ANNO: Mutationem – Wie man Sigrid vor Cs Soldaten verteidigt

Dies ist ohne Zweifel die schwierigste Begegnung, die man in ANNO: Mutationem . Genau hier müssen Sie G schützen, während Wellen von Feinden angreifen. Leider sind diese Gegner einige der schwierigsten Nicht-Boss-Gegner, die es im Videospiel gibt. Mit mehreren von ihnen fertig zu werden und gleichzeitig Gs Schild zu verteidigen, kann also ziemlich anstrengend sein.

Dieser Kampf spielt sich ähnlich ab wie dein erster Kampf mit Mommy Grub, bei dem du ein Ziel beschützen musstest. Leider sind die Feinde sogar noch unterschiedlicher, viel schwieriger zu bewältigen und kommen in größeren Wellen. Die gute Nachricht ist, dass es eine Reihe von Methoden gibt, um das Problem dieses Kampfes zu minimieren. Mit unserer Hilfe werden Sie diese Erfahrung sicherlich im Handumdrehen überwinden!

Vorarbeit

Kein anderer Kampf in ANNO: Mutationem erfordert tatsächlich Vorbereitungen. Dennoch würden wir sagen, dass dieser Kampf dies tut. Zuallererst werden Sie diesen Kampf wahrscheinlich mit einer gefüllten Wechselgeldanzeige betreten wollen. Wenn sie noch nicht gefüllt ist, kämpft gegen die Gegner, bis sie mindestens zu drei Vierteln gefüllt ist (wir werden sie nicht zu Beginn des Kampfes auffüllen, so dass ihr die restlichen zwanzig Prozent während des Kampfes selbst aufladen könnt).

Wenn Sie alle Gegner in der Lernbasis beseitigt haben, werden an der Stelle kurz vor dem Kampf mit Absalom wieder Gegner erscheinen, die Sie beseitigen können, bis Ihre Anzeige voll ist.

Als Nächstes gibt es eine Reihe von Dingen, die Sie in der Hand halten sollten. Sie sollten einige Burger, mehrere Flaschen Erythropoietin und FM HE-Granaten dabei haben. Ein paar Behälter mit 654-2 würden auch nicht schaden.

Zu guter Letzt, und das ist der Punkt, der am ehesten weh tun wird, wenn Sie ihn noch nicht haben, Sie wirklich beabsichtigen, Ihre Verbesserungsfähigkeit zwei Mal aktualisiert zu haben. Das ist natürlich nicht unbedingt notwendig, aber es wird den Unterschied zwischen einer einigermaßen reibungslosen Fahrt und einer verzweifelten, rauen Fahrt ausmachen.

Einführung in die Schlacht

Dieses Kampferlebnis besteht aus drei Phasen. In jeder Phase gibt es eine Reihe von Gegnerwellen. Nachdem Sie jede Welle besiegt haben, müssen Sie sicherlich eine Reihe von fliegenden Klingen nachbilden. Das Hauptziel ist es, Sigrids Wache zu schützen. Die meisten Gegner werden sich sicherlich speziell auf die Wache konzentrieren, wobei die Ninja eine Ausnahme darstellen. Sigrids Schild wird NICHT zwischen den einzelnen Phasen wiederhergestellt. Daher ist es auch in den einfacheren Phasen sehr wichtig, dass du versuchst, die Anzahl der Angriffe zu reduzieren, die ihr Schutz aufsaugt.

Jede Phase endet damit, dass Ann einer Reihe von Klingen ausweichen muss, die aus verschiedenen Richtungen auf sie niederprasseln. Diese Abschnitte sind nicht besonders anspruchsvoll, aber stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich richtig erholen. Es wäre demoralisierend, alle drei Phasen zu beenden, nur um dann von einem der Messerstiche getötet zu werden.

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Verwenden Sie Ihre Waffe, um die fliegenden Gegner abzuschießen, und der schnellste Weg, die Nahkampfsysteme zu eliminieren, ist, ihnen zuvorzukommen. Wenn du die Parade nicht nutzen willst, wird der Kampf zwar nicht unmöglich, aber schwieriger. Sie werden eine Flasche mit Erythropoietin zu Beginn jeder der drei Wellen. Sie erhöhen deine Angriffskraft für sechzig Sekunden was einfach ausreichend Zeit für jede einzelne Phase sein muss. Sie müssen zusätzlich heilen, wenn der Bedarf entsteht.

Phase 1

Sie haben keine Zeit, während eines aktiven Kampfes mit Gegenständen herumzufummeln! Wenn du Gegenstände benutzt, halte die Anzeige an und wähle sie aus deinem Rucksack!

