AI: Die Somnium-Akten – Nirvana-Initiative: Wie man Chikaras Somnium im ersten Kapitel löscht

AI: Die Somnium-Akten – Nirvana-Initiative enthält in jeder Phase eine Vielzahl von verschiedenen rätselbasierten Dungeons, die als Somniums bezeichnet werden, Serien, in denen Sie den Geist einer Persönlichkeit studieren, um Informationen über ihre Wünsche zu erfahren.

Die allererste Phase von Ryukis Route wird die Erforschung des Somniums des verrückten Forschers Chikara um ihre Organisation mit einem seltsamen Videoclip über die Halbkörper-Morde aufzudecken. Während du mit Chikara psyncst, entdeckst du ein seltsames Labor mit einem Dampfwellenbild. Um fortzufahren und Chikaras Somnium zu befreien, müsst ihr den richtigen Weg durch das Forschungslabor finden, was sicherlich einige logische Herausforderungen im Zusammenhang mit dem genetischen Spleißen erfordern wird.

Psychologische Sperre #1

Sobald die allererste Cutscene abgespielt wurde, die einen Überblick über Ihre unmittelbare Umgebung gibt, Tama wird euch sicherlich sagen, dass ihr durch die blaue Tür und zur Felsenstatue mit der Macht gehen müsst . Danach wird die unzureichende ersten Trick, um die somnium sicherlich erscheinen, offenbart, dass Sie benötigen, um etwas zu entwickeln, indem Sie etwas und auch die Anmeldung mit zwei Punkten miteinander.

Sobald du die Kontrolle über Tama erlangt hast, vermeiden Sie die Verlockung, den Computer hinter Ihnen zu inspizieren, denn das kostet Sie 3 Sekunden . Eher nicht, direkt zur Himmelspforte gehen . Nachdem Sie den Bereich zur ersten Tür verlagert haben, werden Sie den ersten Schlüssel vollständig entriegeln, der angibt: Benutzt das Gerät in der Anlage, meldet euch bei den beiden Felsskulpturen an und erschafft außerdem einen transzendenten Übermenschen!

Nachdem Sie diesen Trick erhalten haben, gehen Sie einfach nach vorne und lösen Sie die Statuen aus. T Dies wird sicherlich den Computer im anderen Raum auslösen. und auch das erste von vier mentalen Schlössern öffnen, die man braucht, um in diesem Kerker weiterzukommen.

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Geistiges Schloss #2

Jetzt, wo der Computer aktiviert ist, bekommst du von Ryuki die Idee, zum folgenden Raum am Himmel zu gehen, aber er ist ein bisschen zu hoch . Sie werden ein weiteres Geheimnis mit einigen fehlenden Details erhalten, aber wirklich ist es der Satz aus dem ersten Geheimnis, auf den Sie achten müssen. .

Gehe durch die blaue Tür in dem Gebiet mit den Felsenstatuen die Sie gerade aktiviert haben, und kehren Sie ebenfalls in den Hauptbereich zurück. Gehen Sie direkt zum Roboterarm-Steuerungscomputer und aktivieren Sie ihn.

Du musst zwei Skulpturen aus diesem Raum einbauen, um Tama zusätzliche Kräfte zu geben. Sie müssen in der Lage sein, hoch zu springen und auch Zugang zu dem Raum in der Luft zu bekommen. Daher, Maasai-Krieger für die linke Hälfte sowie Astronaut für die ideale Hälfte wählen (wegen ihrer Beinausdauer und ihrer Erfahrung mit dem Abschuss in die Atmosphäre). Dadurch können Sie als Tama höher springen.

Nachdem diese Verstärkungsprozedur abgeschlossen ist, könnt ihr zurück in den Raum mit der Steinstatue und danach in das offene Loch gehen, wo ihr sowohl springen als auch in den folgenden Bereich aufsteigen könnt . Dort werdet ihr von Chikara gestört, doch nach einem kurzen Gespräch könnt ihr weitergehen.

