Company Profile Playnik - Teil 1
Es ist so weit: Die Reihe der Company Profiles wird eröffnet. Zahlen, Videos und Fotos werden in Zukunft den Blick hinter die Kulissen der Firmen der Gamesbranche garantieren. Auch in Zukunft wird GameBizz weitere spannende Unternehmen aus der Welt der Online Games vorstellen.
In der Premiere der neuen Reihe stellt GameBizz das Unternehmen Playnik in zwei Artikeln vor. Teil 1 wird sich mit dem Aufbau und dem derzeitigen Status der Firma beschäftigen, um dann in Teil 2 die Zukunftsaspekte zu besprechen und speziell auf das Marketing einzugehen. Fotos von dem Besuch werden auch in Teil 2 vorhanden sein.
Ein junger Hüpfer im Online Games Business
Zur Riege der Browsergames-Publisher gehören seit Frühjahr 2008 die Hamburger Jungs von playnik.com. Die von der wwg worldwidegames GmbH betriebene Community bietet Single Sign-In für sämtliche Spiele im Portfolio und erfreut sich zunehmender Wachstumsraten. Mit zirka einer Million Benutzern hat das Team um die Geschäftsführer Malte Paul und Robert Johnsson ein erfolgreiches Jahr hinter sich und konnte mit Holtzbrinck Ventures und dem Hightech Gründerfonds (HTGF) starke Partner gewinnen. In den vergangenen Monaten haben die Hamburger vor allem mit ihrem Titel Desert Blitz überzeugt, der bisher eine der erfolgreichsten Releases des Jahres darstellt. In den kommenden Wochen wird playnik mit diversen Titeln seine internationalen Ambitionen erweitern und verschiedene Zielmärkte angehen. Parallel habt Playnik vor kurzem sein erstes rein für Facebook entwickeltes Spiel veröffentlicht.
Playnik - Ein Intro
Frei nach dem Motto: Ab in die Sonne, fand das erste Interview mit dem COO Malte Paul auf der inoffiziellen Dachterasse der Playnik-Büros statt. Maltes überraschender Weg zu Playnik, die Unterschiede zwischen Gaming und Investmentbanking und die eigentliche Entstehung des Unternehmens sind die Hauptthematiken des ersten Videos.
Playnik - Eine Zwischenbilanz Nach einem kurzen Standortwechsel (es wurde einfach zu warm) konnte das nächste Interview in Maltes Büro-à-la-Startup geführt werden. Mehr als ein Jahr nach der Gründung spricht der COO über das derzeitige Monetarisierungsmodell, die Vorteile, die seine User durch einen Premium-Account erhalten und die aktuelle Internationalisierung der Spiele, die derzeit bei jedem deutschen Online Games Developer und Entwickler vollzogen wird. Des weiteren ist Balancing ein wichtiges Thema, zu dem Malte auch noch konkrete Infos gibt, wobei er selbst angibt herausgefunden zu haben, dass die Playnik-Spiele durch die Premium Features fair sind.
Dieses Interview gibt es in zwei Teilen, da der junge Mann von GameBizz (wer auch immer das sein mag) nicht die Zehn-Minuten-Grenze vorzeitig erkennen konnte. Und das obwohl er laut seines Augenarztes weitsichtig sein soll…

am 16. July 2009 um 08:15 Uhr.
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