In dieser Phase gibt es den Standard-Gegner-Typ mit dem Messer und den fliegenden Drohnen-Gegner-Typ. Sie werden es mit Wellen von Feinden zu tun bekommen, die sich abwechselnd auf die Seiten des Hindernisses teleportieren. Bevor du gegen einen einzelnen Soldaten kämpfst, solltest du ein Erythropoietin einnehmen. Je schneller ihr sie ausschaltet, desto weniger Schläge wird die Wache einstecken müssen. Zuerst werden vier Soldaten auf der rechten Seite sein, gefolgt von zwei Soldaten auf der linken Seite. . Ungefähr an dieser Stelle des Kampfes, sechs sich langsam bewegende Drohnen auf. Sie schweben auf die Sicherheitskuppel zu. Wenn sie Kontakt haben, zerstören sie sich selbst.

Nachdem ihr die erste Gruppe von Soldaten zu eurer Linken ausgeschaltet habt, solltet ihr euch schnell einen Burger kaufen (das erhöht die Feuerkraft eurer Waffe) und die Drohnen abschießen. Wenn ihr sie nicht alle erwischt, bevor die nächste Gruppe von Soldaten kommt, ist das kein Problem. Denken Sie nur daran, wie nah sie an der Wache sind. Irgendwann, nachdem die sechs Drohnen aufgetaucht sind, werden sicherlich drei weitere Soldaten auf der rechten Seite angreifen. an, nachdem sie ausgeschaltet wurden, werden sicherlich zwei weitere von links angreifen.

Sobald Sie alle Gegner der ersten Welle besiegt haben, werden Sie von Reihen fallender Messer getroffen. Es gibt Zwischenräume, in denen Sie sich aufhalten können, um ihnen auszuweichen. Nachdem Sie ein paar Reihen ausgewichen sind, beginnt eine Welle von Messern, die schnell herabfällt. Weichen Sie ihnen aus, wenn sie es tun, und es sollte Ihnen nichts passieren. Wenn du doch entdeckt wirst, ist das kein großes Problem, denn sie nicht viel Schaden anrichten.

Phase 2

Bei den Gegenständen machen Sie dasselbe wie zuvor und heben eine Erythropoietin, damit Sie die Gegner so schnell wie möglich ausschalten können.

Hier kommen die Ninja. Sie beginnen mit einem einsamen Ninja, der auf der rechten Seite angreift. Die Ninja, mit denen ihr es in dieser Phase zu tun haben werdet, haben einen großen Schwachpunkt, der wichtig ist, um sie auszuschalten: Ihr könnt ihre Aggression anziehen! Der ideale Weg, die Ninja sofort zu eliminieren, ist, sie anzugreifen und dann ihre Angriffe parieren, um ihre Deckung auszuschalten Außerdem musst du in der Lage sein, sie zu töten, sobald du ihren Schild beschädigt hast und sie überrascht sind. Nachdem du den ersten Ninja erledigt hast, werden sicherlich 2 weitere auftauchen: einer am linken Flügel und einer am rechten. Ungefähr zu diesem Zeitpunkt werden sicherlich fünf schwebende Schiffe über der Kuppel auftauchen .

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Die Strategie besteht hier darin den Ninja auf der rechten Seite anzugreifen, um seine Aggression auf sich zu ziehen, danach schnell auf die linke Seite zu wechseln und auch diesen Ninja anzugreifen, um seine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen (der Ninja auf der rechten Seite wird sicherlich immer noch manchmal auf die Kuppel schlagen, wenn er versucht, zu dir zu gelangen, allerdings viel seltener). Essen Sie zum Schluss einen Hamburger (denken Sie daran, dies aus Ihrem Rucksack zu tun), und heben Sie die schwimmenden Schiffe einfach hoch und feuern Sie sie mit Ihrer Kanone ab. Sie müssen schnell zu Boden gehen. Sobald sie erledigt sind, hängst du dich wieder hinunter und erledigst die Ninja einen nach dem anderen.

Jetzt taucht links und rechts von dir eine Wand aus Messern auf, die kurz stehen bleiben und dann auf dich schießen. Rollt einfach durch sie hindurch, und ihr bleibt in Sicherheit.

Die Klingen werden sicherlich immer wieder an der gleichen Stelle auftauchen, an der du standest, als sie anfingen, dich zu treffen. Es ist möglich, direkt dort zu stehen, wo die Messer auftauchen, was dazu führt, dass du von mehreren Messern gleichzeitig getroffen wirst, wenn sie auftauchen, und dich höchstwahrscheinlich töten wird.

Stufe 3

Sie befinden sich jetzt in der letzten Phase. Im Idealfall hat der Schild noch mindestens fünfzig Prozent seiner Festigkeit. Um den Kampf zu beginnen, wollen Sie wieder einmal ein Erythropoietin aufstellen.

