As Dusk Falls: Kapitel 1 Wüstentraum Komplettlösung

Bei Einbruch der Dunkelheit ist eines der fesselndsten erzählerischen Spiele der letzten Zeit. Und alles beginnt mit einer fesselnden ersten Phase, in der man eine Reihe von Hauptpersonen und deren Verwandte kennenlernt. Das Kapitel ist jedoch mehr als nur eine einfache Einführung in den Globus. Du nimmst auch an einem erstaunlichen Einbruch sowie an einer fantastischen Gefangenschaft teil.

Während der ganzen Zeit werden Sie mit einer Reihe von Entscheidungen betraut. Und das sind nicht nur oberflächliche Entscheidungen. Sie bestimmen, wie die ganze Reise verläuft. All diese Entscheidungen und ihre Konsequenzen werden in dieser Komplettlösung behandelt.

Memory-Spiel

Nach einer Eröffnungsszene von Zoe Pedestrian kommt man zu einer besonders gesunden Serie, in der Vince ein Gedächtnisspiel mit seinem Kind, Zoe, spielt. Du musst sie zuerst untersuchen, also musst du etwas aussuchen und auch sehen, ob sie sich an die Farbe erinnern kann. Das sind deine Alternativen:

  • Alter Zaun
  • Großes Fahrzeug
  • Toilette
  • Himmel
  • Unser Auto

Ihre Wahl hat Auswirkungen auf den Dialog, aber nicht auf das Videospiel, das Sie spielen, da sie die richtige Antwort erhält, unabhängig davon, was .

Jetzt bist du dran. Sehen Sie sich die Aufnahme von Vince und seinem Kind auf der Bank an. Wenn Sie dann bereit sind, sagen Sie es ihr. Sie fragt dich nach der Anzahl der Prominenten in ihrem Rucksack . Sie haben die Wahlmöglichkeiten zu erfüllen:

  • Fünf
  • Sechs
  • Sieben
  • Peek (Diese Alternative wird nach ein paar Sekunden angezeigt)

Das Recht Antwort ist 6. Wenn Sie das Endergebnis nach einem Blick erhalten, die kleine Dame wird nicht mehr als glücklich mit Ihrem untreu . Wenn du es richtig machst, ohne untreu zu werden, ist Zoe enttäuscht, aber sie billigt deinen Triumph im Memory-Spiel.

Unterwegs mit der Familie

Sobald das Memory-Videospiel vorbei ist, kehren Vince und seine Familienmitglieder auf Reisen zurück. Tippen Sie auf den Schalter „A“, wenn Sie motiviert sind, das Auto zu starten. Den größten Teil des Fluges über nehmen Sie an einem Gespräch teil, in dem Sie die Hintergrundgeschichte der Familienmitglieder erfahren.

Und schließlich Ihre Frau, Michelle und Vater Jim in einen kleinen Streit verwickelt. Du steckst in der Mitte und musst auswählen, was du sagen willst. Hier sind die Alternativen:

  • “ Michelle, lass es gut sein.“
  • “ Jim, es reicht.“
  • Bleib weg davon

Natürlich, ist die Person, die Sie nicht auf Ihrer Seite haben, ein wenig bestürzt darüber . In der Erwägung, dass durch Vermeidung dessen ist der Stress zwischen Jim und Michelle weiterhin . Viel Zeit zum Reden haben sie allerdings nicht, denn sie treffen fast auf ein weiteres Auto.

Vince beginnt, die Kontrolle über das Fahrzeug zu verlieren, und auch Sie müssen einige Quick-Time-Events treffen . Wenn Sie zu kurz kommen, greift Zoe versehentlich ihre Lippe an. Das Fahrzeug wird auf jeden Fall beschädigt.

Behandeln Sie den Hund

In Ihrem ersten Serie kontrolliert Jay tauchen er und seine Kumpels bei dem Haus auf, das sie ausrauben wollen. Du hast ein kurzes Gespräch mit Tyler, bevor du herausfindest. der Sicherheitscode lautet 5926. Das Spiel fordert Sie auf, sich diese Zahl später zu merken.

