Assassin’s Creed Valhalla: Die 5 besten Fähigkeiten, um Feinde zu hätscheln (und 5, die OP sind)
Die große Anzahl an Fähigkeiten in Assassin’s Creed Valhalla ist unglaublich und eine der effektivsten neuen Funktionen des Spiels. Auf diese Weise werden sie sowohl aus dem Fähigkeitsbaum entfernt als auch auf natürliche Weise als anderes Sammlerstück ins Spiel gebracht, sodass die Spieler jede gewünschte Kapazität nutzen können, ohne sich selbst zu einem bestimmten Fähigkeitskurs zu zwingen.
Doch wie bei den anderen Klimaanlagenspielen gibt es auch hier einige Fähigkeiten, die nur wegen ihrer Fähigkeit, Minibosse, Zeloten oder Raids auf höchstem Niveau zu käsen, hervorragend sind, während andere Eivor nur zu einem völlig überwältigten Wesen machen. Lassen Sie uns also beide Seiten der Medaille überprüfen.
Cheesy: Durchdringender Schuss
Der Anfang ist eine Fähigkeit, die es auch in Odyssey gab, der Piercing Shot. Grundsätzlich, wenn diese Kapazität erlaubt ist, wird der nächste Pfeil, der von Eivors Bogen abgeschossen wird, sicherlich durch die Barriere durchstoßen, die zwischen ihnen und ihrem Gegner steht, und auch zusätzlichen Schaden anrichten. Es ist eine außergewöhnliche Fähigkeit, Top-Level-Ziele aus der Ferne auszuwählen, da Spieler sich mit einigen Adrenaline-Slots in einer beliebigen Struktur verstecken und sie einfach durchbohren können. Aber anders als in Odyssey können Spieler dies diesmal nicht dauerhaft beabsichtigen, da Eivors Ausdauer beim Ausrichten des Schusses abnimmt.
Herausragend: Mark of Fatality
Mark of Death hält Punkte in der Varied-Klassifizierung und ist eine Fähigkeit, die Eivor sich schnappen kann, bevor er überhaupt nach England aufbricht, da es unter einer Schweinefarm versteckt ist, neben der Spieler Grom befriedigen. Diese Fähigkeit ist das Ende aller sehr frühen Videospiel-Action für Gruppen von Feinden und ist auch großartig gegen starke Einzelziel-Gegner wie Zeloten. Im Wesentlichen kostet Eivor eine Salve von Pfeilen, und je länger sie sich auf einen Gegner oder eine Gruppe von Gegnern konzentrieren, desto mehr Fadenkreuze erscheinen auf ihnen und desto höher wird der Schaden.
Cheesy: Abwechslungsreicher Feuerschlag
Ähnlich wie in Odyssey ist Fire Damages in Walhalla für Freund und Feind gleichermaßen ärgerlich und hart. Es scheint, dass die Menschen auf dieser Welt einfach Kraftstoff schwitzen, weil sie, sobald sie irgendwo in die Nähe einer brennenden Struktur kippen, vollständig von Feuern verschlungen werden, einschließlich Eivor. Im Ernst, der Schaden ist selbst bei Vikingr gravierend, das Standardproblem. Diese Risiko-Belohnung ist genau der Grund, warum Nahkampf-Feuerschlag nicht auf dieser Liste steht, aber auch Fernkampf-Feuerschlag. Sie müssen sich keine Sorgen machen, Eivor in Flammen zu setzen, wenn sie Menschen aus einer Entfernung von einer Meile anzünden! Außerdem ist die aktualisierte Version auch für Teams lächerlich.
Herausragend: Brandpulverfang
Ein weiterer feuriger abwechslungsreicher Zug, Brandpulverfalle, ist aus einem Grund bemerkenswert, warum nichts anderes auf dieser Liste steht, weil es für Rätsel funktioniert. Im Grunde gibt es in ganz Norwegen/England diese Steinbarrieren, die einfach zerstört werden können, indem man Ölfläschchen auf sie schießt/wirft, was eine Mechanik ist, die sich viele Spieler wünschten, wurde besonders deutlich diskutiert. Außerdem sind diese Fläschchen meistens schwer zu finden oder irgendwo in der Ferne.
Aber auch darüber hinaus ist es einfach eine nützliche Fähigkeit, wenn man bedenkt, dass Eivor eine Wand direkt vor einem vorbeigehenden Gegner schießen kann und auch garantiert, dass es ihn in der Rückmeldung seiner Bewegung in die Luft jagt.
Cheesy: Harpunenpfähle
Von allen Fähigkeiten der Klimaanlage Valhalla könnte Harpoon Impalement eine der kitschigsten sein. Ehrlich gesagt ist es auch beeindruckend, aber es macht viel mehr Spaß, es auf kitschige Weise zu verwenden. Im Allgemeinen wirft Eivor eine Harpune an einem Seil in den Gegner, die an die Rope Darts aus AC3 erinnert, und wählt dann basierend auf Kundeneingaben aus, wie sie gezogen werden. Eivor kann Gegner auf diese Weise von einer Klippe werfen, direkt in eine Wand oder vielleicht direkt in einen anderen Gegner. Die Option für hohe Klippen ist zweifellos die effektivste Auswahl, aber wenn dies nicht angeboten wird, ist es auch absurd, Feinde ineinander oder auf die Oberfläche zu werfen. Außerdem saugen sie auch aufeinander zu, so dass es normalerweise immer noch zählt, wenn sie nicht perfekt ausgerichtet sind.
