GameBizz-Newsflash 21. Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 21. June 2010 um 14:30 Uhr.

GameBizz-Artikel: Von Pay to Play zu Free to Play: Turbines Lord of the Rings Online:

MMORPG-Entwickler Turbine stellt das Online-Rollenspiel Lord of the Rings Online im Herbst vom Abo- auf das Free to Play-Modell um. Wir schauen uns die Änderungen an, die dies mit sich bringt. Auf GameBizz.

Social Gaming Roundup: Android, Bebo, SGN, &  More:

Inside Social Games blickt auf die Neuigkeiten der vergangenen Woche über Android, den Verkauf von Bebo und anderes zurück. Auf Inside Social Games.

EA-Playfish gewinnt durch Fußballspiel mehr User:

Der Start von EA-Playfishs FIFA Superstars zur Fußball Weltmeisterschaft verhilft dem Unternehmen zu mehr Usern. Auf VentureBeat.

Zyngas Finanzierungsdeals sorgen für Verwirrung:

Obwohl der Social Games-Entwickler Zynga Finanzierungen in Höhe von etwa $327 Millionen erhielt, hat das Unternehmen aufgrund merkwürdiger Deals keinen solchen Betrag zur Verfügung. Auf Inside Social Games.

Apples iPhone soll Ende 2011 100 Millionen Abonnenten erreichen:

Analysten gehen davon aus, dass auch aufgrund des Kaufbooms des iPhone 4 Apple bis Ende 2011 100 Millionen Abonnenten haben wird. Auf Pocketgamer.

Von Pay to Play zu Free to Play: Turbines Lord of the Rings Online

Andreas schrieb's. Am 21. June 2010 um 08:30 Uhr.

turbine-logoFür viele kam die Meldung überraschend: Turbines MMORPG Lord of the Rings Online soll ab Herbst vom Abo- zum Free to Play-Modell wechseln. Unter den Spielern stieß die Nachricht auf gemischte Gefühle. Viele sind der Meinung, dass nur durch ein Abo-Modell eine gute Spielatmosphäre aufkommt, da die monatlichen Gebühren die Gamer abschrecken würden, welche das Spiel nicht ernst nehmen. Andererseits freuen sich auch viele darüber, bald kostenlos spielen zu können. weiterlesen…

GameBizz-Newsflash 18.Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 18. June 2010 um 14:30 Uhr.

Gaikai geht Kooperation mit Electronic Arts ein:

Das Cloud-Gaming-Unternehmen Gaikai gab bekannt, Electronic Arts als Partner gewonnen zu haben und in Zukunft Spiele von EA anzubieten. Auf VentureBeat.

Userzahlen von EA-Playfish steigen weiter, trotz sinkender Nutzer bei Top-Facebookgames-Anbietern wie Zynga:

Obwohl viele Anbieter von Social Games auf Facebook sinkende Nutzerzahlen verzeichnen, steigen die User bei Playfish. Auf Worlds in Motion.

ScoreLoop bringt Social Features auf weitere Mobile Plattformen:

Durch eine Partnerschaft mit Ideaworks bringt ScoreLoop seine Social Features nun auch auf die restlichen großen Mobile Plattformen Symbian, Windows Mobile, Brew, Samsung Bada and HP WebOS. Auf Inside Social Games.

Electronic Arts will Digital-Umsätze verdoppeln:

Auf der E3 gab Electronic Arts bekannt, die Umsätze des digitalen Vertriebs von Spielen verdoppeln zu wollen. Auf GamesMarkt.

Facebooks Games Dashboard jetzt mit sponsored Advertisements:

Das Games Dashboard auf dem Social Network Facebook wurde um sponsored Advertisements erweitert. Auf Social Times.

GameBizz-Newsflash 17. Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 17. June 2010 um 14:30 Uhr.

GameBizz-Artikel: Kommt die Alterseinstufung für Browsergames?

Wir haben die Ankündigung der USK eines Selbstklassifizierungssystems auch für Onlinegames dazu genutzt, Brancheninsider hierzu zu Wort kommen zu lassen. Auf GameBizz.

Bigpoints Heiko Hubertz über Ziele, die das Unternehmen in den USA erreichen will:

Heiko Hubertz, CEO des Browsergames-Unternehmens Bigpoint spricht darüber, weshalb der Fokus des Unternehmens derzeit ganz auf dem US-Markt liegt. Auf Worlds In Motion.

