Interview mit Matthew Denomme, Marketing Manager von GamerKraft

gamerkraft-logo_blackDie neue Gaming-Plattform GamerKraft des kanadischen Unternehmens Game Bridger Entertainment LTD. möchte mit Qualität und herausragenden Produkten neue Maßstäbe in der Branche setzen und auch auf dem europäischen markt Fuß fassen. Ihr erstes Free to Play-MMORPG Priston Tale 2 ist bereits gestartet. Wir haben mit Marketing Manager Matthew Denomme über das junge Unternehmen und die ehrgeizigen Zukunftspläne.

 

GameBizz:  GamerKraft ist eine neue Plattform für Onlinegames. Wie plant ihr, euch von der Konkurrenz abzuheben und GamerKraft am Markt zu etablieren, z. B. durch Virales Marketing?

Matthew Denomme: Unser Plan ist es, dass GamerKraft hauptsächlich für die Qualität unserer Spieletitel einstehen wird. Wie ihr wisst, haben wir GamerKraft mit Priston Tale 2: The Second Enigma als unseren Vorzeigetitel gestartet. Priston Tale 2 ist ein hochrangiges MMORPG, das auf der Unreal Engine läuft, das bedeutet, die Grafik ist auf dem neuesten Stand und ermöglicht das Erkunden einer umfangreiche Spielewelt. Erstellt wurde es vom führenden koreanischen Spieleentwickler YD online, mit dem wir sehr eng zusammengearbeitet haben, um die europäische Version des Spiels vorzubereiten. Im speziellen haben wir ein bedeutsames Update erstellt, das wir in naher Zukunft veröffentlichen werden.

Außer durch unsere Spieletitel, wird sich GamerKraft von anderen free-to-play Spielen durch unsere hochqualitative Kundenbetreuung und Fachkenntnisse differenzieren. Das Team, das wir hier zusammengestellt haben, besteht aus Profis mit erheblichen Erfahrungen aus der Spieleindustrie, insbesondere des free-to-play Marktes. Wir hoffen, auf folgende Weise eine positive, lang andauernde Beziehung mit unseren Spielern aufzubauen; sowohl durch das Spieleerlebnis das wir bieten, als auch durch die Aufrechterhaltung und Förderung dieser Beziehung durch den Kundensupport und der Community Features, die wir bieten.

GameBizz: Wie monetarisiert GamerKraft? Was ist GamerKash und wie können Spieler davon profitieren?

Matthew Denomme: Ähnlich wie bei anderen free-to-play-Plattformen, unterstützt GamerKraft eine Einheitswährung, GamerKash genannt, einlösbar in allen unseren gegenwärtigen und zukünftigen Spieletiteln. GamerKash kann von Spielern genutzt werden, um optionale ingame-Gegenstände einzukaufen und so ihr Spieleerlebnis zu verbessern.

Der Unterschied zwischen GamerKraft und anderen free-to-play- Portalen ist, dass bei jedem GamerKash-Einkauf Spieler einen BonusKash erhalten, den sie in jedem Bonus Shop des jeweiligen GamerKraft Titels für exklusive ingame-Gegenstände einlösen können. BonusKash ist unsere Art und Weise, sich bei unseren treuen Kunden zu bedanken und ihnen ein kleines Extra für jeden Einkauf zu geben.

GameBizz: Momentan bietet GamerKraft das MMORPG Priston Tale 2 an. Welche anderen Spiele sind geplant und wird es verschiedene Arten von Spielen geben, z. B. Browser-, Flash- oder Social Games?

Matthew Denomme: GamerKraft hat seinen Fokus auf Client-basierte Spiele gesetzt. Das knüpft an unser Ziel an, nur höchstqualitative free-to-play Spieletitel anzubieten. Unsere Spiele sind vollkommen vergleichbar mit Retail-Box-Spielen und wir planen, diesen Qualitätslevel in allen unseren Spielen aufrechtzuhalten. Auch unsere nächste große Veröffentlichung wird auf dieser Formel basieren.

Das heißt nicht, dass wir niemals browser- oder flashbasierte Spiele veröffentlichen werden aber unser momentaner Fokus liegt hauptsächlich auf großen, Client-basierten Spielen.

GameBizz: Plant ihr, Funktionen sozialer Netzwerke in GamerKraft einzubauen und wenn ja, in welchem Ausmaß?

Matthew Denomme: Da unser Fokus hauptsächlich auf dem Angebot von Gameplay-bezogenen Erlebnissen und Serviceleistungen ruht, hat das Hinzufügen von Funktionen sozialer Netzwerke momentan keine Priorität. Jedoch planen wir, spielerweiternde Community-Funktionen im GamerKraft Portal einzubauen, die direkt in unsere Spiele eingebunden werden. Diese Funktionen werden anfangs integrierte Leaderboards und ein Clan/Gilden-System beinhalten und sich später eventuell zu einem voll ausgebildeten konkurrenzfähigen Hub entwickeln. Die erste Stufe dieser Community-Funktionen wird in sehr naher Zukunft gestartet werden, so dass sich unsere Spieler schon freuen können.

GameBizz: GamerKraft gehört zur kanadischen Game Bridger Entertainment LTD. Wie wichtig ist für euch der europäische Markt und insbesondere der deutsche Markt?

Matthew Denomme: Sehr wichtig. GamerKrafts Hauptfokus für Priston Tale 2 ruht auf Europa, und schon von Beginn an war Deutschland einer unserer Kernmärkte, die wir in unseren Fokus genommen hatten.  Derzeitig haben wir eine Reihe von deutschsprachigen Angestellten, die unter anderem hart an der deutschen Übersetzung von Priston Tale 2 arbeiten. Obwohl wir nur einige Monate alt sind (GamerKraft startete im April 2010), haben wir zügig ein talentiertes Team multikultureller Angestellter zusammengestellt. Unser Ziel ist es, unsere höchstqualitativen Marken-Spiele und Serviceleistungen so vielen Spielern wie möglich, in so vielen Sprachen wie möglich anzubieten. Bisher sind wir auf gutem Wege.

Über Matthew Denomme:

gamerkraft_matthew_denomme_photo1Matthew Denomme ist Marketing Manager bei Game Bridger Entertainment.  Mit der GamerKraft Plattform für kostenlose Games will das Unternehmen qualitativ hochwertige Free to Play-Spiele und spielebezogene Services Gamern auf der ganzen Welt näherbringen.

Ein Kommentar zu “Interview mit Matthew Denomme, Marketing Manager von GamerKraft”

  1. GameBizz-Newsflash 15. Juni 2010 | GameBizz.de - Der Blog für Online Games Business

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