Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames

PrintPlaya Games Browserspiel Shakes & Fidget feiert ersten Geburtstag und große Erfolge. Wir sprachen mit Geschäftsführer Jan Beuck über Vergangenheit und Zukunft des Unternehmens, die Entscheidung zum Eigenpublishing des Spiels und große Unternehmen, die immer mehr in den Markt der Browsergames drängen.

GameBizz: Zunächst mal herzlichen Glückwunsch zum ersten Geburtstag. Wo steht das Browsergame Shakes & Fidget nach einem Jahr? Habt ihr euch mehr erhofft, wurden eure Erwartungen übertroffen?

Jan Beuck: Vielen Dank! :-)

Wir haben unsere eigenen Erwartungen klar übertroffen – heute ist Shakes & Fidget eines der erfolgreichsten Browserspiele weltweit.

GameBizz: Shakes & Fidget habt ihr im Gegensatz zu Legend Online ohne einen Publisher selbst veröffentlicht. Was waren hier die größten Hürden und hast du die Entscheidung irgendwann einmal bereut?

Jan Beuck: Wir haben die Entscheidung, Shakes & Fidget selbst zu veröffentlichen, zu keiner Zeit bereut, einen eigenen Publishing-Arm aufzubauen hat sich in vielerlei Hinsicht gelohnt.

GameBizz: Auf den Markt der Browsergames drägen immer mehr und auch immer mehr große Firmen wie etwa EA oder Ubisoft. Wie wird Playa Games gegen eine solche Konkurrenz bestehen?

Jan Beuck: Warum sollte sich ein Tiger sich vor einem Elefanten fürchten? Wir agieren schneller, haben die höhere Innovationskraft und ein eingespieltes Team mit jahrelanger Erfahrung im Browserspiele-Markt. Bis die traditionellen Publisher selbst Browserspiele veröffentlichen können, die mehr Geld einspielen als sie kosten, wird es noch Jahre dauern – falls das überhaupt jemals passiert. Ihre großen Stärken, wie hohe Entwicklungsbudgets und ein gutes Vertriebsnetz, können sie bei Browserspielen einfach nicht ausspielen.

GameBizz: Ihr arbeitet derzeit an einem neuen Browser-Spiel mit dem Titel Bloodgame, in dem es um Werwölfe und Vampire gehen soll. Glaubt ihr, damit eine komplett neue Userbasis zu erreichen oder werden deiner Meinung nach auch viele Spieler von Shakes & Fidget migrieren? Gibt es Pläne, dieses oder zukünftige Spiele auch auf ein Social Network zu bringen?

Jan Beuck: Wir arbeiten sogar noch an einem dritten Spiel, das noch vor Bloodgame erscheinen wird… Bloodgame wird sicherlich auch manchen Shakes & Fidget-Spieler ansprechen, insgesamt richtet es sich aber an eine andere Zielgruppe. Es würde wenig Sinn machen, mehrere Spiele für die gleiche Zielgruppe zu entwickeln, solange die vorhandenen so gut laufen wie Shakes & Fidget – lieber sorgen wir mit Updates dafür, dass die bestehenden Spiele auch erfolgreich bleiben. So gab es natürlich auch gestern, am Geburtstag, ein großes Update. Wir werden unsere Spiele in Kürze auch auf Facebook und im VZ Netzwerk anbieten, aber das ist nicht unser Kerngeschäft und wir sehen das eher als Bonus.

Über Jan Beuck:

janDer Gründer von Playa Games und Master Creating war von 2001 bis 2009 als CEO für Master Creating tätig. Nach zwei erfolgreichen Spielen im Vollpreissegment, von denen das aktuellere unter anderem den Deutscher Entwicklerpreis 2007 für das Beste Rollenspiel gewann, führte er die Firma in den zukunftsträchtigen Onlinebereich. Das 2008 gestartete Browserspiel www.legend.de ist mit über 4 Millionen angemeldeten Spielern und 6-stelligen Monatsumsätzen das erfolgreichste Fantasy-Browserspiel der Welt. 2008 wurde er von Hamburgs Ministerpräsident Ole von Beust als einer der kreativsten Hamburger geehrt. 2009 gründete er gemeinsam mit Martin Jässing die Firma Playa Games, die sich auf Browserspiele spezialisiert hat.

Ein Kommentar zu “Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames”

  1. GameBizz-Newsflash 23. Juni 2010 | GameBizz.de - Der Blog für Online Games Business

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