Wie geht es SnipClip - Martin Szugat im Interview

snipclip_logo_1024_p1Er war einer der ersten Interviewpartner bei GameBizz: Martin Szugat von SnipClip. Damals waren nur wenige Details des Projekts SnipClip bekannt, heute weiß man einiges mehr über das Bildersammeln wie zu Panini-Zeiten. Derzeit gibt es insgesamt sechs verschiedene Sammelthemen zu denen man seine Snips im Tausch gegen Nüsse sammeln kann. Die Snips wiederum können zum Beispiel witzige Videos des Big Buck Bunny sein oder einfach nur schöne Fotos. Bislang ist SnipClip in den beiden Social Networks MySpace und Facebook vertreten, wobei man bei letzterem eine monatliche aktive Userzahl von 713 aufweisen kann. Inwieweit man mit dem bisherigen Start zufrieden ist und was man noch erwarten darf, erklärt Martin Szugat im Interview mit GameBizz.

martin_szugatGameBizz: Hallo Martin, seid geraumer Zeit seid ihr live mit eurem Projekt SnipClip. Wie verlief der Start?

Martin Szugat: Der Start unser digitalen Sammelalben auf Facebook und MySpace verlief hervorragend. Allerdings war der Tag ziemlich anstrengend: am Tag unseres Launches fand außerdem ein Venture Capital-Forum statt, bei dem wir vor einem Dutzend namhafter Investoren SnipClip vorstellen durften. Beides, die Präsentation und der Start von SnipClip mussten natürlich gut vorbereitet sein. Allerdings war es natürlich auch für die Investoren spannend zu wissen, dass wir nicht nur Folien präsentieren, sondern just in diesem Moment auch online gegangen sind. Ich glaube das hat schon etwas beeindruckt.

GameBizz: Seit circa einem Monat habt ihr euch einen Kooperationspartner mit Design Hotels gefunden. Inwiefern war diese Kooperation wichtig für euch und den Mehrwert eures Produkts?

Martin Szugat: Design Hotels ist ein sehr wichtiger Kooperationspartner für uns. Wir konnten  mit dem Design Hotels-Sammelalbum bzw. der Kampagne zeigen, wie eine Marken-Promotion mit SnipClip funktioniert und haben mit dem Sammelalbum für Aufmerksamkeit bei den Nutzern, weiteren potentiellen Kunden und auch der Presse gesorgt. So hat Die Welt einen doppelseitigen Artikel über die Kampagne veröffentlicht und wir haben Anfragen von Reiseveranstaltern und anderen Markenunternehmen erhalten. Und unseren Nutzern gefällt die Aktion auch: so gab es zwei Übernachtungen in einem Luxushotel in Barcelona zu gewinnen. Aktuell läuft die Sammelkampagne Roadtrip Germany & Switzerland, bei der es eine Übernachtung in einem Luxushotel in Lucerne zu gewinnen gibt. Durch das spielerische Sammeln und Verschenken der Video-Schnipsel und Animationen kommen die Nutzer mit einer Marke wie Design Hotels in Berührung, beschäftigen sich intensiv mit ihr und laden Freunde ein mitzuspielen. Dementsprechend war das Ziel der Kampagne bestehende Fans auf der Design Hotels-Fanpage zu aktivieren und neue Fans für die Marke zu gewinnen.

GameBizz: Martin, Hand aufs Herz, was bringt es dem Nutzer bei euch zu Sammeln?

Martin Szugat: Unsere Nutzer beantworten die Frage (auf der Review-Page) wie folgt:

-    „Ich will mehr Nüsse!!! Saugeile Anwendung ich bin der größte Nussfan den es gibt.“
-    „Echt super….und holt noch mehr von diesen coolen Gewinnspielen!!!“
-    „Macht echt Spaß! Hoher Suchtfaktor!“
-    „Wenn es was zu gewinnen gibt bricht auch bei mir das Sammelfieber aus.“
-    „TipTop! Macht echt super Laune und die Grafiken kommen super rüber! Auf jeden Fall mehr davon!“

Die Beweggründe bei SnipClip mitzumachen sind so unterschiedlich wie die Nutzer selbst: für einige sind die Gewinnspiele ein Anreiz, vielen macht aber auch einfach das Sammeln und Vervollständigen ihrer Sammelalben Spaß. Sicher sind auch Nutzer darunter, die das sportlich sehen und mit ihren Freunden um die Vervollständigung wetteifern. Für uns überraschend war, dass manchen Nutzern die Nuss-Suche so viel Spaß macht, dass sie tatsächlich alle acht Stunden auf Nuss-Suche gehen!

GameBizz: Mit welchen Features kann man noch bei SnipClip in der nächsten Zeit rechnen?

Martin Szugat: Neulich haben wir ein neues Feature eingeführt und nun können die Nutzer auch Sammelobjekte bei ihren Freunden schnorren. Außerdem überarbeiten wir gerade das komplette User Interface und verbessern die User Experience. Insbesondere die Usability war ein Grund dafür, dass die Nutzerzahlen derzeit nicht so schnell steigen, wie sie es könnten. Darüber hinaus führen wir zurzeit intensive Gespräche mit weiteren Kooperationspartnern, die zum einen über sehr interessante Inhalte verfügen und zum anderen auch spannende Ideen für Promotion-Kampagnen haben.

GameBizz: Wie siehst du die derzeitige Entwicklung von Firmen wie zum Beispiel SuperRewards oder SponsorPay, die versuchen nicht-zahlende User zu monetarisieren?

Martin Szugat: Ich begrüße es, dass nun auch in Deutschland die Themen virtuelle Güter und Monetarisierung vorangetrieben wird! Langfristig sehe ich die Entwicklung der Ad Offer Networks jedoch aus zweierlei Gründen skeptisch. Erstens erzieht man den Nutzer dazu, für virtuelle Güter nicht zu bezahlen und entwertet somit sein eigenes Angebot. Zweitens gehe ich davon aus, dass die Qualität bspw. von Umfrageergebnissen oder generierten Leads drastisch sinkt, wenn der Nutzer  durch die Herausgabe von virtuelles Geld oder Gütern belohnt wird, an einer Umfrage teilzunehmen bzw. sich auf einer Website zu registrieren. Daher sehe ich Umsätze, die durch Ad Offers generiert werden, nur als zusätzliche Einnahmequelle neben den Einnahmen aus Paid und Sponsored Virtual Goods an. Die Kunst wird darin liegen, diese drei Quellen so zu kombinieren, dass sie das Maximum an Umsatz herausholen, ohne sich dabei gegenseitig zu kannibalisieren.

Ein Kommentar zu “Wie geht es SnipClip - Martin Szugat im Interview”

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