Um einzutreten, hüpfen Sie durch das Tor. Bedauerlicherweise bringt Sie das jedoch mit einem wirklich schützenden Haustier konfrontiert. Das sind die Auswahlmöglichkeiten die Sie treffen können, und auch deren Auswirkungen:

Auswirkungen der Wahl
Vorbeischleichen
  • Dies bewirkt, dass das Tier Sie jagt.
  • Sie erhalten einige QTEs, die Sie bestehen müssen, um Verletzungen zu vermeiden und den Hund im Schuppen einzusperren.
Wurfstock
  • Das Werfen eines Stocks funktioniert nicht so gut, wie man es sich wünschen würde, da der Hund einen sowieso jagt.
  • Schließen Sie die QTEs ab, um unverletzt zu bleiben, während Sie den Hund im Schuppen einsperren.
Sprechen Sie mit [The Dog]
  • Das Sprechen mit dem Hund funktioniert, wenn Sie das Tier entspannen und an ihm vorbeikommen.

Wenn du in eine Verfolgungsjagd mit dem Tier gerätst und die QTEs nicht schaffst, wirst du ihn zwar immer noch sichern, aber dabei Verletzungen erleiden.

Unabhängig davon, wie Sie mit dem Hund umgehen, Sie landen in Ihrem Haus.

Schau das Haus des Wachtmeisters (unten)

Jetzt, wo ihr im Haus des Sheriffs seid, können sowohl du als auch Dale sich umsehen. Ihr Bruder schlägt vor, die Gegend zu verwüsten, und Sie können dafür oder dagegen sein, aber es scheint seine Aktivitäten nicht zu beeinflussen.

Während Sie unten sind, müssen Sie nach dem Safe suchen . Es gibt 4 Punkte, mit denen man kommunizieren kann:

  • Gerahmtes Foto
  • Foto
  • Kabinett
  • Brieftasche

Du hast nur die Möglichkeit, mit 2 von ihnen zu spielen. Es spielt keine Rolle, welche Sie wählen da die Geschichte in jedem Fall den gleichen Weg einschlägt. Dennoch, wenn Sie den Geldbeutel untersuchen, können Sie das Geld daraus stehlen.

Dale nimmt das heimliche Element des Raubes nicht allzu ernst, als er im Kühlschrank des Sheriffs herumstöbert. Und mit einem pubertären Trick beschließt er, in die Limonade der Person zu pinkeln. . Er bringt Sie dazu, ihm zu helfen – Sie können zustimmen oder nicht. Wenn du dich entscheidest, mitzumachen, pinkelst du in die Cola.

Wenn die Toilettenpause vorbei ist, gehst du die Treppe hinauf und entdeckt die Frau des Sheriffs in einer Mobilitätshilfe .

Einchecken im Desert Desire

Du bist wieder mit Vince und seiner Familie in dieser Gegend. Die allererste Wahl, die Sie treffen müssen, beinhaltet die Glocke am vorderen Arbeitstisch . Sie erhalten die Alternative zu klingeln oder warten .

Wenn Sie es anrufen, können Sie erhalten Sie die Möglichkeit, ihn erneut aufzurufen . Die dort arbeitende Frau, Joyce, wird erscheinen schneller, wenn Sie die Glocke zweimal betätigen, aber sie wird frustriert auf Sie reagieren.

Vince fordert 2 Bereiche an, hat aber nur genug Geld für einen. Dies sind Ihre Möglichkeiten und auch ihre Auswirkungen:

Option Auswirkung
“ Bitte?“
  • Mit dieser Wahl können Sie Joyce überzeugen, Ihnen zwei Plätze anzubieten und auch für den zweiten Platz morgen auszugeben.
“ Ein Platz.“
  • Mit dieser Auswahl erhalten Sie, worum Sie bitten, denn Joyce liefert Ihnen den Schlüssel zu einem Raum.
“ Sprechen Sie mit dem Manager.“
  • Joyce ist verärgert, dass Sie sie nicht für die Managerin halten, und wirft Ihnen sogar vor, sexistisch zu sein. Michelle geht dazwischen und entschärft die Situation.
  • Joyce bietet Ihnen 2 Plätze an, ist aber nicht zufrieden mit Ihnen.
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Als du in deinem Bereich ankommst, prüft Zoe sofort deine Erziehungsfähigkeiten. Sie beginnt auf das Bett zu springen was Vince gar nicht gefällt, und er bittet sie, damit aufzuhören.