Erstaunlich: Rage Of Helheim
Rage of Helheim ist eine der Fähigkeiten, die Spieler extrem früh aufbauen können, sie ist sogar sofort verfügbar, nachdem sie Rygjafylke in Norwegen dominiert haben. Übersehen Sie das Böse Blut, das Eivor warnt, dass diese Erinnerung unerreichbar ist, und versuchen Sie einfach, zu den großen Wasserfällen zu klettern, ohne den Rand der Welt zu verlassen. Auf jeden Fall ist diese Fähigkeit einfach deshalb erstaunlich, weil sie nur eine von ein paar „Angreiffähigkeiten“ ist, die ständig zuschlagen, auch über einen Block. Dies deutet darauf hin, dass es bei Zeloten und auch schwachen Zuschauern ähnlich effektiv eingesetzt werden kann, solange der Spieler das Timing des linken und des besten Schlags wirklich beherrscht, was ein wenig gewöhnungsbedürftig ist.
Cheesy: Kick Of Tyr
Unten ist das Problem mit Kick of Tyr, im Gegensatz zu Harpoon Impalement, das vergleichbar war, aber nicht genau wie der Spartan Kick aus Odyssey, ist Kick of Tyr im Allgemeinen dasselbe. Es ist ein todsicheres Mittel, um jede Art von Gegner von der nahe gelegenen Klippe zu werfen oder sie für einige kostenlose Treffer umzuwerfen, insbesondere wenn es sich um die verbesserte Variante handelt. Ein großes Problem bei Odysseys Kampf war, dass die gedämpfte Spartan-Kick-Fähigkeit selbst die härtesten Gegner lächerlich sehr einfach machte, wenn sie umgeworfen wurden, und die Annahme der Fans war, dass Ubisoft dies verstanden hat, aber es ist zurück in Walhalla. Das heißt, es ist großartig, gerade weil es so beschädigt ist, also müssen die Spieler sicherlich die Geräte verwenden, die ihnen die Entwickler geben.
Herausragend: Rush & & Celebration
An dritter Stelle auf dieser Checkliste der „Like Spartan Kick“-Fähigkeiten steht Rush & & Celebration, eine Fähigkeit, die nicht überall dort zu finden ist, wo ein Großteil der Verräter-Questreihe von Soma stattfindet. Rush & & Celebration vereint den besten Teil von Harpoon Impalement mit der nicht blockbaren Komponente von Rage of Helheim. Wenn er benutzt wird, kümmert sich Eivor um einen Feind und trägt ihn mit sich, indem er ihn direkt in jede Art von Wand, auf die er stößt, zerschmettert oder ihn von einer Klippe wirft, wenn der Angriff dorthin führt.
Obwohl der Schaden, den es anrichtet, Feinde in Wände zu schlagen, nicht mit Harpoon Impalement vergleichbar ist, ist die Realität, dass Thrill & & Bash es Eivor nur ermöglicht, einen Gegner vollständig vom Team zu trennen oder einen harten Gegner von einem Berg zu befreien, ist ziemlich albern.
Cheesy: Erfinde Fatality
Stealth wurde in der neuesten A/C-Veröffentlichung irgendwie vernachlässigt, es ist da, aber Waffenfeuer war sicherlich der Hauptschwerpunkt für die Designer. Trotzdem ist Feign Fatality die „Leave Prison Free Card“ von Valhalla, und das ist absolut großartig. Diese Fähigkeit funktioniert genau so, wie es scheint, Eivor handelt, um zu sterben, die Gegner kommen und untersuchen die Leiche, und auch Eivor kann sie entweder hinrichten (wenn sie aktualisiert wird) oder weiter so tun, als würden sie zu ihren Blog-Posts zurückkehren. Es ist eine der ungewöhnlichen Fähigkeiten in diesem Klimatisierungsspiel, das nicht schadensabhängig, sondern eher auf den Nutzen ausgerichtet ist. Es verhält sich so, dass diese Art von Automechanikern zurückkommt, und es gibt mehr von ihnen, die in Walhalla zurückkehren, wie genau, wie das Einschleichen direkt in die Klöster tatsächlich die Massenvermischung und auch den Einsatz von Betrunkenen / Köder-Systemen zurückgebracht hat.
Bemerkenswert: Nahkampfangriff mit giftiger Substanz
Und schließlich gibt es die Fähigkeit Poison Melee Stike, die Eivor von Hytham zusätzlich zur Verfügung gestellt wird, ähnlich wie der Fire Strike. Im Gegensatz zu Fire hat Poison jedoch keine Chance, sich zurückzubeißen, wenn er verwendet wird, und auch Eivor kann diesen Debuff für sehr leichte Schäden und kein Risiko für Gegner verwenden. Es ist amüsant, wie sich dieser Aspekt von dieser Miasma-Wolke, die ganze Gemeinschaften in Origins infizieren könnte, zu diesem wahnsinnig nützlichen Schadensdebuff in Odyssey entwickelt hat und dann zu dieser halben Verschmelzung in Walhalla wurde. Egal, für 11 Aktivisten-Medaillons lohnt sich diese großartige Fähigkeit ziemlich.