Amnesia: Rebirth – Alchemistisches Laboratorium Rätselführer

In den 100 Jahren zwischen The Dark Descent und Amnesia: Rebirthhaben sich nicht nur die Monster, die Sie verfolgen, weiterentwickelt. Möglicherweise genauso beängstigend sind die Rätsel, die dieses Spiel in petto hat. Sie nutzen die kryptischen und fremdartigen Orte, an denen du dich wiederfindest, wenn du es in die Das Labor des Alchemisten. Wenn du dich bei der Lösung dieses Rätsels genauso hilflos fühlst wie Tasi, werden wir dir helfen, die Dinge zu erhellen.

Alchemist’s Laboratory Puzzle Guide in Amnesia: Wiedergeburt

Sobald Sie das Gebiet betreten, gehen Sie als erstes in den Raum geradeaus und heben das leuchtende pyramidenartige Gerät vom Boden auf. Tragen Sie es ein paar Schritte zurück in den mittleren Raum, um die Tür auf der linken Seite des Raumes zu beleuchten, so dass Sie den Knopf aktivieren und hinein gehen können.

Betätige den nächsten Knopf, um das Tor zu öffnen und in einen Raum mit einer Menge anderer seltsamer Objekte zu gelangen, die du vorerst ignorieren kannst. Geht stattdessen rechts durch ein weiteres Tor und findet den leuchtenden Schreibtisch auf der rechten Seite. Schmeißt den Deckel von der Kugel auf dem Tisch und schnappt sie euch, um eine kleine Szene auszulösen. Drehen Sie sich von dort aus um 180 Grad und schnappen Sie sich eine weitere Pyramide vom anderen Tisch und tragen Sie sie zurück in den Raum mit all den Objekten. Achte darauf, dass du sie weit genug hinein trägst, damit sie zwei Lichtstrahlen aussendet, einen orangen und einen weißen.

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Verlassen Sie den Raum auf demselben Weg, auf dem Sie ihn betreten haben, und folgen Sie dem Gang nach rechts, bis Sie durch die erste Tür zu Ihrer Linken auf einen großen Balkon gelangen. Gehen Sie ganz nach unten und ziehen Sie den Hebel, an dem das blaue Kabel angeschlossen ist, und ziehen Sie das kanisterartige Ding heraus. Während Sie sich noch auf dieser unteren Ebene befinden, nehmen Sie einen weiteren Kanister von einem Sockel, der den runden Bereich umgibt.

Gehen Sie zurück in den Hauptraum und werfen Sie den zerbrochenen Kanister aus dem Gerät auf dem Boden und ersetzen Sie ihn durch die beiden, die Sie in Ihrem Inventar haben. Wenn ihr schon dabei seid, räumt auch die Würfel oben weg und werft die Pyramide oben drauf. Wenn ihr nun durch das Gitter in die Richtung schaut, in die das Licht der Pyramide scheint, seht ihr an der hinteren Wand drei Symbole, die ihr euch merken müsst. Gebt sie auf der Haupttafel in diesem Raum ein. Wenn Sie sie richtig eingegeben haben, drücken Sie den gelben Knopf oben und die Lichtstrahlen treffen auf die drei Dreiecke und eine Kugel vor Ihnen.

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Ziehen Sie den Hebel am mittleren, kugelförmigen Sockel, um ihn zu öffnen, damit Sie die Kugel einsetzen können, die Sie zuvor aufgehoben haben. Damit könnt ihr nun die Vorrichtung aktivieren, auf die ihr zuvor die Kanister und die Pyramide gestellt habt. Betätigen Sie dann erneut den Hebel, um die Kugel herauszuziehen, die Ihnen nun eine Vision des Doktors zeigt.

Von hier aus kannst du gehen, aber sei bereit zu rennen. Ihr müsst in Windeseile zurück in den äußeren Raum und mit dem Amulett den Spalt betreten, der euch aus dem Alchemistenlabor in die nächste Phase des Spiels bringt.