Company Profile: Frogster Interactive Pictures
Der Boom der Online Games war sicherlich nicht komplett vorhersehbar. Zwar gab es Tendenzen aus dem ostasiatischen Games-Markt, dass zum Beispiel virtuelle Güter ein erfolgreiches Monetarisierungsmodell sein könnten, doch in Europa glaubte man bis dahin nicht daran. Eine der ersten Firmen, die den möglichen Wandel dennoch ernst nahmen, war die Frogster Interactive Pictures AG, die jetzt zum ersten Mal einen Nachsteuergewinn bilanzieren konnte. Über 1.3 Millionen Euro konnte das Berliner Unternehmen im ersten Halbjahr an Gewinn aufzeigen. Grund genug für GameBizz ein wenig genauer hinter die Kulissen zu schauen.
Frogster Interactive Pictures AG
• Gründungsdatum: April 2005
• Vorstand: Christoph Gerlinger, Vorstandsvorsitzender (CEO), Dirk Weyel, Vorstand (COO), Andreas Weidenhaupt Vorstand (Chief Licensing Officer)
• Anzahl Mitarbeiter: Frogster beschäftigt zur Zeit über 100 Mitarbeiter in den Bereichen Entwicklung, Marketing, PR, Webdesign und -programmierung, Community Management, Customer Support, Hosting, Billing sowie Administration.
• Standort(e): Berlin (Hauptsitz), Seoul, San Francisco
• Produkte: Runes of Magic, The Chronicles of Spellborn, Bounty Bay Online, StoneAge 2
• Milestones
• 2005: Firmengründung. Entstehung durch Management Buy-out aus einem konventionell ausgerichteten PC-Spieleverlag.
• 2006: Börsengang im Februar 2006. Seitdem im Entry Standard an der Frankfurter Wertpapier-Börse gehandelt.
• 2006: Gründung des Joint Ventures Frogster Asia (vormals Frogster Studios)als Entwickler und Publisher von MMO Games in Asien mit Standort Seoul, Korea
• 2007: Start des Live-Betriebs für die virtuelle Seefahrer-Welt Bounty Bay Online.
• 2008: Fusionierung der vorherigen Beteiligungen OnlineWelten und Yusho zur Frogster Online Gaming GmbH (Anteil 90%)
• Mai 2008: Auszeichnung als „Ort im Land der Ideen“, einer Standort-Initiative der Bundesrepublik Deutschland unter Schirmherrschaft von Bundespräsident Horst Köhler
• Oktober 2008: Umzug von der Bleibtreustraße in den neuen Firmensitz Hardenbergstr. 9A
• September 2008: Ausrichtung des ersten Virtual Worlds Camps als Symposium zur Entwicklung der Games-Szene und benachbarter Branchen
• November 2008: Start des Live-Betriebs für The Chronicles of Spellborn
• Dezember 2008: Gründung von Frogster America Inc.
• März 2009: Start des Live-Betriebs für Runes of Magic (zeitgleich für Europa und Nordamerika)
• Mai 2009: Virtual Worlds Camp 2 im Rahmen der Webinale
• Mai 2009: Mehr als 1 Millionen registrierte User für Runes of Magic
Wie kam es zur Gründung der Frogster Interactive Pictures AG? Was für Spiele bietet das Unternehmen an? Wie kam es zur Entscheidung und was waren die Argumente für die Online Games Branche? Joel Kaczmarekt von Gründerszene führt durch das Interview mit Dirk Weyel.
Was sind die Ziele von Frogster für die Zukunft? Was spielt das neue Spiel Runes of Magic für eine Rolle? Gibt es die Möglichkeit, dass Frogster auch die Plattformen wechseln wird?
Rolf Klöppel nahm sich Zeit über das Marketing von Frogster zu reden. Wie begeistert man eine ähnliche Zielgruppe wieder für ein neues Spiel? Warum ist die PR im Gegensatz zu anderen Online Games Publishern so ein wichtiges Tool?