Das Mädchen behauptet, sie würde aufhören, wenn du sie fernsehen lässt. Sie entscheiden, ob Sie es ihr erlauben oder nicht. Normalerweise wird sie sicherlich glücklich sein, wenn Sie zustimmen, und beunruhigt, wenn Sie es nicht tun.

Bleiben Sie bei Michelle oder wählen Sie Jim

Jim kommt schließlich herein und spricht über die Umstände der Gegend und Zoes Stimmung. Er hat vor einen Spaziergang mit deinem Haustier Zeus zu machen und möchte, dass du dich ihm anschließt. . Michelle, auf der anderen Seite, möchte, dass du bleibst und ihr eine Rückenmassage anbietest. Ihre Wahl transformiert die folgende Szene vollständig.

Bleib bei Michelle

Wenn Sie mit Ihrer besseren Hälfte im Motelbereich wohnen, Zoe wird mit Jim gehen. Sie erhalten einen interaktiven Sektor, in dem Sie Ihrem Ehepartner eine Rückenmassage geben . Sie stellt fest, dass Zoes Lehrer empfohlen hat, dass die Dame eine Klasse überspringen muss, weil sie so anspruchsvoll ist.

Michelle findet, dass das gut für sie sein könnte. Vince hat jedoch Bedenken, dass sie der Schwächste im Kurs ist und dass das Szenario für Zoe zusätzlichen Stress bedeuten wird. Du kannst entscheiden, ob sie eine Klasse aufsteigen muss oder nicht. Michelle wird glücklicher sein, wenn du ihr zustimmst.

Geh mit Jim

Wenn Sie sich für Jim entscheiden, Michelle ist eindeutig unglücklich über Ihre Wahl . Dennoch entscheiden Sie und Jim sich für einen Spaziergang. Die beiden von Ihnen chatten eine Weile, sowie es gibt ein paar Dialog-Optionen – Sie können wählen, was Sie mögen.

Kurze Zeit später, bittet er darum, in Ihr Haus umzuziehen . Sie können entweder mitteilen, dass es keine gute Idee ist, oder dass Sie mit Michelle sprechen werden. Natürlich ist es besser, wenn Sie behaupten, Sie würden mit Michelle sprechen.

Reagieren Sie auf die Einbrecher

Am Ende dieses Vince-Abschnitts, brechen die Holt-Geschwister in das Motel ein und richten eine Waffe auf Sie . Tyler sagt Ihnen, Sie sollen auf den Boden springen. Sie haben 3 mögliche Rückmeldungen:

  • Ablehnen
  • Sag: „Das bist du?“
  • Tu es

Wenn du nicht tust, was sie sagen, bekommst du eine Art Bauch, bevor die Szene zu Ende ist.

Die bessere Hälfte des Sheriffs managen

Jetzt kehrst du zu Jay zurück, der zurzeit im Haus des Constables ist und seine Gattin anschaut . Sie macht sich auf den Weg zum Hilfsschalter. Sie haben 4 Auswahlmöglichkeiten:

  • Laufen
  • Yankee-Hilfetaste
  • Rollstuhl anhalten
  • Beruhigen Sie sich

Nur wenn du den Hilfeknopf drückst, kannst du sie davon abhalten, um Hilfe zu rufen . Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Mobilitätshilfe zu beenden oder sie zu beruhigen, erhalten Sie eine weitere Gelegenheit, den Knopf zu drücken.

Egal, ob sich die Hilfe für sie auf den Weg macht oder nicht, Sie gehen an den Arbeitsplatz des Sheriffs um die Risikofreiheit zu entdecken.

