Prey: Jedes mögliche Ende und wie man es bekommt

Beute ist ein Videospiel, das sich je nach Spielerwahl weiterentwickelt und auch verändert. Es ist eines der besten verfügbaren Survival-Horror-Videospiele, das Ihnen als Spieler echte Macht bietet, und als Morgan Yu können Sie dafür sorgen, dass die Geschichte eine besondere Richtung nimmt. Eine unerwartete Vielfalt Ihrer Auswahl ist in der Tat wirklich wichtig.

Es gibt einen Gesamtbetrag von drei verschiedene Arten von Enden , einige mit unterschiedlichen Unter-Endungen und auch Informationen dazu, abhängig von den Mikro-Auswahlen, die Sie nach der Auswahl eines Kurses treffen. Darüber hinaus gibt es jedoch eine Post-Credit-Szene, die alle Ihre Optionen aus dem Spiel zusammenstellt, um ein Profil Ihrer Variation von Morgan Yu zu entwickeln, und Ihnen zusätzlich eine endgültige Auswahl bietet, wie das Spiel endet.

Abschluss 1: Verderben

Dies ist das Ende der Standardgeschichte, zu dem Sie sicherlich führen werden, wenn Sie sich an die Anweisungen vom Januar bis zum Grab halten. Es wird sicherlich dazu führen, dass Morgan sowohl Arming Keys sichert als auch das Atomkraftwerk von Talos I explodiert, um alle Menschen und auch Typhons an Bord zu vernichten. Sobald Sie den Countdown für die Explosion aktivieren, gibt es jedoch einige Methoden, mit denen Sie fortfahren können.

  • Retreat mit Alex‘ Retreat-Kapsel
  • Entkomme, indem du Dahls Shuttle benutzt, nachdem du ihn deaktiviert hast, ihn nicht eliminiert
  • Stirb wie ein Held in Talos I
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Abschluss 2: Alex‘ Escape Shell

Es gibt ein geheimes Ende, in das Sie sich einarbeiten können, sobald Sie Psychotronics betreten. Sie erhalten eine Mission namens That Is December?, die Sie zurück zur Neuromod-Abteilung führt, um Nachforschungen anzustellen. Diese Questreihe führt Sie schließlich zu Alex ‚Raum und auch zu seinen Arbeitsplätzen, wo Sie seinen Rückzugsscheidenschlüssel sowie die Zugänglichkeit seines Shuttles entdecken können, sobald Sie das Arboretum öffnen.

Dies ist jedoch kein angemessener Abschluss. Sobald Sie gehen, erscheint ein schwarzer Bildschirm und eine kurze Sprachaufnahme ist zu hören. Sie werden zu Ihrem letzten Speicherfaktor zurückgebracht und müssen auch den Rest des Spiels spielen. Denken Sie also daran, zu sparen, bevor Sie das Shuttle nehmen.

Abschluss 3: Ein Geist ohne Einschränkungen

Als Alex euch seinen Equipping Trick liefert, empfiehlt er einen alternativen Kurs zum Umgang mit den Typhons, ohne das ganze Terminal wirklich zu beschädigen. Dies bricht den Rat vom Januar, ist jedoch dennoch ein seriöser Kurs. Alex schlägt vor, einen Modell-Nullwellensender in der großen Kammer des Typhon Coral Frameworks zu platzieren, die in der Psychotronics gefunden wurde, wo die Coral ursprünglich geboren wurde.

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Dieses Ende stellt im Grunde sicher, dass die Typhons deaktiviert sind und ihr Anführer, der Peak, mit Sicherheit vollständig zerstört wird. Trotzdem werden diejenigen auf Talos I, bestehend aus Morgan, noch überleben.

Ende nach Kreditabschluss

Nichtsdestotrotz haben Sie die Endpunkte ausgewählt, um Talos I zu zerstören oder die Typhons zu ruinieren. Die Entdeckung von Morgans wahrem Wesen wird in dieser Komponente durch die zahlreichen Charaktere eingeleitet, die Sie während Ihrer Reise zufrieden gestellt haben. Dies ist der Teil, in dem sich die Optionen, die Sie von Anfang an ausgewählt haben, auf das Profil auswirken, das die Persönlichkeiten von Ihnen gebildet haben.

Die Auswahl, die Ihr Ende nach dem Kredit beeinflusst

  • Anzahl der geretteten Talos I-Crewmitglieder
  • Ob psionische Fähigkeiten freigeschaltet wurden oder nicht
  • Wie Morgan mit dem Typhon in Verbindung stand
  • Den Freiwilligen in Psychotronics retten oder eliminieren
  • Den Koch für Danielle Sho . zurückzahlen
  • Medikamente von Mikhaila bekommen
  • Rettung sowie Hausdurchsuchung mit Dr. Igwe
  • Hilfe für die Überlebenden in Cargo Bay
  • Töten oder Immobilisieren von Dahl
  • Alex töten oder verschonen
  • Der Menschheit beitreten oder sie ablehnen
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