Interview mit Klaas Kersting zu MMOGame.com

Es scheint wieder einen neuen Mini-Trend zu geben: Nachdem es vor einiger Zeit die Plattformen zur Monetarisierung von nicht-zahlenden Usern war, könnte man jetzt beinahe annehmen, dass Social Communities für Gamer mit Developer Feature in Mode gekommen sind. Was genau so eine Plattform macht, ist eigentlich sehr leicht erklärt: Neben den typischen Social Community Funktionen, Nachrichten schreiben, Freunde hinzufügen und diese, gewollt oder ungewollt, informieren, was genau man gerade so macht, kann man Clans gründen, sich spieleübergreifend messen (durch Rankings) und so ohne Probleme ewiglange mit seinen Freunden aus Browsergame A, B und C in Kontakt bleiben. Spielspaß und Langlebigkeit eines Users werden somit unwiderruflich gesteigert und ein ständiges Wiederholen des Users für neue oder andere Spiele kann möglicherweise vermieden werden. Zusätzlich haben kleinere Developerteams die Chance, ihre Spiele in der Community vorstellen. So ist es möglich für den kleinen Entwickler direkt Reichweite zu erhalten, ohne große Kosten zu riskieren oder viel Geld investieren zu müssen.

Bigpoint war wahrscheinlich einer der ersten mit diesem Ansatz auf Grund ihrer Dev-Lounge, POPMOG hat die Social Features noch ein wenig besser hervorgebracht (Interview mit Alexander Piutti) und nun zieht Gameforge gleich mit ihrem Portal MMOGame, das jedoch auf eine Ecke für Developer derzeit noch verzichtet. GameBizz fragte trotzdem einmal nach und bekam Antworten direkt aus Karlsruhe von Klaas Kersting, Gründer und Geschäftsführer von Gameforge.


klaas_kerstingGameBizz: Hallo Klaas, ihr habt vor wenigen Tagen die Plattform MMOGame gelauncht. Was war der Hintergrund solch einer solchen Community für Gamer mit vielen Social Features?

Klaas Kersting: Unsere Spiele besitzen alle schon jetzt eine unglaublich tolle Community, die großen Wert auf soziale Interaktion legt. MMOGAME ist davon nur die logische Weiterentwicklung. Mit unseren coolen Portal-Features wie Buddylisten, Highscore-Grafiken oder der MMOCard können sich die Spieler nun noch einfacher untereinander vernetzen, miteinander interagieren und ihr Spiel in sozialen Netzwerken wie zum Beispiel Facebook bekannt machen. Zudem vereint MMOGAME alle Gameforge-Spiele auf einer einzigen Plattform und bietet so einen noch besseren Überblick über unser Portfolio und dazu die Möglichkeit, alle Games mit nur einem einzigen Zugang zu nutzen.

GameBizz: Erst vor wenigen Tagen, hatte GameBizz ein ausführliches Interview mit Alexander Piutti über das Portal POPMOG, welches sehr ähnliche Features anbietet, wie MMOGame. Gibt es dennoch Unterschiede, neben dem Angebot an Spielen?

Klaas Kersting: Die Gameforge-Community besteht aus mehr als 85 Millionen Spielern weltweit. Davon wird MMOGAME innerhalb kürzester Zeit profitieren. Zudem besitzen wir jahrelange Erfahrung im Markt der Online Games und haben in dieser Zeit viele extrem erfolgreiche Spiele auf den Markt gebracht. Metin2 beispielsweise ist inzwischen das größte MMOG Europas. Unsere Entwickler sind selbst alle Spieler. Wir kennen die Wünsche unserer Zielgruppe und sind flexibel genug, uns nach den Bedürfnissen der Community zu richten. Auf unserem Portal finden die Spieler nur Games, die wir so entwickelt haben, dass wir sie selbst auch gerne spielen.

GameBizz: POPMOG ist eine unabhängige Plattform, die im Gegensatz zu euch auch nicht selber entwickelt. Inwiefern siehst du das als Nachteil für MMOGame, um neue Spiele zu integrieren?

Klaas Kersting: Das ist mit Sicherheit kein Nachteil. Ganz im Gegenteil - wir werden die Verbindung zwischen unseren eigenen Spielen und dem eigenen Portal für viele coole Features nutzen. Mit MMOGAME bauen wir eine riesige Community-Plattform für unsere Spieler auf. So wird Interaktion nicht mehr nur innerhalb der Spiele, sondern auch spieleübergreifend möglich sein. Ein Wunsch, den unsere Community immer öfter an uns herangetragen hat.

GameBizz:
Welche Userzahlen wollt ihr bis zum Ende des Jahres erreichen?

Wir haben keine Eile, bestimmte User-Zahlen zu erreichen. Schon jetzt haben sich mehr als 85 Millionen Spieler für unsere Games registriert. Wichtiger ist es uns, den globalen Rollout von MMOGAME voranzutreiben.
Weltweit werden unsere Games in über 50 Sprachen gespielt und natürlich wollen wir allen Spielern, nicht nur den deutschen, die Möglichkeit geben, das Portal mit seinen vielfältigen Community-Features zu nutzen - und das ganze am besten in ihrer Muttersprache.

GameBizz: Vielen Dank für das Interview

Ein Kommentar zu “Interview mit Klaas Kersting zu MMOGame.com”

  1. Gameforge startet Community für Gamer - GamesDienst

    [...] Was das neue Portal MMOGame.com werden soll, erklärt Gameforge-CEO Klaas Kersting im Interview. GameBizz, MMOGame Thomas Gigold Tags: keine vorhanden 27.10.2009, 12:38 [...]

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