Den Safe finden und öffnen

Der Tresor, den Sie suchen, befindet sich im Büro des Wachtmeisters. Genauer gesagt, ist er im Bücherregal . Wenn Sie dort zuerst nachschauen, werden Sie sicherlich ein Buch über Vogelbeobachtung entdecken. Also, Sie sollten noch einmal suchen, um den Safe zu finden . Sie können sich die anderen Dinge in der Umgebung ansehen, wenn Sie wollen, aber alles scheint unbedeutend zu sein.

Wenn Sie den risikofreien finden, wird Jay schnell verstehen dass er das Papier, das den Code enthielt, weggeworfen hat. . Aus diesem Grund müssen Sie die Kombination von vorhin merken oder sie offen verlangen .

Safe öffnen mit Hilfe der Kombination

Die Code für die Sicherheit lautet 5926.

Wenn du das Geld in eine Tüte steckst, stellt dir Dale eine hypothetische Frage, was du mit dem Geld machen würdest, wenn es dir gehören würde – das passiert nur, wenn die bessere Hälfte des Sheriffs wirklich nicht die Alarmanlage ausgelöst hat. Du kannst sagen, was du willst, denn es hat keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf.

Am Ende der Szene gehen beide Brüder zum Ausgang. Diese führt dazu, dass du dich unten um den Wachtmeister kümmerst.

Den Safe gewaltsam öffnen

Wenn Sie zweimal den falschen Code eingeben kommt Dale zur Hilfe. Gemeinsam seid ihr versuchen Sie, die risikofreie Tür mit einem Brecheisen zu öffnen. Während des Versuchs fährt der Wachtmeister direkt in die Einfahrt. Sie erhalten 2 Dialogoptionen :

Option Konsequenz
“ Wir mussten gehen!“
  • Dale ist unzufrieden mit der Auswahl und auch der Constable macht es sich oben gemütlich.
  • Dies führt dazu, dass sich der Sheriff nach oben begibt.
“ Wir können es öffnen.“
  • Sie beide versuchen, die risikofreie Tür ein zweites Mal zu öffnen.
  • Es klappt, also nehmen Sie das Geld und gehen nach unten.
  • Das führt dazu, dass man unten mit dem Wachtmeister zu tun hat.

Wenn die Frau vorher um Hilfe gerufen hat, werden Sie keine Zeit haben, den Safe zu öffnen, bevor der Constable in Ihr Haus kommt, was Sie automatisch zu der Sequenz führt, in der Sie es mit dem Sheriff oben zu tun bekommen. Außerdem ist eine der Dialogalternativen auf unterschiedliche Weise formuliert.

Umgang mit dem Sheriff unten

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, kommt der Wachtmeister direkt ins Haus getanzt .

Wenn Sie die risikofreie mit dem Mix geöffnet und auch wirklich nicht lassen Sie den Partner den Alarm zu erhöhen, dann können Sie das Haus verlassen, ohne gesehen zu werden . Doch Sie müssen alle QTEs bestehen um dies zu tun.

Alternativ, wenn Sie entweder den Safe gewaltsam geöffnet haben, lassen Sie den Ehepartner den Alarm erhöhen, oder ruinieren Sie Ihre QTEs, Der Sheriff findet Dale und richtet ebenfalls eine Waffe auf ihn. . Zurzeit können Sie entweder versuchen den Wachtmeister abzuwehren oder durch die Vordertür hinauszulaufen.

Wahl Auswirkung
Sheriff abwehren
  • Wenn Sie sich entschließen, den Constable auszuschalten, können Sie ihm einen Schlag auf den Kopf versetzen.
  • So haben Sie und Ihr Geschwisterchen Zeit, das Haus zu verlassen und zu fliehen, während der Sheriff Ihnen folgt.
Zur Tür laufen
  • Als er zur Tür hinausläuft, dreht sich der Sheriff um. Also greift Dale ihn an und erschießt schließlich den Sheriff.

Wenn Sie versuchen, den Sheriff zu bekämpfen und dabei den QTE ruinieren, läuft der Rest ähnlich ab wie bei der Auswahl „Zur Tür laufen“.

