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	<title>Comments on: Virtuelle Welten für Kinder - eine Erfolgsgeschichte mit Fortsetzungspotenzial</title>
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	<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial</link>
	<description>Der Blog für Online Games Business</description>
	<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:43:14 +0000</pubDate>
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		<title>By: Miro</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-240</link>
		<dc:creator>Miro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 11:00:36 +0000</pubDate>
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		<description>"Panfu richtet sich an Schulkinder zwischen 6 und 14 Jahren. Durch die fantasievolle Gestaltung werden die jungen Nutzer behutsam an das Internet herangeführt. Ansprechende und pädagogisch wertvolle Inhalte begeistern Kinder über einen langen Zeitraum und unterstützen sie in ihrer geistigen Entwicklung. Panfu ist der optimale Start für Ihr Kind ins Internet." - Quelle: Panfu.de

Ich finde das echt cool, dass "Bildung" multimedial wird und das ist auch alles gut so. Da ich Mitte 20 bin und zwei Kinder habe, bestehen nur überschaubare Hürden zwischen mir, meinen Nächsten und dem Internet.

Trotzdem möchte ich meinen Kindern die reale Welt zuerst zeigen, bevor man alles virtuell "erlebt". Die Facebook-Games zeigen aktuell, dass die virtuelle Welt, alles "spielerisch zu erleben", enorme Risiken besitzt. Menschen vernachlässigen die Wirklichkeit und setzen falsche Prioritäten.

Meine Prognose: Der virtuelle Spielspaß geht noch etwas weiter und wird dann, nachdem der Mensch erkannt hat wie unwichtig Virtualität und wie wichtig Realität ist, zusammenbrechen.

Sprecht mit euren Kindern, spielt mit euren Kindern und lasst echte Menschen an eurem Leben teilhaben. Es gibt zudem Spiel-, Sprach- und Lerngruppen in allen Altersstufen ab 3 Jahren. Lebt euer Leben selbst :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Panfu richtet sich an Schulkinder zwischen 6 und 14 Jahren. Durch die fantasievolle Gestaltung werden die jungen Nutzer behutsam an das Internet herangeführt. Ansprechende und pädagogisch wertvolle Inhalte begeistern Kinder über einen langen Zeitraum und unterstützen sie in ihrer geistigen Entwicklung. Panfu ist der optimale Start für Ihr Kind ins Internet.&#8221; - Quelle: Panfu.de</p>
<p>Ich finde das echt cool, dass &#8220;Bildung&#8221; multimedial wird und das ist auch alles gut so. Da ich Mitte 20 bin und zwei Kinder habe, bestehen nur überschaubare Hürden zwischen mir, meinen Nächsten und dem Internet.</p>
<p>Trotzdem möchte ich meinen Kindern die reale Welt zuerst zeigen, bevor man alles virtuell &#8220;erlebt&#8221;. Die Facebook-Games zeigen aktuell, dass die virtuelle Welt, alles &#8220;spielerisch zu erleben&#8221;, enorme Risiken besitzt. Menschen vernachlässigen die Wirklichkeit und setzen falsche Prioritäten.</p>
<p>Meine Prognose: Der virtuelle Spielspaß geht noch etwas weiter und wird dann, nachdem der Mensch erkannt hat wie unwichtig Virtualität und wie wichtig Realität ist, zusammenbrechen.</p>
<p>Sprecht mit euren Kindern, spielt mit euren Kindern und lasst echte Menschen an eurem Leben teilhaben. Es gibt zudem Spiel-, Sprach- und Lerngruppen in allen Altersstufen ab 3 Jahren. Lebt euer Leben selbst <img src='http://gamebizz.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: buffey</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-151</link>
		<dc:creator>buffey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 12:05:37 +0000</pubDate>
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		<description>hallo ich bin ein sehr großes fan von panfu ich hab einen panfu t-shirt gekauft
und ich habe noch einen panda das buffey heißt 