Frogster steht vor neuen Vertragsabschlüssen:

Das Onlinegames-Unternehmen Frogster Interactive steht kurz davor, Verträge über den Vertrieb neuer MMORPGs abzuschließen. Auf GamesMarkt.

DeNA erhält Finanzierung für Social Games:

Das japanische Games-Unternehmen DeNA stellt sich mit einer Finanzierung in Höhe von $27,5 Millionen für Social Games gegen den Vormarsch von Zynga in Japan. Auf SocialTimes.

Core Engineering GmbH stellt Browsergames-Engine Dritten zur Verfügung: 

Das Browsergames-Unternehmen Core Engineering GmbH stellt ihre Dienstleistungen nun auch Dritten mit der eigenen Engine “CoreGame Server” zur Verfügung. Auf GamesDynamite.

Kommt die Alterseinstufung für Browsergames?

Andreas schrieb's. Am 17. June 2010 um 08:30 Uhr.

usk-logo_svgDie Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK, prüft in Deutschland Computerspiele etwa auf Gewaltinhalte und vergibt entsprechend ein Siegel als Alterseinstufung. Ein System, das bis jetzt sehr gut funktioniert. Allerdings prüfte die USK bisher nur Retail-Games, kostenlose Spiele und Browsergames blieben außen vor. Aufgrund der Reform des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags will die USK ihr System der Altersfreigaben nun erweitern und darunter sollen sowohl das Internet als auch Onlinespiele fallen.

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GameBizz-Newsflash 16.Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 16. June 2010 um 14:30 Uhr.

InnoGames steigt in den Markt der Social Games ein:

Das Hamburger Browsergames-Unternehmen InnoGames gab in einer Pressemitteilung bekannt, in den Markt der Social Games einzusteigen. Ein erstes Produkt soll bereits in den kommenden Wochen die offene Betaphase erreichen. “Social Games boomen ebenso wie Browsergames. Wir sind überzeugt, mit dem Eintritt in diesen Markt zusätzliche Nutzer anzusprechen und unsere Kundenbasis weiter zu vergrößern – die Möglichkeiten, die soziale Netzwerke bieten, sind einfach fantastisch für Spieleentwickler”, erklärte InnoGames-Geschäftsführer Eike Klindworth den Schritt.

OnLive stellt Cloud-Gaming-Line-Up vor:

Das Unternehmen OnLive stellt sein Line-Up an Cloud Gaming zu einem günstigeren Preis als erwartet vor. Auf VentureBeat.

Apple startet Social Games Center:

Mit dem jetzt gestarteten Apple Game Center dringt das Unternehmen tiefer in der Bereich des Online-Gaming ein. Auf SocialTimes.

Studie: Auch Casual Gamer wollen 3D:

Bei einer Umfrage unter erwachsenen US-Amerikanern wurde festgestellt, dass auch Casual Gamer an 3D-Spielen interessiert sind. Auf GamesMarkt.

Astragon Software verlängert Zusammenarbeit mit Big Fish Games:

Der Budgetspiele-Anbieter astragon Software kündigte an, die Zusammenarbeit mit Casual Games-Entwickler Big Fish Games zu verlängern. Auf GamesMarkt.

GameBizz-Newsflash 15. Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 15. June 2010 um 14:30 Uhr.

GameBizz-Interview mit Matthew Denomme, Marketing Manager von GamerKraft:

Wir haben mit dem Marketing Manager Matthew Denomme von Game Bridger Entertainment über die neue Onlinegames-Plattform GamerKraft gesprochen. Exklusiv auf GameBizz.

888 Holdings kauft das Social-Gaming Unternehmen Mytopia:

Das Unternehmen für Onlinegames 888 Holdings kaufte für $18 Millionen den Social Games-Entwickler Mytopia. Auf VentureBeat.

Social Games-Unternehmen Sneaky Games erhält Finanzierung von Angel Investoren:

Das in Texas ansässige Social Games Unternehmen Sneaky Games erhält eine Finanzierung in sechsstelliger Höhe von Liahona Ventures und Angel Investoren. Auf Inside Social Games.