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Umgang mit dem Sheriff im Obergeschoss

Als der Constable die Treppe hinaufkommt, versteckt sich Dale hinter der Tür, ebenso wie Sie haben drei Möglichkeiten:

Auswahl Auswirkung
Fenster Rückzug
  • Du versuchst, aus dem Hausfenster zu springen, und auch Dale schließt sich dir widerwillig an.
  • Auf dem Weg zum Lastwagen haben Sie eine Reihe von QTEs zu bewältigen.
  • Sie gehen erfolgreich, aber ohne das Geld.
Hinter dem Schreibtisch verstecken
  • Wenn du dich hinter dem Arbeitstisch versteckst, schlägt Dale den Sheriff, aber er beginnt, den Kampf zu verlieren.
  • Du kannst entweder den Sheriff schlagen oder weglaufen (die Folgen dieser Entscheidung sind unten aufgeführt)
Aufhebeln [The Safe]
  • Wenn Sie das risikofreie Aufreißen wählen, erhalten Sie eine letzte Möglichkeit, es zu öffnen.
  • Als der Sheriff das Gebiet betritt, greift Dale ihn an, verliert aber den Kampf.
  • Du kannst entweder den Constable angreifen oder fliehen (die Auswirkungen dieser Entscheidung sind unten aufgeführt).

Den Sheriff angreifen oder durch die Tür verschwinden

Die Wahl der Auswirkung
Angriff auf den Sheriff
  • Du schlägst den Sheriff mit dem Brecheisen, um Dale zu retten.
  • Wenn Sie den risikofreien Raum zuvor aufgebrochen haben, nehmen Sie das Geld, bevor Sie gehen.
  • Wenn der risikofreie Schalter noch geschlossen ist, gehen Sie ohne das Bargeld.
Raus aus der Tür
  • Der Gang zur Tür sorgt für Ablenkung, und auch Dale feuert den Constable.
  • Wenn der Safe offen ist, nimmst du das Geld. Du verlässt das Haus trotzdem.

Wenn Sie versuchen, den Wachtmeister zu schlagen, aber den QTE vermasseln, feuert Wind ihn.

Holts stürmen das Motel

Unabhängig davon, wie der Einbruch in das Haus des Sheriffs verlaufen ist, landen die Holt-Brüder im Motel. Und Sie spielen als Vince für die Begegnung.

Die Sequenz beginnt mit einer Reihe von Dialogoptionen, die keinen wesentlichen Unterschied machen. Dann Joyce überrascht die Geschwister und hält sie mit einer Waffe in Schach.

Sie bringt Sie dazu, Tyler die Schrotflinte abzunehmen und auch bittet dich, es auf sie zu richten . Die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Unabhängig von ob man die Waffe richtet oder fallen lässt, man wird sie am Ende abwerfen und Joyce wird verprügelt – das passiert, als Jay das Motel betritt. Wenn du jedoch das tust, was Joyce sagt, und die Waffe richtest, hast du später mehr Chancen, sie zu besänftigen.

Tyler wird höchstwahrscheinlich anrufen, während Dale Sie alle mit der Waffe in der Hand hält. Nachdem Joyce beginnt, an seiner Persönlichkeit zu zweifeln, fängt Dale an, mit Punkten zu werfen. Er wird einen weiteren Becher werfen, wenn Sie ihn fragen, ob er das tun muss.

Zu diesem Zeitpunkt ist der Hund unsicher, und auch Dale möchte, dass du ihn einsperrst. Sie können versuchen, den Hund oder Dale zu beruhigen. – beides nützt nicht viel.

Ihre nächste Wahl ändert jedoch die Dinge, denn Sie müssen entweder Joyce bitten, sich zurückzuhalten oder Zeus zum Schweigen bringen (der Hund).

Bitten Sie Joyce, sich zurückzuziehen

Wenn Sie das getan haben, was Joyce vorhin gesagt hat, und die Waffe auf die Holts gerichtet haben, können Sie sie dazu überreden, sich sofort zurückzuziehen. . Außerdem: Jay geht zu Zeus und macht auch ihn nieder .

