Die Sims 3 und virtuelle Güter

sims3_logo_ger_de_ver796524Erst gestern gab EA bekannt, dass Die Sims 3 für PC und MAC weltweit 1,4 Millionen Mal in der ersten Woche verkauft wurde. Die iPhone und iPod Touch Version des dritten Teils aus der Sims-Reihe schaffte es auch noch innerhalb von 18 Stunden nach Release den 1. Platz des App-Stores zu erklimmen. Grund genug zur Freude, doch zusätzlich gab es sogar schon in der ersten Woche 7 Millionen Downloads von User-Generated Sims, Häusern und Möbeln.

Eines der wichtigsten Features, welches Die Sims 3 nach den ersten beiden Teilen auszeichnet, ist der neuentstandene Shop, der die gefühlten 99 Add-Ons und Mini Add-Ons ablösen soll. Anstatt jedes Mal mühselig in ein (reales!) Kaufhaus gehen zu müssen, kann man den einfachen Weg in den Shop wählen und dort für umgerechnet 12€ 1000 Simpoints kaufen, um dort dann nach Lust und Laune Möbel, Frisuren, ganze Häuser oder Klamotten, kurz virtuelle Güter, einzukaufen. Die ersten 1000 Simpoints bekommt man auch bei der Registrierung in der Sims 3 Community. Ein etwas bitterer Beigeschmack könnte dennoch aufkommen: In den USA kosten 1000 Simpoints nur 10$, also in etwa 7€.

Wie gesagt kann man im Sims 3 Shop genußvoll einkaufen: Eine Jacke hier für 75 Simpoints, ein neues Fenster-Design dort für 100 Simpoints und schon sind nach 10 verschiedenen Frisuren, je 100 Simpoints, wie zum Beispiel Ab durch die Mitte die erstandenen Simpoints weg.

In dem Add-On Wilde Campus Jahre für Die Sims 2, welches 24,95€ kostet, konnte man mit über 125 neuen Objekten rechnen, was umgerechnet 0,20€ pro Objekt wären. Dagegen kosten im Shop neue Objekte wie eine Ledersteppjacke 0,90€.

Was genau die Benutzer dazu sagen, kann man nur erahnen. Erste Forumeinträge zu dem Thema gibt es schon: Die Sims 3 Forum

2 Kommentare zu “Die Sims 3 und virtuelle Güter”

  1. Die Sims 3 PC Spiel - Electronic Arts - Gimahhot

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