Was Fans von Capcom auf der EVO 2019 erwarten

Die Advancement Championship Collection (EVO) 2019 steht dieses Wochenende vor der Tür.

Die allerbesten Konkurrenten weltweit bereiten sich darauf vor, in unseren beliebtesten erschwinglichen Kampfvideospielen gegeneinander anzutreten, die von Franchise-Unternehmen wie Mortal Kombat 11 bis hin zu relativen Neulingen wie Dragon Sphere FighterZ reichen. Während die Aktivität sicherlich wunderbar sein wird, fragen sich einige eingefleischte Fans von Capcom, was das Geschäft dieses Jahr nach einer Dauer von Stagnation .

Capcom war es in den 90er Jahren gewohnt, die FGC-Szene zu regulieren

In den 90er Jahren und bis weit in das brandneue Jahrtausend hinein war Capcom tatsächlich ein dominierender Druck in der Kampf-Videospielszene, wobei nur wenige in der Lage waren, die Aufmerksamkeit auch nur vorübergehend von seiner Street Competitor-Kollektion abzulenken. Innerhalb der Combating Game Community (FGC) war Capcom eigentlich ständig ein wichtiger Teilnehmer, hat aber keineswegs versucht, zu regulieren, was die FGC ist, sondern eher als kollaborativer Begleiter angesehen.

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In einem kürzlich Interview mit James Chen, einem weithin bekannten Caster in der FGC für alle Arten von kompetitiven Kampfvideospielen, wurde das Thema der früheren Beteiligung von Capcom überprüft. Seit den bescheidenen Anfängen der FGC in den 90er Jahren, ohne dass Unternehmen das ungeschriebene Gesetz diktieren konnten, hatten Unternehmen wie Capcom mit ihren bedeutenden Titeln eine starke Existenz. Jetzt haben wir jedoch eine bemerkenswerte Veränderung in der Art und Weise gesehen, wie der Programmierer mit seiner effektiveren Serie Street Competitor umgegangen ist und wie unzureichend seine neueste Veröffentlichung von Marvel vs. Capcom: Infinite seit der Veröffentlichung vorangekommen ist.

Der gegenwärtige Zustand von Street Fighter V

Der Zustand von Street Fighter V (SFV) sieht nicht so toll aus, aber auch nicht so alarmierend, wie manch einer glauben möchte. Nach dem Start im Jahr 2016 und der Förderung, dass sie noch mehr wie ein Videospiel als Service behandelt wird als in früheren Raten, hatten die Fans tatsächlich Grund, enttäuscht zu werden und auch an den Worten von Capcom zu zweifeln.

In Bezug auf das Material hat der Designer seine Spielerbasis daran gewöhnt, mit jeder Periode sechs brandneue DLC-Charaktere zusammen mit gelegentlichen Balance- oder Schädlingsbehebungen zu erwarten. Mit dem letzten Start von nur Kage, gefolgt von acht Monaten Stille von Capcom, sind die Spieler zu Recht ratlos, und auch EVO 2019 ist der beste Bereich, um eine beachtliche Aussage des Designers zu sehen. Wenn Capcom an diesem bevorstehenden Wochenende weiterhin ruhig bleiben sollte, kann dies ein Versagen des Selbstbewusstseins der Spielerbasis bedeuten.

Via: gameranx.com

Und seien wir auch ehrlich: Auch wenn Capcom keine wichtigen Charaktere mehr präsentieren kann und neue Spieleinstellungen nicht ergründen kann, gibt es immer noch verschiedene Probleme, die seit geraumer Zeit auf der Tagesordnung stehen. Anti-Air-Jabs, Root-Kits, Input-Lag, Toss-Lücken und vieles mehr sind immer noch ständige Probleme im Videospiel. Sie sind besser als zuvor, aber noch nicht vollständig korrigiert, was drei Jahre nach dem Start absurd ist. Einige Persönlichkeiten können auch eine Gleichgewichtsanpassung verwenden, insbesondere Akuma oder Rashid.

