Company Profile: Bigpoint
Bigpoint. Ein Name der nicht nur im Online Games Bereich bekannt sein sollte. Das viele Marketing rund um TV und Online-Werbung machen Bigpoint möglicherweise zum bekanntesten Online Games Publisher in Deutschland. Die Firma aus Hamburg, die bereits 2002 als m.wire GmbH gegründet wurde, konnte sich innerhalb kürzester Zeit zu dem zweiten Aushängeschild Deutschlands neben Gameforge etablieren. Doch neben dem Konkurrenzdenken scheint Bigpoint genauso stolz darauf zu sein, dass zwei Firmen aus Deutschland den Browsergames Markt sogar international beherrschen. Bislang wurden die Bigpoint Spiele in mehr als 20 Sprachen übersetzt. Kein Wunder also, dass das Unternehmen bereits über 250 Mitarbeiter beschäftigt und Grund genug für GameBizz sich ein wenig genauer mit Bigpoint zu beschäftigen.
Bigpoint GmbH
Gründung: 2002 als m.wire GmbH, 2005 e-sport GmbH, 2006 zu Bigpoint GmbH
Gesellschafter: GMT und NBC Universal (Peacock Equity Fund) (70 %) Heiko Hubertz (30 %)
Geschäftsführer: Heiko Hubertz
Mitarbeiter: 251
Standort(e): Hamburg und New York
Produkte: Insgesamt über 30 Online Games
Heiko Hubertz, CEO von Bigpoint, stellt kurz die wichtigsten Ereignisse von Bigpoint in der Vergangenheit vor. Dazu kommen interessante Informationen aus seinem Leben. Warum gründet er eine Browsergames Firma? Wie kam es überhaupt dazu und wie war das allgemeine Feedback ins Unternehmertum einzusteigen?
Wie steht es derzeit um Bigpoint? Nachdem Verkauf von 70% der Gesellschafteranteile sieht es wieder einmal so aus, als wenn Bigpoint zum wiederholten Male die wichtigsten Unternehmenszahlen wieder steigern kann. Was sind die Erfolgsfaktoren? Wie wichtig ist die Internationalisierung?
Bigpoint bietet als einer der wenigen Publisher alle drei Typen von Online Games an: Download/Client Games, Browsergames und Minigames. Was ist der Sinn? Welche Synergien werden dadurch freigesetzt und inwiefern gibt es Überlegungen von Bigpoint auch sehr viel teurere Spiele produzieren zu lassen?

am 7. August 2009 um 11:46 Uhr.
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