Die Gaming-Branche versagt bei eSports-Spielern der nächsten Generation

Kürzlich wurde bekannt, dass das FaZe-Clan-Mitglied Jarvis tatsächlich ein lang anhaltendes Fortnite-Verbot erhalten hat. Die harte Strafe ist darauf zurückzuführen, dass Jarvis während des nicht wettbewerbsorientierten Gameplays verbotene Aimbot-Softwareprogramme verwendet, die er auf YouTube veröffentlicht hat. Die Berichte besagen, dass er zusätzlich andere Hacks sowohl im Creative Setting als auch in Solos verwendet hat, um Video-Webinhalte zu entwickeln, um seine Fans zu amüsieren.

Während die Einschränkung schwerwiegend erscheint, insbesondere wenn ein Spieler, der während des Fortnite World Cup-Qualifikationsspiels illoyal war, später einen weiteren Versuch unternehmen durfte, muss die echte Frage gestellt werden, warum ein eSports-Profi zunächst Cheats verwendet?

Warum kennt ein Profi die Folgen von Unehrlichkeit nicht?

Über; epicgames.com

Die auffälligste Frage, die in diesem Fall gestellt werden muss, ist, wie genau ein professioneller Spieler die Folgen von Unehrlichkeit nicht kennt. Man könnte meinen, dass „nicht betrügen“ sicherlich allen spezialisierten Spielern in den Sinn kommt, aber dennoch scheint es, dass Jarvis einen solchen Ratschlag tatsächlich noch nie bekommen hat.

Zugegeben, er existiert vielleicht oder spielt die törichte Karte, aber wir müssen wirklich die Möglichkeit untersuchen, dass er nur jung, naiv sowie auf Amüsement konzentriert und immer auf dem Laufenden ist. Dieses Bedürfnis sowie der Drang, die effektivsten Videos zu produzieren, hat danach tatsächlich zu einer dummen Entscheidung geführt, wobei Jarvis wahrscheinlich dachte, dass es in Ordnung ist, wenn er außerhalb von Wettbewerben nur für Spaßfunktionen schummelt.

Angenommen, wir nehmen seine Entschuldigung sowie seine Unschuldserklärung für bare Münze, dann müssen wir herausfinden, warum Jarvis keine angemessene Arbeitsberatung und -unterstützung erhalten hat. Das sollte doch die Aufgabe des FaZe-Clans sein?

Die Schwächen des Daunt-Clans

mittels fortnite intel

Dies ist nicht das erste Mal, dass der FaZe-Clan unter die Lupe genommen wird. Anfang dieses Jahres leitete eSports-Legende Tfue Verfahren gegen das eSports-Überwachungsunternehmen ein und behauptete, sein Vertrag sei illegal.

Während der Clan die Anschuldigungen zurückgewiesen hat, bestätigt ein Durchsickern von Tfues erklärter Zustimmung durch eine dritte Partei seine Aussagen, dass der Clan bis zu 80% seines Einkommens verbraucht.

Wenn ein Clan den Teilnehmern nicht einmal eine angemessene Kürzung ihrer eigenen Einnahmen anbietet, muss man berücksichtigen, dass sie auch nicht viel andere Hilfe leisten. In Anbetracht der Tatsache, dass die Anschuldigungen wahr sind, wird dies wahrscheinlich auch nicht auf Daunt beschränkt sein, nicht zufällig. Junge Spieler werden bequem geführt und viele sind anfällig für Ausbeutung. Was muss sich also ändern?

Fehlinterpretationen und auch falsche Informationen

über Fortnite Insider

Die Welt des eSports kann frustrierend sein, insbesondere für jüngere Spieler. Jarvis ist immer noch erst 17, noch nicht einmal ein rechtmäßiger Erwachsener, und er ist auch der einzige junge Spieler in der Szene. Es gibt eine beträchtliche Anzahl von erfahrenen Spielern, die unter 25 Jahre alt sind und viele von ihnen haben sehr wenig Lebenserfahrung. Einige haben noch nicht einmal das College erreicht, bevor sie in die chaotische und verwirrende Welt des eSports geworfen werden und plötzlich ähnlich wie Kinderschauspieler ins Rampenlicht gerückt werden.

Die Eltern dieser jungen Spieler gehören ebenfalls zu einer Generation, die über PC-Spiele viel weniger aufgeklärt ist. Sie erkennen häufig nicht, wie die Spiele funktionieren, und wenn dies mit einem Mangel an Unternehmenskenntnissen verbunden ist, ist es sehr leicht zu sehen, wie es einigen Organisationen gelingt, diese Kinder dazu zu bringen, skrupellose Verträge zu unterschreiben oder zu stehen und sie auch als dumme Fehler anzusehen ohne dass eine Person eingreift. Die größere Sorge ist, können wir helfen, dies zu stoppen?

Wie sich die Branche verbessern muss

Die eSports-Area sollte beginnen, sich für ihre Stars zu verpflichten. Dies muss mit praktischen Vereinbarungen beginnen. Ein fairer Vertrag ist die Grundlage für eine gute Beziehung zwischen Clan und Spielern, aber diese Spieler benötigen und verdienen auch darüber hinaus Hilfe.

Spieler können Tausende von Tausenden, wenn nicht sogar unzählige Dollar gewinnen, wenn sie es geschickt machen. Bei all diesem Geld muss noch mehr davon in entsprechende Unterstützungsnetzwerke für sie investiert werden.

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Genau wie man ein Geschäft führt, wie man mit Bedacht ausgibt und wie man sich in der Öffentlichkeit und auch vor den Medien verhält, sind alles Fähigkeiten, die diese Spieler kennen müssen. Leider sieht es so aus, als ob dies nicht der Fall ist, wie wir normalerweise sehen, dass Kinder wegen unangemessener Sprache oder verschiedener anderer Verstöße gesperrt werden.

Ein weiterer wichtiger Bereich, in dem die Spieler Unterstützung benötigen, ist die psychische Gesundheitshilfe. Während einige davon ausgehen, dass es großartig klingt, Geld zu verdienen, um Videospiele zu spielen, ist die Wahrheit, dass der Sektor extrem unberechenbar ist und die „always-on“ -Identität, die Spieler bewahren müssen, emotional leer ist. Zumal eine Auszeit in der Regel zu einem Verlust von Kunden und Einnahmen führt, wodurch sich viele erschöpfen.

Aufbau einer soliden Gemeinschaft

Um eine solide Community aufzubauen, braucht man ein solides Assistenznetzwerk und die Branche muss darin besser werden. Wenn keine Änderungen vorgenommen werden, werden wir einen Absturz sowie eine Abnutzung vieler unserer Prominenten sehen, was zu weiteren Unglücken wie dem aktuellen Tod von Etika führt.

Es gibt eine große Menge an Unterstützung, die Clans, Organisationen sowie auch Werkstätten ihren Spielern bieten können. Indem man dies erkennt und anbietet, kann sich die Community gegenseitig erweitern und ihre Spieler unterstützen, was eine zusätzliche solide Basis erfahrener und auch gesunder und ausgeglichener Spieler ermöglicht. Es ist an der Zeit, einen Teil dieses eSports-Geldes wieder in die Unterstützung der Experten zu investieren, die den Sektor zu dem machen, was er ist, bevor es viel zu spät ist.

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