Die aktuellen Schwächen von Wonder vs. Capcom: Infinite

Wir brauchen dieses tote Pferd nicht zu lange zu besiegen, da das Scheitern von Wonder vs Capcom: Infinite Capcom schon vor dem Start ein hartnäckiges Auge war. Zu keiner Überraschung wird das Spiel nicht zu EVO 2019 gehen. Zu seinen Mängeln gehören ein glanzloses Charakterdesign sowie ein lächerlich kleiner Kader, gepaart mit einer tauben Reaktion von Programmierern, die sich auf das Fehlen bestimmter Fan-Lieblingsboxer beziehen. In vielerlei Hinsicht funktionierte dieses Spiel nicht mehr, da seine Entwickler den Ansatz verfolgten, den Spielern zu bestimmen, wie sie das Spiel am besten genießen können, wofür der heutige Kunde keine Zeit hat.

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Dennoch sieht die Möglichkeit für die Sammlung zumindest in der Theorie intensiv aus. Wenn man genau sah, wie das Videospiel entwickelt wurde und welche Persönlichkeitsentscheidungen getroffen wurden, gab es keinen Zweifel daran, dass Capcom wahrscheinlich die Hände gebunden hatte, das aktuelle Spiel mit dem sozialen Moloch der Marvel Cinematic World zu verschmelzen . Für Spiele wie Wonder: Ultimate Alliance 3 hat sich dies tatsächlich als Strafe erwiesen, sowohl weil dieses Spiel storygetrieben ist, jede Person Avengers: Endgame mochte und die Liste mit praktisch vierzig Persönlichkeiten riesig ist.

Anhänger des Kampfspiels mochten es jedoch nicht, diese MCU-Persönlichkeitsverbindungen, die kleine Aufstellung und alles auf Kosten ihrer früheren Lieblingspersönlichkeiten zu haben. Während dieses Spiel höchstwahrscheinlich dazu verurteilt ist, ein lebenswichtiges und geschäftliches Versagen zu bleiben, um absolut nichts von seinem Ausschluss von EVO 2019 zu behaupten, können wir nur hoffen, dass Capcom in Zukunft dieses Spiel als Grund angeben kann, die Serie zu ihren Wurzeln zurückzubringen.

Der Aufstieg anderer Entwickler: Arc System Functions, Bandai Namco und SNK

Während Capcom eine führende Figur in der FGC war und Street Boxer in den letzten 3 Jahren kaum jemals das Rampenlicht verlassen hat, sind verschiedene andere Entwickler mit ihren ganz eigenen Hit-Videospielen tatsächlich direkt in die Szene gestürmt. Jetzt, da Arc System Works, Bandai Namco und auch SNK im Rampenlicht stehen, beobachten wir möglicherweise nur den natürlichen Fortschritt der Kampfvideospiele. Tekken 7 zum Beispiel startete ein ganzes Jahr vor Street Competitor V, und es hatte auch keine Probleme mit fehlenden Materialstarts und Gleichgewichtsaktualisierungen, wobei die jüngste Periode 2 das Meta mit einer großen Änderung an lebensfähigen Kämpfern auffrischte.

Via: Trueachievements.com

Möglicherweise muss Capcom die Dinge nicht ändern, zumindest in diesem aktuellen Moment.

Das zugrunde liegende Problem könnte lediglich sein, dass Road Boxer V sein Förderprogramm durchgeführt hat. Das heißt, es gibt wenig, was die Entwickler von jetzt an für notwendig halten, bis sie das nächste Videospiel in der Sammlung veröffentlichen. Wenn ja, ist diese Auszeit ein natürlicher Bestandteil jeder Art von Spiel in Richtung Vollendung seines Lebens. Die Sorge ist sicherlich, dass die Designer dies nicht mit ihren Spielern interagieren und uns alle nachts verlassen.

Werden wir umfangreiche EVO-Informationen von Capcom sehen?

Wenn es um die großen EVO-Informationen geht, die Follower für die Street Boxer-Kollektion erwarten, ist dies derzeit jedermanns Sache. Da es tatsächlich einen Zeitraum von acht Monaten ohne Informationen oder Starts gab, könnte man sagen, dass eine einzige DLC-Persönlichkeit zu großen Neuigkeiten führt.

Dennoch könnte Capcom vielleicht alle überraschen, indem es zu seiner konsistenten Veröffentlichung von Webinhalten zurückkehrt. Möglicherweise war dieses lange Schweigen tatsächlich alles eine List, um die Erwartungen niedrig zu halten, und ruinieren danach die Köpfe der Gäste mit brandneuen Charakteren, Balance-Updates sowie Insektenreparaturen.

Das mag ein wenig zu positiv sein, aber wir können absolut hoffen.

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