen eine Menge ist, besonders früh).
7 Warte auf: Die Hütte des Suchers
Die Jägerhütte ist, ähnlich wie die Fischerhütte, ein großartiger Ort, aber vielleicht nicht einer, den die Spieler sofort bauen müssen. In Anbetracht dessen ist es sprunghaft nützlicher als die Fischerhütte, da Spieler regelmäßig passiv auf Haustiere stoßen und es normalerweise 2 Sekunden dauert, sie zu suchen und zu plündern, aber es ist immer noch eine lange Liste von Quellen, die Eivor verkaufen kann immer noch da sein, wenn es später entwickelt wird.
Das einzige, was Spieler verlieren, wenn sie nicht so früh entwickeln, ist die Wahl, Strange Fabulous Pets wie in Odyssey zu questen, aber nur der Elk von Bloody Peaks ist in einem frühen Stadium wirklich schlagbar, da die nächste Stufe (der Bär der Blue Waters in Norwegen) ist 100+ Power Degree.
6 Sofort: Valka Die Seherhütte
Die übernatürliche Seite von Valhalla beginnt bereits im Voraus zu dämmern, dank Valka der Seherin und ihren Tränken, die Eivor dazu bringen, sich nach Asgard zu träumen. Dort übernimmt Eivor die Kontrolle über „Havi“ und erreicht all diese übernatürlichen Reisen, um ihr Reich vor Jotunheim und mehr zu verteidigen. Spieler können diesen Webinhalt schnell vermeiden/überspringen, wenn er nicht das ist, wonach sie suchen, aber er enthält viel zur allgemeinen Geschichte und es gibt keinen Grund, nicht so schnell dorthin zu gelangen, wie es scheint.
5 Warte auf: Octavians Galerie
Römische Artefakte sind Valhallas Version von willkürlichen Antiquitäten, die typischerweise hinter einem Problem irgendeiner Art versteckt sind, sowie mit einem wahrhaft beängstigenden Geräusch summen, wenn Eivor näher kommt. Aber wofür werden sie verwendet? Ein zusätzlicher Teil des brandneuen Abrechnungssystems, wie sich herausstellt. Wenn der Spieler 5 davon sammelt und auch Octavians Galerie in Ravensthorpe entwickelt, können sie … brandneue Siedlungsdekorationen? Ja, keine Forderung, viel darüber hinaus zu gehen, aber sicherlich bauen Sie die Bereiche, die das Gameplay wirklich beeinflussen, im Gegensatz zu dieser Off-Marke Blather’s Gallery.
4 Schnell: Stall und Voliere
Die sichere und auch Voliere ist eine weitere dieser Siedlungsorte, die sich wie ein Bestandteil des Tutorials anfühlt, aber einige Spieler haben sie einfach übersehen, da sie derzeit ein Pferd und einen Raben hatten. Dieser Ort bietet jedoch nicht nur brandneue Skins für den Ort (obwohl wer sicherlich alles andere als den riesigen Wolf wählen würde), sondern auch Trainingskurse, um bestimmte Elemente von Eivors Ross zu verbessern. Jedes von ihnen sind tatsächlich nützliche Upgrades, insbesondere dasjenige, das es Tieren ermöglicht, in tiefem Wasser zu schwimmen.
3 Warten Sie auf: Jedes Bankett-bezogene Gebäude
Unter den effektivsten brandneuen Automechaniken in AC: Valhallas Verhandlungssystem ist ein Fest. Im Grunde steigt Eivor zur großen silbernen Glocke am Seiteneingang des Langhauses auf und läutet die Glocke, danach kommt es zu einer Zwischensequenz, in der alle von Ravensthorpe zusammenkommen und auch ein großes Bankett schmeißen. Danach bekommt Eivor für eine begrenzte Zeit einen wunderbaren Liebhaber oder eine Reihe von Buffs. Es ist sehr einfach, die Zwischensequenz kann übersprungen werden und ist extrem markenkonform mit dem Markennamen Viking.
Und obwohl der Feast-Buff ziemlich unvernünftig wird, wenn ein Spieler die große Vielfalt an Bereichen baut, die dazu beitragen, ist es nicht gerade etwas, mit dem sich Kinder im frühen Spiel beschäftigen müssen. Nicht, dass es übermäßig komplex oder so ist, insbesondere im Gegensatz zu etwas wie dem Abrechnungssystem von Red Dead Redemption 2, es ist einfach kein sofortiger Fokus.
2 Sofort: Der Trading-Blog-Post
Es gibt eine Menge Handelsartikel, die sowohl in England als auch in Norwegen verteilt sind, aber es lohnt sich ständig, einen zusätzlichen zu haben. In jedem dieser Bereiche kann Eivor direkt hier Produkte gegen Bargeld verkaufen, nützliche Produkte wie noch mehr Rationen, Pfeilspitzen oder Leder/Eisen sowie einige Werkzeuge und Wachen kaufen. Vergessen Sie die gigantische Liste von Settlement-Kosmetik sowie Tätowierungen. Die gesamte Menge an Silber und Gegenständen, die jeder Laden führt, ist unabhängig, daher ist es ein äußerst cleverer Anruf, einen direkt bei Ihnen zu Hause zu bauen.
1 Warte auf: Der Tattoo- & & Friseursalon
Nicht zuletzt ist der Tattoo/Barbershop für Eivor ein zusätzlicher rein ästhetischer Bereich. Vorausgesetzt, es ist nach dem Umzug nach England wirklich schwer, Frisuren oder Tattoos irgendwo anders auf der Karte zu ändern, aber Eivor ist im Allgemeinen die meiste Zeit verborgen, sodass diese kosmetischen Modifikationen nicht einmal so erkennbar sind. Persönlich haben wir unsere Tattoos (speziell hinten) und auch unsere Haare regelmäßig verändert, aber das macht den Ort immer noch nicht hilfreicher für das Gameplay.