Wenn Sie die Waffe jedoch wirklich nicht gerichtet haben, müssen Sie zwischen 3 Dialogoptionen wählen :

Choice Repercussion
“ Er wird dein Motel zerstören!“
  • Du hörst auf zu arbeiten, um sie zu beruhigen, und auch Zeus ist wahrscheinlich zu Dale, also tritt er das arme Tier.
“ Be Affordable … „
“ Hast du nicht einen Jungen?“
  • Du überzeugst Joyce, sich zurückzuziehen, und Jay beruhigt Zeus.

Wenn du Joyce nicht dazu bringst, sich zu beruhigen, Dale befiehlt Ihnen, ihr den Mund mit Klebeband zuzukleben. . Dies zu tun bedeutet dass sie eine Zeit lang nicht chatten kann. Wenn Sie sich dagegen weigern, das Band zu benutzen, darf sie weiter reden, aber Dale schlägt dich k.o. – werden Sie irgendwann von Tyler für seine Untersuchung geweckt.

Stiller Zeus

In dieser Serie schnappst du dir den Hund und müssen einige QTEs bestehen absolvieren, damit er nicht mehr wegzappelt. Wenn Sie zu kurz kommen rennt er in die Richtung von Dale, das wird das Haustier .

Wie auch immer, Dale verlangt, dass du Joyce den Mund zuklebst. Wie zuvor, wenn Sie es tun, Joyce kann nicht sprechen für die unmittelbare Zukunft sprechen. Und wenn Sie ablehnen, Dale schlägt Sie k.o. für eine Weile aus.

Verhört von Tyler

Tyler stellt schließlich fest, dass Sie viel zu viel Gepäck für 2 Personen haben. Also fragt er, wer mit Ihnen reist. Sie erhalten 3 Alternativen:

Ergebnis der Wahl
“ Einfach mein Vater“
  • Du ermutigst Tyler, es ist einfach du und auch dein Daddy mit der Unterstützung von anderen im Raum.
“ Meine Familie“
  • Dale geht, um deine Familie zu finden. Tyler Sie bieten Ihre Frau und Ihr Kind an.
  • Ihr Haushalt kommt nicht an, als Large Sam im Motel ist.
“ Der Zirkus“ (Du musst ein paar Sekunden warten, bis er erscheint)
  • Die Holt-Jungs scheinen die Zirkusnummer für einen Witz zu halten. Trotzdem überzeugst du Tyler mit Hilfe der anderen im Raum, dass es nur du und dein Daddy sind.

Deine letzte Option in dieser Serie ist deine Reaktion auf Tyler, als er Ihnen empfiehlt, sich zu fürchten . Sie können entweder sagen: „Sie haben Unrecht“ oder „Sie haben Recht“. Dann hält ein Polizeiauto an.

Interaktion mit Big Sam

Ein Strafverfolgungsbeamter namens Big Sam geht direkt in das Motel . Die Holt-Kinder bleiben außer Sichtweite und halten auch Joyce als Geisel. In dieser Szene sollten Sie ein paar wichtige Entscheidungen treffen die bestimmen ob Large Sam herausfindet, was vor sich geht im Motel passiert.

Verstecken oder Beweise hinterlassen

Die erste Entscheidung, die Sie in dieser Szene treffen, beinhaltet den Schmuck, den Joyce zuvor verloren hat als sie geschlagen wurde. Da er von Blut umrandet ist, ist er ein ziemlich großes Beweisstück dafür, dass etwas herunterfällt. So, müssen Sie entscheiden, was damit zu tun ist. :

Option Auswirkung
Beweise ausblenden
  • Wenn Sie den Schmuck verstecken, spielt er für den Rest der Szene keine Rolle mehr.
Beweise hinterlassen
  • Wenn du die Beweise hinterlässt, werden Large Sam oder Zoe sie später sicher finden.
  • Wenn einer von ihnen es findet, wird Sam fragen, ob alles in Ordnung ist. Sie können mit „Jawohl“ oder „Hilfe“ antworten. Ersteres führt dazu, dass Sam skeptisch ist, während er geht, während letzteres ihn dazu bringt, schnell Verstärkung zu rufen.
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Big Sams Fragen