panfu ist cooooooolll</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hallo ich bin ein sehr großes fan von panfu ich hab einen panfu t-shirt gekauft<br />
und ich habe noch einen panda das buffey heißt </p>
<p>panfu ist cooooooolll</p>
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		<title>By: Andreas</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-113</link>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 10:55:26 +0000</pubDate>
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		<description>Wir als Eltern haben wenig Spielraum, da es wenig Sinn macht, die Kinder auf Dauer vom PC und Netz fernzuhalten. Wir müssen daher die Erziehung rund um den PC udn das Netz so steuern, wie auch die Medienerziehung generell.
Dazu gehört auch, die Kinder auf wertvollere Angebot zu lenken, auch wenn die Ballerspiele natürlich mehr Spaß machen.
Und über den Erfurter Netcode und www.seitenstark.de gibt es durchaus hilfreiche Empfehlungen.
Für die Musikerziehung z.B. www.notenmax.de</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wir als Eltern haben wenig Spielraum, da es wenig Sinn macht, die Kinder auf Dauer vom PC und Netz fernzuhalten. Wir müssen daher die Erziehung rund um den PC udn das Netz so steuern, wie auch die Medienerziehung generell.<br />
Dazu gehört auch, die Kinder auf wertvollere Angebot zu lenken, auch wenn die Ballerspiele natürlich mehr Spaß machen.<br />
Und über den Erfurter Netcode und <a href="http://www.seitenstark.de" rel="nofollow">http://www.seitenstark.de</a> gibt es durchaus hilfreiche Empfehlungen.<br />
Für die Musikerziehung z.B. <a href="http://www.notenmax.de" rel="nofollow">http://www.notenmax.de</a></p>
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		<title>By: Christoph</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-111</link>
		<dc:creator>Christoph</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 07:54:17 +0000</pubDate>
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		<description>Ich muss dort meinem Vorredner zustimmen.
In meinen Augen ist das Alter, in dem Grundfähigkeiten, Bewegung und "Outdoor"-Spiel im Vordergrund stehen eher in den früheren Jahren, also zwischen 5 und 8 gegeben. Zumindest war dies bei mir so. Danach haben sich die Interessen soweit verschoben, dass nicht mehr der Baum, sondern ein Fußball in den Fokus gerückt ist. 

Aber in meinen Augen schließt das eine das andere nicht aus. Es kann sehr gut gelingen ein gesundes Maß zu finden, ob ein Kind spielend die Technik, die später zu großen Teilen sein Leben bestimmen wird, erlernt und dennoch genug Ausgleich geschaffen wird.

Hier sehe ich jedoch weniger die Anbieter der Onlinesoftware, als vielmehr die Eltern in der Pflicht, sich über das Tun ihrer Sprösslinge zu interessieren und es zu animieren, die Mattscheibe aus zu lassen. 

Und das ist schon in frühen Jahren ein wichtiger Punkt, soziale Kontakte und Freundschaften des Kindes zu zu lassen, es in seinen, wenn auch oft wandelnden, Interessen zu unterstützen und zu fördern, anstatt abzuwinken mit der Begründung: "Das machst du doch sowieso nur 2 Wochen lang, dass gefällt dir nicht."
Denn z.B. Freundschaften durch Vereinssport ergeben auch eher ein Interesse diese Sportart zu üben und spielend zu verbessern, ohne dass es zum Beispiel in einer Online E-League geschieht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss dort meinem Vorredner zustimmen.<br />
In meinen Augen ist das Alter, in dem Grundfähigkeiten, Bewegung und &#8220;Outdoor&#8221;-Spiel im Vordergrund stehen eher in den früheren Jahren, also zwischen 5 und 8 gegeben. Zumindest war dies bei mir so. Danach haben sich die Interessen soweit verschoben, dass nicht mehr der Baum, sondern ein Fußball in den Fokus gerückt ist. </p>
<p>Aber in meinen Augen schließt das eine das andere nicht aus. Es kann sehr gut gelingen ein gesundes Maß zu finden, ob ein Kind spielend die Technik, die später zu großen Teilen sein Leben bestimmen wird, erlernt und dennoch genug Ausgleich geschaffen wird.</p>
<p>Hier sehe ich jedoch weniger die Anbieter der Onlinesoftware, als vielmehr die Eltern in der Pflicht, sich über das Tun ihrer Sprösslinge zu interessieren und es zu animieren, die Mattscheibe aus zu lassen. </p>
<p>Und das ist schon in frühen Jahren ein wichtiger Punkt, soziale Kontakte und Freundschaften des Kindes zu zu lassen, es in seinen, wenn auch oft wandelnden, Interessen zu unterstützen und zu fördern, anstatt abzuwinken mit der Begründung: &#8220;Das machst du doch sowieso nur 2 Wochen lang, dass gefällt dir nicht.&#8221;<br />
Denn z.B. Freundschaften durch Vereinssport ergeben auch eher ein Interesse diese Sportart zu üben und spielend zu verbessern, ohne dass es zum Beispiel in einer Online E-League geschieht.</p>
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		<title>By: Mark</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-110</link>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 10:16:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke, dass es sicherlich eine Thematik ist, wo es wieder einmal kein schwarz und kein weiß gibt. Ein Mittelweg, quasi ein grau, wäre sicherlich die sinnvollste Alternative. Zum einen lernen die Kinder doch sehr viel beim Umgang im "Online-Sein" für ihre spätere Zukunft, denn sind wir mal ehrlich, PC und Internet werden für diese auch später unersetzlich sein.