Zynga erhält $147 Millionen Investment für eine große internationale Expansion:

Das Social Games Unternehmen Zynga erhält von Japans SoftBank nun tatsächlich die spekulierte Finanzierung zur internationalen Expansion. Der Betrag beläuft sich auf $147 Millionen. Auf Inside Social Games.

MegaZebra startet neues Spiel auf Facebook:

Das Social Games Unternehmen MegaZebra startet das neue Facebook-Spiel Jewels Rock. Auf Inside Social Games.

Interview mit Matthew Denomme, Marketing Manager von GamerKraft

Andreas schrieb's. Am 15. June 2010 um 08:30 Uhr.

gamerkraft-logo_blackDie neue Gaming-Plattform GamerKraft des kanadischen Unternehmens Game Bridger Entertainment LTD. möchte mit Qualität und herausragenden Produkten neue Maßstäbe in der Branche setzen und auch auf dem europäischen markt Fuß fassen. Ihr erstes Free to Play-MMORPG Priston Tale 2 ist bereits gestartet. Wir haben mit Marketing Manager Matthew Denomme über das junge Unternehmen und die ehrgeizigen Zukunftspläne.

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GameBizz-Newsflash 14. Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 14. June 2010 um 14:30 Uhr.

Ubisoft gründet neues Studio für Digital Publishing Business:

Das in Paris, Frankreich, ansässige Spiele-Unternehmen Ubisoft gab bekannt, ein neues Studio zu gründen, das sich mit Digital Publishing beschäftigt. Das Studio wird vom ehemaligen Games for Windows Live-Chef Chris Early geführt. Auf Worlds in Motion.

Browsergames-Unternehmen Bigpoint für zwei Develop Industry Excellence Awards nominiert:

Das Hamburger Unternehmen Bigpoint wurde in den Kategorien “Publishing Hero” und “Technical Innovation” der Develop Industry Excellence Awards nominiert. Auf GamingFacts.

Google will mit Web Store Social Game Monetarisierung vereinfachen:

Der angekündigte Google Web Store soll es für Entwickler einfach machen, Apps zu bündeln und direkt für den Browser Chrome anzubieten. Auf SocialTimes.

Video Game Talent Agency startet Division für Social Games:

Die Digital Development Management Talentagentur kümmert sich in Zukunft mit einer neu gegründeten Sparte verstärkt um den Markt der Social Games. Auf Worlds in Motion.

Playfish, Zynga, Crowdstar und andere Social Games-Unternehmen mit neuen Mitarbeitern:

Die Social Games-Unternehmen Playfish, Zynga, Crowdstar, Playdom, RockYou und Slide stellen neue Mitarbeiter vor. Auf Inside Social Games.

GameBizz-Newsflash 11. Juni 2010

Andreas schrieb's. Am 11. June 2010 um 14:30 Uhr.

GameBizz-Artikel: Zynga mit stark sinkenden Userzahlen - Social Games im Abwind?:

GameBizz sprach mit wooga CEO Jens Begemann und MegaZebra CEO Henning Kosmack über die sinkenden Userzahlen bei Facebook-Games und stellt das Beispiel Zyngas FarmVille vor. Auf GameBizz.

USK enthüllt Selbstklassifizierungssystem für Online-Games:

Die Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle stellt als Reaktion auf die Verabschiedung des Jugendmedienschutzstaatsvertrags ein neues System zur Selbstklassifizierung von Spielen vor, worunter nun auch Online-Games fallen. Auf GamesMarkt.

Viximo startet Social Gaming Plattform für mehrere Netzwerke:

Viximo, ein Unternehmen für virtuelle Items, kündigte den Start einer neuen Social Gaming Plattform an, über die Entwickler ihre Spiele in mehrere soziale Netzwerke stellen können. Auf Worlds in Motion.

“Free-to-Play-Games werden wachsen, aber nicht so schnell, wie manche denken”:

VentureBeat zeigt auf, dass Social Games noch weiter wachsen werden, allerdings nicht ganz so rasant, wie es den Anschein hat. Auf VentureBeat.

Playdom möchte europäische Kundschaft erweitern:

Social Games-Entwickler Playdom möchte mehr User in Europa generieren, indem Top-Titel in lokalisierten Versionen auf den Markt kommen. Auf Worlds in Motion.