Big Sam verwickelt Sie in ein, wie er meint, perfektes Geplauder, aber Ihre Reaktionen können die Szene stark beeinflussen . Sein erstes Anliegen ist, „Mit wem machst du sonst noch eine Reise?“ Dies sind Ihre möglichen Lösungen:

Auswahleffekte
“ Ehefrau und Kind.“
  • Dies ist die Tatsache, so dass sie bei Large Sam keinerlei Unsicherheit hervorruft.
  • Wenn Sie den Holts jedoch vorher von der Anwesenheit Ihrer Familienmitglieder erzählt haben, werden sie nicht erfreut sein, da sie Ihr gesamtes Gespräch mitbekommen haben.
“ Just My Dad.“
  • Sie können dem Polizeibeamten sagen, dass Sie nur mit Ihrem Vater unterwegs sind. Er erkundigt sich dann nach dem Autositz in Ihrem Auto.
  • Sie können entweder sagen: „Nicht mein Fahrzeug“ oder „Ich habe tatsächlich ein Kind bekommen.“ Keine der beiden Antworten macht ihn extrem misstrauisch.
  • Wenn Sie den Holts jedoch schon früher von Ihren Familienmitgliedern erzählt haben, werden Michelle und auch Zoe bald eintreffen. Das schafft natürlich einen unangenehmen Umstand und macht Sam fragwürdig.

Aus irgendeinem Grund scheint Sam nicht zu fragen, mit wem du reist, wenn die Holts bereits über deine Familie Bescheid wissen.

Die folgende Anfrage des Beamten bezieht sich auf warum Sie in 2 Rock sind . Dies sind deine möglichen Antworten und auch ihre Auswirkungen :

Auswahl Auswirkungen
“ Umsiedeln“
  • Da sowohl Vince als auch seine Familienmitglieder tatsächlich umziehen, löst diese Antwort keine Unsicherheit aus.
“ Flucht“
  • Nachdem du behauptet hast, dass du wahrscheinlich nach Mexiko in den Urlaub fährst, fragt Sam nach der Stadt.
  • Acapulco und Rocky Point sind gute Lösungen.
  • Mexiko-Stadt und Guatemala hingegen sind verdächtig.
“ Auf der Flucht“
  • Diese Lösung ist ein Scherz, was Vince deutlich macht, bevor er darauf eingeht, dass ihre Autoprobleme dazu geführt haben, dass sie hier sind.
  • Sie erregt keinen Verdacht.

Die Familie kommt an

Zu diesem Faktor, kann Ihr Haushalt auf die Struktur . Wenn Sie jemandem mitgeteilt haben, dass sie nicht da waren, wissen sie jetzt, dass das eine Lüge war. Diese Nachricht wird Large Sam sicherlich fragwürdig und auch die Holts wütend machen – aber sie werden sich bedeckt halten.

Wenn sie den Raum betritt, Sam und Michelle könnten dich befragen, was vor sich geht . Dies sind die Antworten, die Sie auswählen können:

Wahlmöglichkeiten Auswirkungen
“ Nichts.“ (Sie müssen ein paar Sekunden warten, bis dieser Satz angezeigt wird)
  • Diese Lösung macht Sam auch nicht fragwürdiger.
  • Je nachdem, was Sie vorher ausgewählt haben, könnte er Sie bitten, sich zu melden, wenn Sie etwas sehen. Sie können mit „Jawohl“ oder „Unterstützung“ reagieren.
  • Die Alternative „Helfen“ ermutigt ihn, schnell Verstärkung zu rufen. Wenn Sie „Jawohl“ sagen, geht er einfach weg.
“ Lass uns hier verschwinden.“
  • Deine Eile, Michelle und Zoe anzuvertrauen, zeigt Sam, dass etwas im Gange ist, und er ruft sofort Verstärkung.
“ Fugitives Free.“
  • Sam reagiert nicht auf die Bemerkung und bittet darum, anzurufen, wenn Sie etwas sehen, und behauptet „Ja“ oder „Hilfe“.
  • Die Alternative „Hilfe“ veranlasst ihn, sofort Verstärkung zu rufen. Wenn Sie „Jawohl“ sagen, geht er weg.

