Amnesia: Rebirth – All Endings Guide

Während Sie möglicherweise die Informationen über die Ereignisse identifizieren müssen, die zu den Ereignissen von Amnesie: Wiedergeburt , wie das Spiel endet, liegt ganz in Ihrer Hand. Nachdem Sie die Ängste Ihrer Reise, sowohl emotional als auch körperlich, auf sich genommen haben, werden Sie mit einer schwierigen Option konfrontiert. Ihre Wahl entscheidet nicht nur über das Schicksal vieler Charaktere, sondern bestimmt auch, welche Errungenschaft/Trophäe Sie erhalten. Egal, ob Sie ein Vervollständiger sind oder einfach nur wissen möchten, wie diese dunkle Geschichte enden kann, wir zeigen Ihnen, wie Sie es schaffen alles endet in Gedächtnisverlust: Verjüngung.

Aller Gedächtnisverlust: Regenerationsende

Spoiler Achtung: Dies ist eine Übersicht zu allen Enden in Amnesia: Regeneration. Wir werden höchstwahrscheinlich nicht nur besprechen, wie Sie die einzelnen Enden des Videospiels genau erhalten, sondern auch, was daraus resultiert. Wenn Sie das Fertiggericht noch nicht selbst fertig haben und nicht verwöhnt werden möchten, kommen Sie später wieder, um zu sehen, was Sie bei den anderen Optionen verpasst haben.

Gedächtnisverlust: Erneuerung hat drei mögliche Enden, die alle vom letzten Kontrollpunkt im Spiel kommen. Wenn Sie bereits triumphieren, können Sie Ihre letzte Konserve auffüllen, um sie zu einem Faktor zurückzugeben, bei dem Sie auswählen können, ob Sie auch eine der anderen erhalten.

Ending One: Zerstöre den anderen Globus

Nach der grausamen Szene mit dem Arzt wird die Königin erscheinen und dich nach Amari bringen. Folge ihrer Lichtkugel über den Ort, überblicke die anderen Pfade und achte auch auf ihre Bestätigung für jede Kleinigkeit, die im Spiel passiert ist. Sie wird auf der anderen Seite eines verschlossenen Tores erscheinen und Ihnen mitteilen, dass Sie gekommen sind, um eine „Bauerin“ zu sein, die sie Amaris Mutter sein muss. Wenn Sie zurückgewinnen, wird die Räumung geöffnet und Sie können sich der Wiege nähern. Holen Sie Ihr Kind, beruhigen und füttern Sie es, aber legen Sie es nicht zurück in die Wiege.

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Bestellen Sie stattdessen die Energiezelle aus dem Container neben der Tür und verlassen Sie den Raum. Die Königin wird Sie sicherlich angreifen und Sie zwingen, beide Stöcke zu verwenden, um sich ihr zu widersetzen. Bekämpfen Sie sie und gehen Sie auch vor ihrem weitreichenden Licht hinter den Tentakeln in Deckung, während Sie Ihre Methode nach links in der Umgebung machen. Nehmen Sie den Eingang, den Sie Ihrer Methode übergeben haben, und erhöhen Sie die Treppe. Verwenden Sie die Energiezelle, die Sie sich hier geschnappt haben, um einen gesicherten Eingang zu öffnen und das Gerät hinter dem Käfig zu drehen.

Verwenden Sie Ihren Injektor damit, um eine Kettenreaktion durch den gesamten Ort zu verursachen. Greifen Sie auf Ihrem Weg nach draußen noch einmal nach der Zelle und halten Sie sich erneut vom Blick der Königin fern, während Sie als letzter zu einem weiteren Eingang auf der gegenüberliegenden Seite des Bereichs kreisen. Wiederholen Sie den Vorgang, den Sie im letzten Feld durchgeführt haben, um die Pipelines weiter zu zerstören.

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Gehen Sie zurück in die Hauptkammer und halten Sie auch weiterhin den Bereich bis zum letzten Eingang hinter der Königin gedrückt. Injizieren Sie die roten Chemikalien eine letzte Untätigkeit der Königin und ruinieren Sie die Welt, aber lassen Sie auch Tasi und Amari sterben. Dieses Finishing wird sicherlich den Iconoclast Achievement/Trophy eröffnen.

Ende 2: Amari . verlassen

Beginnen Sie, nachdem Sie die Kontrolle über Amari wiedererlangt haben, legen Sie einfach ihren Zug zurück in die Wiege und verabschieden Sie sich. Das Glas wird sie mit Sicherheit umgeben, und die Königin wird es Ihnen sicherlich danken, wenn Sie in die Hauptkammer zurückkehren. Sobald Sie eintreten, wird die Königin Sie sicherlich angreifen und Sie völlig in einen Bauern verwandeln. Tasi wird sich ihr Notizbuch anschauen und es auch gleich im Boden versenken. Dieses Ende bringt dir den Bauernerfolg/die Trophäe

Ende 3: Flucht mit Amari

Greifen Sie noch einmal an genau der gleichen Stelle, wiederholen Sie die vorbereitenden Schritte wie am ersten Ende, nehmen Sie die Energiezelle und auch Amari, aber anstatt in die Seitenbereiche zu gehen, um die roten Chemikalien zu infundieren, gehen Sie einfach zurück zum Eingang. Die Türen werden sich sofort für Sie öffnen, sodass Sie den ganzen Weg zurück zum Portal gehen können. Nutzen Sie die Energiezelle, die Sie auf der Baustelle mitgenommen haben, und drücken Sie auch den Schalter. Die Site wird sicherlich aktiviert und ein blendendes Licht wird sicherlich erscheinen.

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Wenn Sie wieder sehen können, befinden Sie sich mit Amari in einem abgenutzten Tunnel. Gehen Sie weiter in Richtung der deutlich beschädigten Wand und greifen Sie sie an, um die Felsen loszudrücken, um zu sehen, wo Sie tatsächlich gelandet sind. Sowohl Tasi als auch Amari sind zurück in Paris. Wenn Sie diese Veredelung erhalten, werden Sie mit dem Lieferantenerfolg/der Trophäe geehrt.

Ende vier: Schlechtes Ende

Technisch gesehen gibt es eine vierte Schließung, aber dieses Set wird nur ausgelöst, wenn Sie versuchen, entweder eine oder eine 3 zu beenden, aber den Blick der Königin nicht zu verhindern, während Sie durch den primären Bereich gehen. Wenn Sie zu oft entdeckt werden, werden Sie korrumpiert und müssen Amari in ihre Wiege zurückbringen. Es gibt keinen wirklichen Unterschied zwischen diesem Ende und dem Ende von zwei, außer dass Sie sich nicht wirklich dafür entschieden haben, Amari aufzugeben.

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