In diesem nächsten Raum steht eine Statue, die aussieht wie ein Autofahrer (sie hält ein Lenkrad). Aktivieren Sie diese Statue , gehen Sie dann durch die grüne Tür zurück in den zentralen Raum gegenüber der Autofahrer-Statue, so dass ihr diese Autofahrer-Statue mit einer weiteren integrieren könnt. In der Zwischenzeit könnt ihr das Auto in diesem Raum vernachlässigen, aber wir werden gleich darauf zurückkommen, sobald wir ein viel besserer Chauffeur sind.

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Sobald du zum Roboterarm-Kontrollcomputer in der Anlage des Raums zurückkehrst, Wählen Sie dieses Mal Racer für die linke Seite (weil sie gut fahren können) und Archeologist für die rechte Seite (weil sie Fallen gut ausweichen können). . Dies wird Tama ermöglichen Film-Hauptfigur übermenschliche Fahrkünste, wie der Dialog definiert.

Kehren Sie durch die umweltfreundliche Tür in den oberen Raum zurück und steigen Sie dann in das Auto. Ihr erhaltet eine unterhaltsame Zwischensequenz, in der Tama das Fahrzeug fährt und dabei rollenden Skulpturenköpfen ausweicht. Am Ende dieser Sequenz werden Sie erneut von Chikara gestört und befinden sich danach allein in einem Raum mit einer weiteren Skulptur.

Aktivieren Sie diese Statuette (bezeichnet als Der Casinospieler Statue) und auch Sie werden feststellen, dass Ihre Tiefe in der Somnium-Entwicklung mit einem zusätzlichen psychologischen Schloss geöffnet.

Psychologisches Schloss #3

Kehre in den Hauptraum zurück, und Chikara wird direkt vor dir erscheinen, den Teil des Raumes wegziehen, den ihr nicht erreichen sollt . Um dies zu beheben, müssen Sie dieses Mal die Roboterarm-Steuerung PC zur Kombination der Skulpturen des Fischers und auch das kürzlich erhaltene Gambler um die fehlende Komponente des Gebiets mit einer Angelrute wieder einzuholen.

Nun, da die andere Hälfte des Raumes wieder da ist, müssen sie nur noch einen Weg an der Wache vorbei finden. Ryuki und auch Tama wickeln, dass sie benötigen, um den Rest der Forschung abschließen müssen, um eine Fähigkeit herzustellen, die die Skulptur, die das Gebiet sichert, besiegen kann die Chikaras Geheimnis enthält. Gehen Sie zu der neuen Statue, die ein Bild von Chikaras Gesicht hat, und schalten Sie sie ein, um das dritte mentale Schloss zu öffnen.

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Mentalschloss #4

Gehen Sie zurück zum Roboterarm-Steuerungscomputer . Dieses Mal müssen wir Folgendes auswählen Maasai-Krieger für die linke Seite sowie Chikara für die ideale Seite zur Entwicklung einer unsterbliche und ewige Krieger-Variante von Tama . Auf diese Weise können Sie direkt zu den Statuten übergehen, die Ihr Fortschreiten schützen. und sie in einer unterhaltsamen Cutscene zu verprügeln.

Nachdem Sie noch einmal von Chikara unterbrochen wurden, der Ihnen mitteilt, dass ihr Experiment erfolgreich war, kommen Sie in einen Regenbogenraum, in dem Sie eine weitere Statue einschalten müssen. Diese Skulptur stellt den Teil von Chikaras Gedächtnis dar, den er nicht sehen will. Diese Skulptur wird verwirrenderweise IX genannt. .

Zurück zum Roboterarm-Steuerungscomputer ein letztes Mal. Wählen Sie die Noch-nicht-Alternative NA für die linke Seite und auch IX für die entsprechende Seite . Dies wird sicherlich ein Wesen mobilisieren, das kommen und auch den Computer benutzen wird, und das beginnt, das Bats490 Video zu produzieren.

Auf ihrem Mantel ist das Firmenlogo von Naixalotz zu sehen, worauf sich NAIX bezieht, eine weitere wichtige Idee im Fall des Mordes an einer halben Leiche . Damit ist Chikaras Somnium für die Anfangsphase von Ryuki abgeschlossen.