Zum anderen muss ich dir Recht geben, dass solche, ich nenne sie mal "Naturfähigkeiten", wie auf Bäume klettern, im Wald verstecken, etc, sicherlich ähnlich wichtig sind, um eine gute Entwicklung des Kindes zu garantieren. 

Jedoch ist dies die Aufgabe der Eltern. Wenn sie beide Sachen antreiben und kontrollieren, sollte es doch gar kein Problem sein. Übrigens gibt es doch heutzutage viele Tools für Eltern, um die Zeiten zu kontrollieren. Wichtig ist nur, dass man dann auch ein weinendes Kind aushalten kann, dass nicht an den PC darf. Das können viele Eltern nicht mehr. Meine konnten...ziemlich gut sogar ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke, dass es sicherlich eine Thematik ist, wo es wieder einmal kein schwarz und kein weiß gibt. Ein Mittelweg, quasi ein grau, wäre sicherlich die sinnvollste Alternative. Zum einen lernen die Kinder doch sehr viel beim Umgang im &#8220;Online-Sein&#8221; für ihre spätere Zukunft, denn sind wir mal ehrlich, PC und Internet werden für diese auch später unersetzlich sein.</p>
<p>Zum anderen muss ich dir Recht geben, dass solche, ich nenne sie mal &#8220;Naturfähigkeiten&#8221;, wie auf Bäume klettern, im Wald verstecken, etc, sicherlich ähnlich wichtig sind, um eine gute Entwicklung des Kindes zu garantieren. </p>
<p>Jedoch ist dies die Aufgabe der Eltern. Wenn sie beide Sachen antreiben und kontrollieren, sollte es doch gar kein Problem sein. Übrigens gibt es doch heutzutage viele Tools für Eltern, um die Zeiten zu kontrollieren. Wichtig ist nur, dass man dann auch ein weinendes Kind aushalten kann, dass nicht an den PC darf. Das können viele Eltern nicht mehr. Meine konnten&#8230;ziemlich gut sogar <img src='http://gamebizz.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Carsten</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-109</link>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:18:30 +0000</pubDate>
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		<description>Ist ja alles gut und schön, weiß nur nicht, ob es wirklich richtig ist soviel für die Kids im Internet anzubieten. Sie sollen doch auch immer noch lernen, wie man auf einen Baum klettert und wie der Baum heisst. Bin fast der Meinung, das es für uns als Eltern immer schwieriger wird die Online Zeit zu kontrollieren. Die Kinder wollen fast nichts anderes mehr als ihren Nintendo und12 jährige chatten schon wie die Weltmeister. Gut, sie lernen damit umzugehen, aber ist dies wirklich richtig?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist ja alles gut und schön, weiß nur nicht, ob es wirklich richtig ist soviel für die Kids im Internet anzubieten. Sie sollen doch auch immer noch lernen, wie man auf einen Baum klettert und wie der Baum heisst. Bin fast der Meinung, das es für uns als Eltern immer schwieriger wird die Online Zeit zu kontrollieren. Die Kinder wollen fast nichts anderes mehr als ihren Nintendo und12 jährige chatten schon wie die Weltmeister. Gut, sie lernen damit umzugehen, aber ist dies wirklich richtig?</p>
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	<item>
		<title>By: Virtuelle Welten für Kinder - Gastbeitrag auf GameBizz.de : Mashup Communications - Berlin - PR und Kommunikation - Internet und Musik Startups - Miriam Rupp</title>
		<link>http://gamebizz.de/virtuelle-welten-fur-kinder-eine-erfolgsgeschichte-mit-fortsetzungspotenzial/comment-page-1#comment-102</link>
		<dc:creator>Virtuelle Welten für Kinder - Gastbeitrag auf GameBizz.de : Mashup Communications - Berlin - PR und Kommunikation - Internet und Musik Startups - Miriam Rupp</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 07:32:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamebizz.de/?p=541#comment-102</guid>
		<description>[...] Angebote, deren Potenziale, Geschäftsmodelle u.v.m. gibt es in unserem Gastbeitrag auf GameBizz.de zu sehen. Viel Spaß beim Lesen. Kritik und Feedback jederzeit [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Angebote, deren Potenziale, Geschäftsmodelle u.v.m. gibt es in unserem Gastbeitrag auf GameBizz.de zu sehen. Viel Spaß beim Lesen. Kritik und Feedback jederzeit [...]</p>
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