Jahresrückblick 2009

Das Jahr 2009 war sehr ereignisreich und turbulent. Die Wirtschaftkrise hatte weitreichende Auswirkungen, auch auf den Online-Gaming-Sektor. Hier sogar positive. Denn ist das Geld knapp, wenden sich die Spieler den kostenlosen Angeboten zu. Daher erlebten Browser- und Social Games einen ungemeinen Boom, der sich auch in vielen Finanzierungen junger Gaming-Firmen niederschlug. GameBizz blickt auf das vergangene Jahr zurück und fasst die wichtigsten Ereignisse noch einmal zusammen.

Ein entscheidendes Ereignis war natürlich der Launch von GameBizz im Mai. “GameBizz soll die Symbiose zwischen Games und Business darstellen”, erklärte Chefredakteur Mark Hoffmann das Konzept.

Mitte Juni startete das Gaming-Portal gimigames, das Minispiele gegen Geld anbietet und im Fachartikel “Wenn Social Gaming zum Glücksspiel wird” erläuterte GameBizz den Unterschied zwischen Skillgames und Glücksspielen, was der deutschen Rechtslage und dem Glücksspielverbot hierzulande nach ein wichtiger Faktor in diesem Bereich ist.

Die Games Convention 2009 fand vom 31. Juli bis 2. August statt und war natürlich Pflichtthema für GameBizz.

Social Games-Anbieter Wooga erhielt im August einen sechsstelligen Betrag als Finanzspritze von Holtzbrink Ventures. Bereits im November folgten weitere 5 Millionen von Balderton Capital. Mitte September stellte GameBizz schließlich die Frage: “Was wird das Online Games Business verändern?” und deckte schließlich auf, dass Rocket Internet ein neues Copycat im Social Gaming Bereich unter dem Namen Plinga starten würde.

In der StudiVZ Geeknight am 7. Oktober stellten die VZ-Netzwerke ihr Konzept für Social Gaming vor, was im Oktober endgültige Formen annehmen sollte. Mitte November fand GameBizz heraus, dass Plinga eine Kapitalerhöhung vorgenommen hatte und die Robert Klingel GmbH & Co. KG (gegründet 1920) mit über 13 Prozent neuer Gesellschafter des von der Jade 919. GmbH geführten Unternehmens geworden war und wie wichtig Personal in der Spieleindustrie ist, erläuterten Christiane Müller und Dwight Cribb.

Am 7. Dezember war es schleißlich so weit und das OpenSocial-Konzept wurde bei den VZ-Netzwerken gestartet und  kurz darauf teilte Browsergames-Anbieter Bigpoint seine Spieler in Casual und Core-Gamer und veröffentlichte wenige Tage später Trash Heroes, das erste Spiel auf Facebook.

Das Jahr 2009 hielt viele Überraschungen und interessante News parat. Doch 2010 steht schon vor der Tür und verspricht ein mindestens ebenso ereignisreiches Jahr im Bereich der Online Games zu werden.

GameBizz wünscht allen ein gesegnetes Weihnachtsfest und ein gutes, gesundes und lukratives Jahr 2010!

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