A Plague Tale: Requiem: Felons Walkthrough
Die Flucht vor der Inquisition in A Plague Tale: Innocence erscheint wie ein Spaziergang im Park, verglichen mit den Gefahren, denen Amicia und Hugo in A Plague Tale: Requiem. Ob Ratten, der Orden oder die Soldaten des Grafen – in dieser düsteren Welt lauert das Böse an jeder Ecke.
Nachdem sie dem Angriff auf den Fluss knapp entkommen sind, machen sich die Geschwister de Rune auf eigene Faust auf den Weg, um die geheimnisvolle Insel zu finden, von der Hugo träumt. Leider werden die beiden schnell von weiteren Soldaten entdeckt. Mit Hilfe von Hugos neuer Fähigkeit, die Ratten zu kontrollieren, gelingt ihnen dank eines unwahrscheinlichen Verbündeten eine weitere wundersame Flucht.
Zur Rettung
Nachdem sie Hugo in Sicherheit gebracht hat und denkt, dass sie die nächste Mahlzeit der Ratten sein wird, wacht Amicia an einem Baum auf und erfährt, dass Arnaud sie gerettet hat. Falls du dich nicht erinnerst: Arnaud war derjenige, der sie gerettet hat. Amicia in Kapitel fünf auf den Kopf geschlagen hat. Nachdem Arnaud seine Gründe erklärt hat, warum er sich mit seinem ehemaligen Gegner verbündet hat, ist es an der Zeit, ein Boot zu finden.
Folge Hugo den felsigen Pfad hinauf, aber verpasse nicht die Stückchen vor dem Seite nach rechts. Geht weiter den Pfad hinauf und folgt Hugo bis zum Rand der Klippe. Arnaud erzählt ihnen, dass er einen Schmuggler kennt, der ihnen ein Boot besorgen kann, mit dem sie zu Hugos Insel segeln können. Lauft über den Strand und untersucht den Schuppen auf der linken Seite. Öffne die Tür, finde ein Messer auf dem Sitz und springe aus dem Fenster. Dort ist eine Truhe mit Alkohol auf der Seite, dann gehe den Weg weiter nach oben und finde ein Schwarzkopfmöwe Feder zu finden, die du zu Hugos Sammlung hinzufügen kannst.
Der Einsatz von Imperium erhöht Hugos Stresslevel – es ist gefährlich, die Fähigkeit übermäßig zu nutzen.
Verlasse den Schuppen und interagiere mit dem Seil, um das Boot aus der Felsöffnung zu ziehen. Eine kleine Horde Ratten wird darunter auftauchen, aber wir können Hugos Imperium als weitere Möglichkeit nutzen, die Ratten zu entfernen. Benutze deine Schleuder, um die Fische aus dem Schuppen zu stoßen und kontrolliere dann die Ratten, damit sie die Fische fressen. Wenn die Ratten beseitigt sind, krieche hinter dem Boot in die Höhle. Klettere den Vorsprung hinauf und durchsuche die Truhe, um Folgendes zu finden Alkohol und Schwefel und erschieße dann eine Ignifer-Bolzen auf das Holzbrett unter dir, um die Ratten zu beseitigen.
Die rattenverseuchte Höhle durchqueren
Lasst euch von dem Vorsprung fallen und durchsucht die Truhe, um zu finden Alkohol und Harz, dann zünde die Fackel an und benutze eine Anzündtopf um die Ratten zu beseitigen, damit du den anderen Vorsprung erreichen kannst. Bevor du den zweiten Vorsprung erklimmst, wende dich nach links und finde eine Truhe mit Alkohol und Schwefel. Gehe den zweiten Vorsprung hinauf zu einen Stock zu greifen damit du dir einen Weg durch die Ratten zur nächsten Fackel bahnen kannst. Gehe den Pfad weiter hinunter und öffne eine weitere Truhe auf der rechten Seite, dann interagiere mit dem Seil, um den Karren zu ziehen zu ziehen, auf dem sich die Kohlenpfanne befindet.
Zünde das Kohlenbecken an, um mit dem Karren einen Weg durch die Ratten zu schaffen. Wenn du das Ende des Weges erreichst, werden Amicia und Hugo gegen die Wand laufen, aber der Vorsprung wird durch das Gewicht von Arnaud brechen. Die Ratten werden Arnaud fressen, es sei denn, du die Fackel anzündest, bevor der Timer abläuft. Öffne die Truhe in der Nähe und finde Stückchen, Salpeter, Alkohol und Schwefel. Hugo bemerkt gelbe Kristalle hinter Arnaud genannt Episanguis.
