Astroneer: Wie man eine Gateway-Kammer aktiviert

Planeten in Astroneer sind vollgepackt mit Quellen und Geheimnissen, die es aufzudecken gilt. Auf deinem Weg um Sylva, dem Startplaneten, wirst du auf gigantische Rahmen stoßen, die aus einem dunklen Glasmaterial zu bestehen scheinen. Diese werden Portal Chambers genannt und müssen eingeschaltet werden, um ihr gesamtes Potenzial zu sehen.

In dieser Übersicht werden wir wahrscheinlich einen Blick auf Folgendes werfen wie man diese Gateway Chambers auslöst und was sie bewirken. Es ist wichtig, im Auge zu behalten, dass das Geheimnis hinter diesen Kammern kann in Betracht gezogen werden, ein Plünderer, so Lohn Vorsicht.

Wie sieht eine Gateway-Kammer aus?

Gateway-Kammern sind gigantische Rahmenwerke; Auf dem Bild oben sehen Sie ein Kammer, die sich auf Sylva befindet. Wenn Sie den Boden der Eingangskammer betreten, leuchtet ein stellarer Hintergrund auf, der einen violetten Effekt erzeugt.

Wie man Eingangskammern entdeckt

Insgesamt sind die Portalkammern recht einfach zu platzieren. Sie sind riesig, was sie sichtbar macht. Wenn eine Kammer Nachbarn aber verdeckt, werden Sie sicherlich die Fähigkeit haben, eine zu sehen Lichtstrahl, der direkt in den Himmel zeigt. Wenn Sie diesem folgen, gelangen Sie in die Eingangskammer. Jeder Planet hat sicherlich 6 Eingangskammern, mit Ausnahme von Novus . Dieser Planet wird nur zwei haben, die mit Strom versorgt werden müssen.

Siehe auch :  Splatoon 3: Wie man Dekorationen freischaltet

Einschalten einer Eingangskammer

Eingangskammern müssen mit Strom versorgt werden. Dies kann sowohl mit Generatoren als auch mit Batterien geschehen. Um eine Kammer mit einem Generator zu betreiben, genügt es den Generator neben eine der Plattformen in der Kammer stellen und ihn mit einem Kabelstecker verbinden. Du kannst 3 verschiedene Bereiche entdecken, um deinen Generator anzuschließen.

Wie viel Strom wird benötigt?

Die benötigte Strommenge hängt davon ab, in welcher Welt die Eingangskammer betrieben wird. Unten kannst du dir ansehen, wie viel Energie die Kammern auf verschiedenen Welten benötigen.

Benötigte Planetenenergie
Sylva 5 U/s
Desolo 8 U/s
Calidor 6 U/s
Vesania 16 U/s
Novus 21 U/s
Glacio 26 U/s
Atrox 30 U/s

Ein kleiner Generator kann 2 U/s erzeugen, Das bedeutet, dass man für die Stromversorgung von Eingangskammern auf Sylva nur drei kleine Generatoren. Jeder Generator arbeitet mit organischen Produkten, die auf der Oberfläche von Planeten gefunden werden können. Es sind größere Generatoren und Energiequellen erhältlich, die sicherlich mehr Energie erzeugen. Ein Beispiel: Ein Werkzeuggenerator erzeugt 9 U/s. Mittlere Generatoren benötigen für den Betrieb Kohlenstoff , der durch Schmelzen von organischem Material in einer Schmelzwärmeanlage hergestellt werden kann.

Siehe auch :  Pokemon: Die 10 Pokemon mit den höchsten Verteidigungswerten in den Originalspielen, Rangliste

Energetische Portalkammern

Wenn genügend Energie vorhanden ist, dauert es sicherlich 30 Sekunden, bis die Portalkammer ausgelöst wird, und ein seltsamer Stein erscheint. Wenn die Kammer derzeit aktiv ist, können Sie mit dem seltsamen Stein kommunizieren, was letztendlich den Zugang zum Schnellreise-Netzwerk ermöglicht. Um schnell reisen zu können, müsst ihr zunächst die Portalmaschine einschalten einschalten, die sich im Zentrum der Erde, dem Erdkern, befindet.

Das Triebwerk funktioniert ähnlich wie die Kammern, benötigt jedoch eine Ressource und keine Energie. Sobald sie eingeschaltet ist, werden alle Eingangskammern, die Sie aktiviert haben, zu Teleportern, Sie können dann das Gateway-Schnellreisenetz nutzen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert