GameBizz-Newsflash 24. Juni 2010

Zukunft der Monetarisierung von Spielen beinhaltet größere Angebote und Marken:

Lisa Marino, Chief Revenue Officer bei RockYou, ist der Meinung, dass die Zukunft der Monetarisierung von Games größere Angebote und Marken beinhaltet. Auf Inside Social Games.

Social Games und traditionelle Spielehersteller streiten sich über den Unterscheid zwischen Usern und Spielern:

Auf der Games Developer Conference in Kanada sind sich Social Games und traditionelle Spielerhersteller uneins über den Unterscheid zwischen Spielern und Usern. Auf Worlds in Motion.

Die Erweiterung des Retail-Spielemarktes steht für Games-Unternehmen mehr im Vordergrund als der Social Games-Markt:

Während Electronic Arts auf den Markt der Social Games prescht, will sich Activision um den Retail-Spielemarkt kümmern und sich nicht in die Facebook-Arena werfen. Auf Worlds In Motion.

Das echte Geld liegt bei den Virtual Items:

gWallet-CEO Gurbaksh Chahal meint, dass die Relevanz von virtuellen Gegenständen immer höher und in Zukunft nicht mehr wegzudenken sein wird, weshalb hier auch das echte Geld liegt. Auf TechCrunch.

MocoSpace startet Social Gaming-Plattform für den Mobile-Markt:

Das in Boston ansässige Unternehmen MocoSpace mit rund 12 Millionen Usern in seinem Social Network startet eine Social Gaming Plattform für den Mobile-Markt. Auf VentureBeat.

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