Mische Episanguis mit Salpeter und erzeuge Odoris, das einen hochpotenten Geruch erzeugt, der die Ratten am Aufprallort anlockt. Richte die Schleuder mit dem Odoris ein paar Meter vor Arnaud aus und die Ratten werden sofort zu der Stelle huschen, so dass Arnaud auf die Seitenplattform laufen kann. Lass Arnaud die Kurbel benutzen, um ein Holzbrett nach oben zu heben. schieße einen Bolzen mit Odoris darauf zu schießen. Lass die Kurbel los und die Ratten werden das Brett umschwärmen, was es Arnaud ermöglicht, zu Amicia und Hugo zurückzukehren.
Wenn du keine Bolzen mehr hast, werden weitere auf einem Fass neben der Truhe erscheinen, in der du die alchemistischen Zutaten gefunden hast.
Den Seeskorpion finden
Auf der linken Seite ist ein Tunnel, aber er ist von Ratten befallen. Arnaud schlägt vor, einen Ignifer-Bolzen in seinen Schild zu schießen und sich einen Weg durch die Ratten zu bahnen. Lasst euch auf der anderen Seite den Vorsprung hinunterfallen und benutzt die Werkbank auf der linken Seite. Nachdem du deine Ausrüstung aufgerüstet hast, gehe ein paar Meter nach vorne und mache eine scharf links um den Vorsprung hochzuklettern. Gehe den Pfad hinunter und du wirst folgendes finden Der Überlebende Souvenir.
Lauft vorwärts über das Wasser und zündet die Feuerstelle in der Ferne an. Du kannst entweder ein Anzünder-Topf oder Hugos Imperium um die Ratten zu beseitigen und weiter voranzukommen. Öffne die Truhe und finde Alkohol, Schwefel und Espisanguis. Zünde das Kohlenbecken an, um die Ressourcen in dem Gebiet zu sammeln, aber handle schnell, denn das Kohlenbecken wird nicht ewig brennen. Zünde einen Stock am nächsten Kohlenbecken an und gehe in den Bauch des Schiffes. Erreiche die Fackel und du wirst hören Soldaten die in der Gegend patrouillieren. Im hinteren Teil dieses Bereichs findest du eine Truhe und Pyrit und eine weitere Truhe an der Decke, wenn du auf den Karren kletterst.
Achte darauf, dass du auf deinem Weg alchemistische Munition herstellst, und versuche, so viele Ressourcen wie möglich zu verwenden, damit du nichts zurücklässt.
Lassen Sie sich vom kaputten Dach wieder nach unten fallen und benutzen Sie Exstinguis bei den vorbeigehenden Wachen, um ihre Fackeln auszulöschen, damit die Ratten sie töten können. Nimm die Fackel aus dem Griff und laufe durch die Ratten nach links. Stecke die Fackel in den nächsten Griff und zünde das nahe gelegene Kohlenbecken an. Eine Wache befindet sich auf der gegenüberliegenden Grat der euch entdecken könnte, also benutzt Exstinguis, damit die Ratten ihn erwischen können. Holt euch wieder die Fackel und geht zur linken Wand, um eine Truhe zu öffnen, dann schnappt euch das Seil zu die Holzkiste zu ziehen. Benutze einen Odoris-Bolzen, um die Rattenhorde anzulocken, damit du weitergehen kannst.
Wenn du den Vorsprung hochkletterst, versperrt dir eine weitere Rattenhorde den Weg. Schlage die Seitenwand mit Odoris um die Ratten abzulenken und sprinte über die Brücke zum Licht. Verwende eine Ignifer-Topf um die letzten Ratten zu beseitigen und die Kohlenpfanne zu erreichen. Zünde einen Odoris-Bolzen in der Holzkiste ab, um von der Kante herunterzufallen und in Richtung der Fackel zu gehen, um einen engen Durchgang zu finden. Bevor du mit ihr interagierst, gehe durch die Öffnung an der Seite des Schiffes, um ein verschlossene Werkbank. Sobald du deine Ausrüstung aufgerüstet hast, bahnst du dir einen Weg durch den Gang, um Sophia, den Seeskorpion, zu erreichen.