Ihr Haushalt geht nicht ein, solange Huge Sam noch da ist, wenn Sie die Holts vorher über sie informiert haben.

Big Sam Ende

Es gibt drei mögliche Enden für Large Sam im ersten Kapitel. Welches von ihnen eintritt, ist auf der Grundlage Ihrer bisherigen Aktivitäten :

Big Sam’s State End
Vergesslich
  • Wenn Sam nicht merkt, dass etwas nicht stimmt, wird er das Motel einfach verlassen.
Verdächtig
  • Wenn der Polizist fragwürdig genug ist, wird er Ihnen zuflüstern, dass er höchstwahrscheinlich Verstärkung rufen wird, bevor er das Motel verlässt.
  • Tyler wird verlangen, zu erfahren, was er gesagt hat. Sie können ihm entweder die Wahrheit sagen oder nicht.
Tot
  • Wenn Sie Sam wissen lassen, dass etwas passiert, wird er versuchen, Verstärkung zu rufen, während er noch im Motel ist.
  • Tyler wird ihn feuern.

Kapitel Eins Schlussfolgerung

Die letzte Sequenz der ersten Phase hat 2 Pfade die Folgendes bewirken drei mögliche Enden .

Pfad 1: Tyler greift dich an

Tyler erlangt wütend, wenn du sie an Sam verschenkst . Nachdem er also den Polizisten getötet hatte, wird er dich angreifen . Der Kampf hat zahlreiche QTEs die Sie bestehen müssen.

Wenn Sie die QTEs nicht bestehen im Kampf mit Tyler, schlägt er Sie nieder, ebenso wie hält dir die Waffe an den Kopf . Sie erreichen Ihre letzten Kommentare bevor eine Waffe abgefeuert wird und auch das Kapitel endet ohne dass man versteht, welches Werkzeug ausgelöst wurde .

Alternativ dazu, Wenn Sie Erfolg haben bei den Quick-Time-Events haben, können Sie Tylers Schrotflinte in die Hände bekommen und zielt auch auf ihn. Nichtsdestotrotz, Dale nimmt Michelle gefangen . Sie haben danach zwei Wahlmöglichkeiten :

Option Konsequenzen
Aufgeben
  • Du gibst Tyler die Waffe zurück, und die Phase endet damit, dass er sie auf dich richtet.
Erschießen Sie
  • Du bist dabei zu schießen, wenn die Phase endet.

Pfad 2: Tyler nimmt Michelle als Geisel

Nachdem Sam das Motel verlassen hat, ohne gefeuert worden zu sein, Tyler versteht, dass sie schnell umziehen müssen. Folglich machen sie sich auf den Weg und auch nehmen Michelle als Geisel um sich abzusichern. In diesem Moment haben Sie drei Möglichkeiten:

Auswahl Auswirkungen
Beg
  • Betteln bringt eigentlich nichts, außer ein paar zusätzliche Dialogzeilen.
  • Nach der zusätzlichen Serie sind Sie gezwungen, einen der anderen zu wählen.
Angriff auf Tyler
  • Wenn Sie Tyler angreifen, kommt es zu einem QTE-Kampf zwischen Ihnen beiden.
  • Wenn Sie eine Taste verfehlen, schlägt Tyler Sie nieder und droht, Sie zu erschießen. Sie erreichen eine weitere Sache, bevor Sie das Geräusch einer Schießerei hören und die Phase endet.
  • Wenn Sie den QTE-Kampf gewinnen, erhalten Sie die Waffe und können sie ihm entweder übergeben oder schießen – Dale hat zu diesem Zeitpunkt Michelle als Geisel. In jedem Fall ist die Phase beendet.
Tylers Waffe schnappen
  • Wenn Sie sich die Waffe schnappen, kommen Sie direkt zu der Szene „Ergib dich oder schieß“, in der Dale Michelle als Geisel nimmt.
  • Wenn du aufgibst, bekommt Tyler die Waffe, bevor das Kapitel zu Ende ist.
  • Wenn du dich entscheidest zu schießen, endet das Kapitel.