GameReport startet - Projektleiter Norman Tobias Leis im Interview
Die Neun scheint die Lieblingszahl des Teams um GameReport zu sein. Denn seit dem 9. September um 21:09, laut der Pressemitteilung, ist die Seite online, die absofort die Gaming Community mit den neusten Videos, auch in HD Qualität, versorgen soll. Zusätzlich sollen User-Generated-Content zu den Games und eine attraktive Moderatorin die User anlocken. Dass dies jedoch noch nicht alles ist, was GameReport zu bieten hat, erläutert Projektleiter Norman Tobias Leis im Interview.
GameBizz: Seit ein paar Tagen ist eure Website GameReport online. Wie kam es zu dem Projekt? Was waren eure Erwartungen?
Norman Tobias Leis: Oh da muss ich weit ausholen. Vor zehn Jahren hatten wir die Online-Spielemagazine GameCyclus und GameOne im Netz. Damals noch jung, konnten wir uns damit ein nettes Taschengeld monatlich auszahlen lassen. Allerdings haben wir für unsere Abinoten die Projekte auf Eis gelegt. Uns war aber klar, dass wir irgendwann wieder zurückkehren werden, wenn wir nur die richtige Idee finden. Lange hat es gedauert (wir sind immer noch jung), als dann ein Kollege bei mir anrief. Er, von einem anderen Spielemagazin, brachte uns auf die Idee in Deutschland ein Pendant zu GameTrailers aufzubauen. Wir von IPMN hätten das nötige Know-How so eine Plattform auf die Beine zu stellen. Gesagt getan und fünf Monate später steht nun endlich GameReport.de im Netz. Kein einfaches Copycat – das wollten wir dem deutschen Markt nicht antun. Wir haben unsere eigenen Ideen einfließen lassen und stellen so eine Show für Gamer ins Netz, die mit bekannten Synchronstimmen und Sprechern vertont und von Janina Wissler moderiert wird. Dazu gibt es ein Social Network für Gamer, die hier nach dem Wikipedia Prinzip (Crowd Sourcing) Spiele und Infos frei anlegen können. Eine Spieledatenbank von und für Spieler. Jetzt erwarten wir nur, dass unsere Arbeit geschätzt wird und das Portal von der Zielgruppe angenommen wird. Nach den neusten Kommentaren ist das wohl auch der Fall.
GameBizz: Ihr habt durch den amerikanischen Markt sehr große Konkurrenz im Segment Gaming Videos. Wie genau wollt ihr euch von diesen unterscheiden?
Norman Tobias Leis: Der Markt ist generell ziemlich hart, auch hier in Deutschland, doch die Vorreiter sind ganz klar in Amerika angesiedelt. Wir werden uns hier abheben, indem wir dem Besucher viele Informationen in deutscher Sprache zugänglich machen und eine einzigartige Show wöchentlich präsentieren. Bald wird es auf unserer Plattform auch deutsche Untertitel zu den englischen Videos geben, so kann jemand, der nicht so gut Englisch spricht, in den Genuß des Inhalts kommen.
GameBizz: Ihr setzt auf HD Videos und könnt dementsprechend vermehrt nur Games vorstellen, die auch EyeCandy sind. Dementsprechend würden viele Free-To-Play Online Games rausfallen, die derzeit jedoch groß im Kommen sind. Habt ihr euch da schon eine Lösung für überlegt?
Norman Tobias Leis: Ja die haben wir! Wir bieten dem User nicht nur stumpf Videos, die er auch von YouTube und Co. kennt, sondern bringen eine eigene Show ins Netz. Diese wird mit viel Liebe zum Detail jede Woche abgedreht. Gezeigte Spielszenen sind hier immer von unserer Redaktion gespielt. Sollten hier ein Spiel nicht gerade ein Eyecatcher sein, so wird hier mit dem redaktionellen Beitrag und durch die bekannten Sprecher aus Funk und Fernsehen Abhilfe geschaffen.
GameBizz: Man könnte euch vorwerfen, dass ihr bei der Auswahl der weiblichen Moderatorin eher auf ihr Aussehen als auf ihr Gaming Fachwissen gesetzt habt. Was ist euer Statement dazu?
Norman Tobias Leis:Unsere Janina soll den Zuschauer neutral durch die Show begleiten und wer kann das besser, als eine hübsche Moderatorin, der man gerne die volle Aufmerksamkeit schenkt.
GameBizz: Bislang habt ihr nur ein wenig Werbung auf eurer Website. Wie genau wollt ihr eure Seite monetarisieren?
Norman Tobias Leis: Ich bin kein Fan von viel Werbung - sondern von Guter. GameReport, die Show, ist ein Premium Produkt. Der User soll sich bei uns wohl fühlen und nicht von Werbung erschlagen werden. Wenn er dabei die Show genießt und danach die Produkte kauft, können wir hier eine Quersubvention nachweisen, die sich auch vermarkten lässt. Es ist doch so, dass man auf Seiten mit viel zu viel Werbung gar nicht mehr auf die Banner achtet. Man blendet sie gedanklich einfach weg. Genau so, wie man in den Fernsehspots zu einem anderen Programm umschaltet. Dadurch, dass wir so wenig Werbung schalten, zieht der Besucher keine Scheuklappen auf. Ganz klar wird GameReport von der Werbung finanziert – doch durch die Show gibt es hier weitaus mehr Möglichkeiten als Massen-Restplatzvermarktung.
GameBizz: Vielen Dank für das Interview.
Über Norman Tobias Leis:
Norman Tobias Leis wurde vor 25 Jahren in Wiesbaden geboren, wuchs in der hessischen Landeshauptstadt auf und lebt auch heute dort.
Vor seiner Ausbildung zum Mediengestalter sammelte Norman Leis zwischen 1999 und 2001 erste Praxiserfahrungen als Media-Developer und Conceptioner mit dem Online-Spielemagazin GameOne, das er als 16-jähriger gemeinsam mit zwei Freunden gründete und über zwei Jahre betrieb.
Zwischen Mai und Juni 2003 gewann er für zwei Monate erste Erfahrungen als Praktikant Gestaltung bei der Wiesbadener Agentur Apriori und setzte seinen Weg konsequent ab September 2003 mit seiner Ausbildung als Mediengestalter fort, die er bis Februar 2006 bei der internationalen Agentur Publicis in Frankfurt abschloss.
Gleich nach seiner Ausbildung gründete er im Februar 2006 die Internet-Community SceneSofa Deutschland, auf der sich rund 5000 Mitglieder wohlfühlten. Gleichzeitig machte er sich mit der Agentur IPMN in Wiesbaden selbständig, die als Spezialisten für Web 2.0-Entwicklungen unter anderem Content-Community-Systems GmbH, Supercars Media GmbH, Bark u. Cie., myJobVideo, HIR GmbH und andere betreuen.

am 14. September 2009 um 08:19 Uhr.
[...] Leis, wie man sich GameReport vorstellt, und was die Seite außer Videos noch bietet. GameReport, GameBizz Thomas Gigold Tags: keine vorhanden 14.09.2009, 08:19 [...]