Wooga rennt lahmender Konkurrenz davon

Logo von VZNetzwerke LtdVor 4 Wochen führten die VZ-Netzwerke (SchülerVZ, StudiVZ und MeinVZ) das OpenSocial-Konzept ein und ermöglichten es so Entwicklern, Apps und Spiele den VZ-Usern zur Verfügung zu stellen. In Anbetracht des großen Konkurrenten Facebook keine leichte Aufgabe. GameBizz hat sich Anfang letzter Woche die aktuellen Nutzerzahlen der Apps und Spiele in den VZ-Netzwerken angesehen, um zu schauen, wie gut der neue Dienst ankommt.

Nutzerzahlenliste der Apps und Spiele bei VZ-Netzwerken:  

App Anbieter Kategorie Gesamtnutzerzahl
Brain Buddies wooga Spiel 1.018.169
Benote deine Lehrer Spickmich Andere 387.587
Röhre putpat Andere 316.534
Turtle Squad Plinga Spiel 228.848
mein Klub BILD.de Andere 226.194
Nikefootball Nike Andere 177.283
FunCards Plinga Spiel 131.162
MikeStar MikeStar Andere 108.810
Wolles Doppelkopf Extrajetzt Spiel 106.948
Zeit Online Zeit Online Andere 63.245
Stern.de stern.de Andere 104.101
Wohnungsmarkt Studenten-WG.de Andere 47.735
11 Freunde 11FREUNDE Verlag Andere 46.104
Kinoprogramm kulthit.de Andere 42.981
Steereo Steereo Andere 42.338
wobbix Quiz Quiz-Fabrik GmbH Spiel 38.965
Stylight Stylight Andere 36.912
QuizHero Hypnocode Spiel 33.081
Das Mathe-Duell bettermarks Spiel 27.876
smatch.com Modetyp smatch.com Andere 25.632
Pizza pizza.de Andere 17.811
DaWanda DaWanda Andere 14.659
smatch.com Clips smatch.com Andere 10.106
WuselWald 1.0 wuselwald.de Spiel 5.831
Spendino Spendino Andere 3.486




Summe Gesamt

3.112.124
Summe Spiele

1.590.880

Interessant ist, dass Brain Buddies von wooga 64% des gesamten Spieleanteils und 33% aller Apps der VZ-Netzwerke einnimmt und damit die Mitbewerber weit hinter sich lässt.  Doch worin könnte dies begründet sein? Mit TurtleSquad und FunCards hat Wettbewerber Plinga zwei interessante Spiele im Rennen. Liegt der Erfolg an der Qualität von Brain Buddies oder eher an den viralen Effekten des Spiels, sich ständig mit anderen vergleichen zu wollen? Bereits auf Facebook ist Brain Buddies mit über 3 Millionen Nutzern monatlich enorm erfolgreich und hier kann es nicht an der fehlenden Konkurrenz oder mangelnden Qualität anderer Spiele liegen. Zumindest scheint der Erfolg von Brain Buddies am genannten viralen Effekt, der Zugänglichkeit und der kurzen Spieldauer einer Partie zu liegen. TurtleSquad von Plinga dagegen ist komplexer und erfordert strategisches Denken. Das führt dazu, dass eine Partie deutlich länger dauert, was Casual Gamer mit wenig Zeit abschrecken kann. Somit bleibt TurtleSquad nur einer bestimmten Zielgruppe - den strategisch interessierten Spielern, die nicht nur nebenbei spielen - vorbehalten. FunCards richtet sich dagegen, genau wie Wolles Doppelkopf von Extrajetzt, explizit an Kartenspieler, was den Nutzerkreis deutlich einschränkt. QuizHero von Hypnocode und wobbix Quiz der Quiz Fabrik GmbH schlagen zwar in dieselbe Kerbe wie woogas Brain Buddies, sind jedoch einfacher gestrickt und bieten nicht dessen Wiederspielbarkeitswert und viralen Effekt. Wuselwald ist ein langweiliger Tamagotchi-Verschnitt, der nur grenzwertig als Spiel angesehen werden kann. Bettermarks Das Mathe-Duell ist für Schüler ausgelegt, um Mathematik zu üben und eignet sich nicht für Casualspieler. Bei dieser Konkurrenz ist Brain Buddies einfach das Spiel, das den größten Casual-Charakter aufweist und sich dadurch an das größte Publikum für die bisherigen VZ-Netzwerke-Games richtet. Es ist das Spiel, das sich am einfachsten und schnellsten spielen lässt, das den höchsten Wiederspielbarkeitswert hat und aufgrund der kompetitiven Funktion, bei der man sich direkt mit anderen vergleichen kann, den Ehrgeiz der Spieler weckt, immer besser zu werden. Unter diesen Gesichtspunkten sind die 64% Nutzeranteil von woogas Spiel durchaus nachvollziehbar.

Auch der Vergleich mit Facebook ist interessant: Hier weist etwa Plingas TurtleSquad seit dem Start Mitte November eine monatliche Nutzerzahl von nur etwa 5.400 Usern auf, während es in den VZ-Netzwerken fast 230.000 User sind. Ähnliches bei FunCards: In Facebook spielen monatlich fast 1.500 Spieler, in den VZ-Netzwerken sind es ca. 131.000. Hier spielt mit Sicherheit die Einführung der Apps in MeinVZ, StudiVZ und SchülerVZ eine Rolle. Brain Buddies dagegen wird von über 3 Millionen Usern auf Facebook genutzt. Dies scheint ein weitere Indikator dafür zu sein, dass woogas Brain Buddies in die Kerbe der Spiele schlägt, die von Nutzern sozialer Netzwerke gewünscht sind und gespielt werden. Denn ein soziales Netzwerk ist keine Plattform, auf der man sich explizit und für längere Zeit mit Spielen beschäftigt. Kurze Games oder Spiele, die man nebenher laufen lassen kann, sind hier deutlich besser geeignet.

Eine Gesamtnutzerzahl von über 3 Millionen Usern der Apps ist nach 4 Wochen zwar eine ordentliche Hausnummer, trotzdem haben die VZ-Netzwerke noch einen weiten Weg vor sich - bedenkt man, dass schon alleine woogas Brain Buddies in Facebook diese Zahl aufweist. Vor allem Schüler und Studenten stellen eine große Zielgruppe für Spiele dar. Die Frage ist, ob das Angebot auch den Interessen dieser Gruppe entspricht und ob das Konzept, nur ausgewählte Apps zur Verfügung zu stellen, auch wirklich aufgeht. Facebook geht einen anderen Weg und fährt damit größere Erfolge ein, was sicher auch an der viel größeren Vorlaufzeit liegt, denn Facebook bietet schon wesentlich länger Apps und Spiele den Usern an. Hier müssen die VZ-Netzwerk noch ordentlich nachlegen. Außerdem muss man stets bedenken, dass die Apps erst seit etwa einem Monat verfügbar sind. Hier spielt der Reiz des Neuen eine nicht unwesentliche Rolle. Schließlich möchte man sehen, was “sein” Netzwerk neues zu bieten hat, um was für Apps/Spiele es handelt und ob sie gut sind. Erst in den kommenden Monaten, wenn das Interesse an diesem “Neuen” etwas abflaut wird man genau sehen, wie gut welche App ankommt und ob das OpenSocial-Konzept der VZ-Netzwerke überhaupt aufgeht.

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