Bericht: Die 400 besten Frauen im Esport verdienen die Hälfte eines männlichen Dota 2 Pro
Sexismus ist in der Spielebranche in Form von geschlechtsspezifischer Lohnungleichheit lebendig und gut, laut einem neuen Bericht, der zeigt, dass die 400 besten Frauen im eSport nur knapp die Hälfte von dem verdienen, was ein männlicher Spieler mit Videospielwettbewerben verdient.
Laut einem Bericht von eGaming-Schreibtisch mit Daten zusammengestellt aus eSport-Einnahmen, unterscheidet sich die professionelle Glücksspielbranche nicht von anderen Branchen, in denen Frauen deutlich weniger bezahlt werden als ihre männlichen Kollegen.
Der bestbezahlte professionelle männliche Spieler ist Johan „N0tail“ Sundstein, ein 25-jähriger Dota 2-Spieler, der bei Gaming-Turnieren eine stattliche Summe von 6.889.591,79 $ eingefahren hat.
Wie sich jedoch herausstellt, summiert sich die kumulierte Summe der 400 besten Frauen im eSports-Verdienst nur auf 3.030.000 US-Dollar – eine Zahl, die weniger als die Hälfte von Sundsteins Gesamteinnahmen ausmacht.
Zum Vergleich: Die bestbezahlte professionelle Spielerin ist Sasha „Scarlett“ Hostyn, eine 25-jährige StarCraft II-Spielerin, die 333.456 US-Dollar durch Wettbewerbe gewonnen hat. Scarlett belegt aktuell Platz 329 in der Liste der eSports-Profis. Sie ist die einzige Frau unter den Top-500-Verdienern.
Die Spielerin mit dem zweithöchsten Einkommen ist Katherine „Mystik“ Gunn, eine 31-jährige Halo: Reach-Spielerin, die bei Turnieren 122.000 US-Dollar gewonnen hat. Obwohl diese Zahlen beträchtliche Summen sind, sind sie nichts im Vergleich zu den siebenstelligen Einnahmen von Sundsteins.
Noch düsterer als dieser geschlechtsspezifische Lohnunterschied ist die Tatsache, dass Hostyn und Gunn die einzigen beiden Spielerinnen sind, die derzeit über 100.000 US-Dollar in Spielen verdienen; ihre Kolleginnen verdienen weniger als sechsstellig mit kompetitivem Gaming. Im Gegensatz dazu verdienen die 80 bestbezahlten Spieler – alle mit männlichen Identitäten – siebenstellige Summen, genau wie Sundstein.
Obwohl zusätzliche Faktoren zu diesem Lohngefälle beitragen – Dota 2-Turniere bieten oft die höchsten Preise im eSport, während die Gewinne von StarCraft II im Vergleich bescheidener sind – ist die Realität immer noch äußerst unangenehm und frustrierend.
Die Nachricht ist besonders beunruhigend, da jüngste Berichte enthüllen dass weibliche Spieler 45 % aller US-Spieler ausmachen und 33 % der US-Spieleindustrie aus erwachsenen Frauen bestehen.
Obwohl es leider nicht den Anschein hat, dass sich diese Statistiken in absehbarer Zeit ändern werden, kann die Aufklärung dieser Ungleichheit hoffentlich eine Diskussion über die geschlechtsspezifische Lohnungleichheit in der eSports-Branche auslösen.
Quelle: eGaming-Schreibtisch