Diesmal werden Sie sicherlich gegen die schwer bewaffneten und schwer gepanzerten Soldaten kämpfen. Auf beiden Seiten des Schildes werden sicherlich zwei schlagstockschwingende Schwergewichtler erscheinen. Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Schwergewichtler mit einem Gewehr. Konzentriert euch auf den Kampf gegen den schwer gepanzerten Bären oben rechts. Parieren Sie seine Angriffe, um seinen Schild zu entfernen, und hämmern Sie auf ihn ein. Auf halbem Weg durch den Kampf gegen ihn, eine Vielzahl von winzigen Wache Roboter wird sicherlich erscheinen und auch beginnen, in Richtung der Kuppel eilen.

Jetzt ist der Moment gekommen, deine Verwandlung einzusetzen alle Wachroboter auszuschalten und dann die stark bewaffneten Soldaten auf der rechten Seite in Sicherheit zu bringen (der Schlagstock schwingende sollte momentan schwer verletzt sein). Wenn Sie Ihre Verbesserungskapazitäten voll ausgeschöpft haben, müssen Sie in der Lage sein, alle Soldaten auf der rechten Seite auszuschalten. Bieten Sie schließlich dem Schwergewicht auf der linken Seite Ihr Interesse an. Die Wachtrupps werden schließlich auch von links angreifen. . Sobald sie auftauchen, konzentriere dich auf sie und schalte auch sie aus, bevor sie die Barriere erreichen.

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In diesem Moment erscheinen acht langsam fliegende Drohnen, die sich auf das Hindernis zubewegen. (derselbe Typ, gegen den Sie in der ersten Phase gekämpft haben). Kämpfen Sie weiter gegen den Soldaten, aber behalten Sie die Drohnen im Auge. Wenn sie beginnen, sich dem Hindernis zu nähern, essen Sie einen Burger, heben Sie sie hoch und feuern Sie sie ebenfalls ab. Alternativ könnt ihr sie auch anheben und mit eurem wunderbaren Schwert wegfegen. Erledigen Sie den Schweren auf der linken Seite und beseitigen Sie danach die verbleibenden Drohnen.

Zum Schluss werden Sie sicherlich von einer weiteren Batterie von Klingen angegriffen. Bleiben Sie einfach beweglich und weichen Sie aus, wenn eine Klinge Sie treffen will, und Sie werden gut dastehen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben eine der schwierigsten Begegnungen in ganz ANNO: Mutationem geschafft!

Plan B – Die Wache ist kaputt!

Im Idealfall wird der Schutzschild nie in Gefahr sein. Wenn Sie jedoch bemerken, dass der Wächter außergewöhnlich wenig Energie hat, gibt es einen Weg, wie Sie die Situation wiederherstellen können. Versuchen Sie, Nahkampfgegner zu vereisen mit FM HE-Granaten! Wenn Sie sehen, dass das Hindernis kurz vor dem Zusammenbruch steht, stellen Sie sicher, dass die Granaten ausgerüstet sind, und warten Sie auch darauf, dass der Zähler des Hindernisses nicht anschlägt. Werfen Sie die Granaten auf die Nahkampfgegner, sobald die Barriere zu brechen droht, Sie frieren sie ein, während sich das Hindernis erholt. Zögern Sie nicht, auch den letzten FM HE-Sprengstoff zu verwenden.

Sie müssen nur sechs Sekunden oder so durchhalten. Wenn viele Gegner auf dem Bildschirm zu sehen sind, haben Sie vielleicht nicht die Möglichkeit, das Szenario zu retten. Aber einen Versuch ist es wert. Wenn du es schaffst, sie für die 6 Sekunden aufzuhalten, wird das Hindernis komplett erneuert, was diesen Kampf von nun an zu einem Kinderspiel macht.

Tipps

  • Hamburger sind nicht erforderlich, aber sie helfen dir, die fliegenden Feinde VIEL schneller loszuwerden.
  • Es ist sehr wichtig, die Aggression der Ninja in Phase 2 anzulocken, Dies wird dazu beitragen, Sigrids Wächter für die 3. Phase gesund und ausgeglichen zu halten.
  • Wie bereits im Abschnitt „Fallback“ erwähnt, ist die Aufteilung der Wache nicht unbedingt gleichbedeutend mit einem Verlust, wenn man in der Lage ist, die Gegner in Schach zu halten. Benutze deinen Körper, um Kugeln zu absorbieren, wenn du musst. Du kannst geheilt werden, Sigrid (und ihr Schild) können das nicht.
  • Zögern Sie nicht zu einen 654-2 zu trinkenwährend des Kampfes, wenn du viel Schaden nimmst; wird dies sicherlich dazu beitragen, Ihren Schutz erheblich zu verbessern.

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