Die Gamesproduktion effizienter machen und durch Werbung verdienen - Interview mit dem Video-Blogger und Game Design Dozenten Gabriel McIntyre

Der in Atlanta, Georgia geborene und in Amsterdam lebende Gabriel McIntyre ist unter dem Künstlernamen “Gabe Mac” bekannt und gilt aufgrund seiner ungeschönten Dokumentationen als „Bad Mother-Vlogger”. Neben seiner Tätigkeit als Viral Media Creative Consultant und Video-Blogger unterrichtet er auch Design für Virtual Theatres und Games am  College of Arts in Utrecht.

Im Interview mit GameBizz spricht Gabe über seine Lehrtätigkeit, bei der er Games und die Behanldung narrativer Strukturen verbindet. Vom virtuellen Theater bis hin zu MMOGs behandelt er in Utrecht nahezu alles. Mit Blick auf die alten Medien ist Gabe der Meinung, dass zurzeit das absolute Versagen um sich greife. Zeitungsverlage, die durch Kreuzworträtsel als erste einen breiten Markt für Spiele schufen, würden nun die neuen Trends verpassen. Mit seiner dreigliedrigen Spieleunterteilung aus Regel Set (Regelkern des Spiels), Beschreibung (Design des Spiels) und Social Layer (Interaktionsmodus des Spiels) hat er einen spannenden Ansatz zur Konzeption von Spielen gefunden, von dem er meint, dass sich die Spielevielfalt massiv erhöhen ließe, wenn Firmen um bestehende Regel Sets einfach bei neuen Themen widerum neue Beschreibungen schaffen würden. Was er vorschlägt, ist ein effizienterer Produktionsansatz, der sich dann ungemein einfach über Ingame-Werbung finanzieren ließe. Handelt es sich dabei um ein praktikables Vorgehen? Jetzt anhand des Interviews selbst entscheiden!

Ein Kommentar zu “Die Gamesproduktion effizienter machen und durch Werbung verdienen - Interview mit dem Video-Blogger und Game Design Dozenten Gabriel McIntyre”

  1. Shortnews: | GameBizz.de - Onlinegames & Business

    [...] vor einigen Tage Gabe Mac schon ein Interview für GameBizz über seine Tätigkeit in Utrecht gegeben hat, wurde jetzt ein weiteres Interview auf unserer [...]

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