Das Schiff erreichen
Sophia erklärt sich bereit, die de Rune-Geschwister nach La Cuna zu bringen und weist Amicia, Hugo und Arnaud an, ihr Versteck zu verlassen und sie auf ihrem Schiff zu treffen. Die Gruppe wird von einer Wache entdeckt, aber Arnaud tötet ihn und entriegelt damit seine Begleiter-Fähigkeit. Amicia kann Arnaud befehlen, Wachen anzugreifen. aber wenn er überwältigt wird, könnte er sterben. Der Lärm des Kampfes kann auch Feinde in der Nähe anlocken, also bleibt immer wachsam bleiben, um Arnaud zu helfen indem du die Feinde mit einem Stein aus Amicias Schleuder betäubst, wenn andere Soldaten kommen.
Geh weiter am Strand entlang und öffne die Truhe in der Nähe des Wassers, dann klettere auf den Vorsprung, um eine weitere Wache zu finden, die den Weg patrouilliert. Lösche seine Flamme mit Estinguis und benutze dann Hugos Imperium. Du kannst die Ratten weiterhin benutzen, um andere Wachen anzugreifen, aber achte auf Hugos Stresslevel. Nähere dich der Landfläche im Wasser, um das Ruderboot zu dir zu ziehen und finde eine Truhe mit einem Werkzeug, Stücken, Schwefel und Salpeter. Lauft weiter die Küste hinauf, bis ihr links eine kleine Öffnung seht. Klettere auf den Vorsprung und befehle Arnaud, die gepanzerte Wache anzugreifen. Hilf Arnaud, indem du die andere Wache mit einem Bolzen tötest, dann lass dich rechts den Vorsprung hinunterfallen und eliminiere die restlichen Wachen, die am Strand patrouillieren.
Wenn du Ignifer einsetzt und Arnaud von der Explosion erwischt wird, wird er nicht versuchen, den brennenden Bereich zu verlassen. Du musst Exstinguis benutzen, um die Flammen um ihn herum zu löschen, damit er sicher entkommen kann.
Springt auf den nächsten Vorsprung und quetscht euch durch den engen Durchgang. Bevor du den Abhang hinuntergehst, klettere den Vorsprung hoch und krieche unter den Felsen und nimm die Fackel an der Wand. Gehe in die Dunkelheit und du wirst folgendes finden Die ersten Männer Souvenir. Kehre zum Strand zurück und du wirst ein kleines Fischerdorf erreichen. Eliminiere die Wachen und gehe die Stufen des nächsten Hauses hinauf. Öffne die Truhe und finde Harz und Alkohol und navigiere dann weiter durch das Dorf, indem du Arnaud benutzt, um Wachen zu töten.
Segel setzen für La Cuna
Nachdem du den hölzernen Stacheldrahtzaun durchquert hast, findest du auf der linken Seite eine Truhe mit Alkohol. Folgt weiter dem Pfad zum nächsten Abschnitt des Dorfes und ihr findet eine voll gepanzerte Wache. Hilf Arnaud, ihn zu besiegen, und laufe dann die Treppe hinauf, um das Haus sicher zu betreten. Nach einer kurzen Zwischensequenz, schließe das Quick-Time-Event ab und springe aus dem Fenster und öffne die nahegelegene Truhe für Harz.
Gehe die Brücke hinunter zum Schiff und hilf Arnaud, den Anker zu lichten, indem du Drehen der mittleren Kurbel. Leider bleibt die Kurbel auf halbem Weg stecken. Gehe zur Leiter auf der anderen Seite des Schiffes, wo eine Horde Ratten dich daran hindert, hinunterzuklettern. Benutze eine Topf mit Odoris um die Ratten von der Leiter wegzulocken oder benutze deine Schlinge, um den Riegel auf der anderen Seite zu knacken, um Öffne die Falltür und breche den Riegel des darüber hängenden Fisches auf. Auf der gegenüberliegenden Seite gehst du zum Ende des Pfeilers, damit Arnaud die Kurbel benutzt, um den Fisch anzuheben. einen weiteren Riegel die Amicia aufbrechen muss, um den Anker freizugeben.
Kehre zum Schiff zurück, um das Einholen des Ankers zu beenden. Als nächstes gehst du zum Steuerbord Seite des Schiffes und hilf Arnaud, die Segel zu hissen. Wie zu erwarten, bleibt es stecken. Lauft am anderen Ende des Docks entlang und benutzt eure Schlinge, um die Verriegelung zu brechen am Segel zu brechen, um das Boot zu befreien und endlich nach La Cuna zu segeln.