Amnesia: Rebirth – Die Portalkammer-Puzzle-Anleitung

Während eine Pause von den rücksichtslosen Risiken in Amnesie: Wiedergeburt Es mag sich anfühlen, als würde das Videospiel letztendlich Mitleid mit Ihren Nerven haben, in Wahrheit steht Ihnen eine brandneue Art der Folter unter den vielen Skrupellosen des Videospiels bevor Rätsel . Tasi ist tatsächlich so weit gekommen, und auch die Fertigstellung scheint in Sicht zu sein, sowie noch ein überwältigendes Problem mit einer Reihe von Säulen in die Portalkammer behindert ihre Entwicklung. Wenn Sie einfach sehen möchten, wohin diese Geschichte führt, unsere Handbuch wird dieses Problem für Sie verstehen.

Die Option des Portalkammerproblems bei Gedächtnisverlust: Erneuerung

Gehen Sie zunächst vor und auch bis zu einem runden Bildschirm, auf dem unter anderem Bilder der Community angezeigt werden, die Tasi kommentiert, ist eine zusätzliche Website. Es könnte letztendlich ihre Flucht von dort sein, wenn sie es zum Laufen bringen kann. Beginnen Sie damit, Ihre Kugel in die Aufnahme zu legen und den Weg hinter Ihnen zu öffnen.

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Verkleinere die Treppen zur Tür, aber unterziehe sie nicht. Schauen Sie mit Ihrem Licht an der Wandfläche rechts entlang, um eine Leiter zu finden, die Sie hochklettern können. Oben durch die beschädigte untere Wandfläche gehen und dabei an der linken Wand bleiben. Es ist wirklich dunkel hier, also erhellen Sie die Fackeln, die an der Wand hängen, wenn Sie die Anzüge retten. Sie beziehen sich letztendlich auf eine Übergangstür.

Einmal über, folgen Sie dem Verlauf rundherum und auch hinaus in die stattliche Kaverne mit den 3 gigantischen Säulen. Kippen Sie auf das ihnen zugewandte Panel, wodurch die Stelle ein wenig beleuchtet wird, um zu sehen, was Sie tun werden. Das Ziel besteht darin, von diesem Standpunkt aus eine konstante Linie zwischen der Rückwand und den Säulen fließen zu lassen.

Sie müssen zunächst die linken und auch die Einrichtungssäulen drehen, also treten Sie zurück und steigen Sie in den mittleren Gang ein und drehen Sie ihn. Nach einem Funkruf von Yasmin drehen Sie das Zahnrad zurück und auch nach rechts. Stellen Sie sich zurück auf das Panel und beachten Sie die 3 Symbole an den Säulen. Genau wie im Forschungslabor der Zauberer müssen Sie diese auf der Tafel hervorheben.

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Sobald Sie sie verriegelt haben, drücken Sie den oberen Schalter, der den Raum zum Zittern auslöst und ein Lichtstrahl aus der Mitte der Säulen hervortritt. Versuchen Sie, in den vorherigen Bereich zurückzukehren, und halten Sie an, um mit Ihrem erwarteten Kind über einen möglichen Namen zu sprechen, aber erhalten Sie letztendlich die Kontrolle zurück.

Zurück im allerersten Bereich, nimm die dunklen Treppen und auch die Leiter ab, bis zum Portalbereich, auf den gerade ein Lichtstrahl herunterfällt. Bevor Sie jedoch hineingehen, gehen Sie im Freien herum und suchen Sie die Ausrüstung, die Sie mit Blick auf die Einrichtung drehen können. Verwandeln Sie es nach links, drehen Sie ein Gerät an der Decke, bis Sie eine Linse in das Licht platzieren, und konzentrieren Sie es zu einem konzentrierten Lichtstrahl. Derzeit können Sie sowohl in die Einrichtung gehen als auch den Schalter drücken, aber etwas stimmt immer noch nicht.

Das Gerät, das die Patrone hält, wird sich sicherlich öffnen, sodass einer der beiden Zylinder leer ist. Werfen Sie den leeren weg und stecken Sie den guten auch ein. Nehmt es bis zum Anfang des Areals sowie zu einer Stahltafel an der rechten Wand mit. Ziehen Sie es sowie den Auslass im Kanister auf, um das Tor zu öffnen, damit Sie es vorerst mindestens verlassen können.

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