Cloud Gaming kommt - OnLive startet Dienst im Juni
Bereits am 17. Juni will das Unternehmen OnLive seinen Cloud Gaming-Dienst starten. Dieser ermöglicht es Spielern auf PCs, MAC und am heimischen Fernseher aktuelle Spiele zu spielen, ohne einen leistungsfähigen PC oder eine Konsole besitzen zu müssen. Die Games werden einfach von Servern, sogenannten Clouds, zum Spieler gestreamt. Das monatliche Abo soll $ 14,95 kosten, der Dienst wird aber vorerst nur in den USA verfügbar sein. Unter den ersten Titeln wird sich Ubisofts Assassin’s Creed 2, Electronic Arts‘ Mass Effect 2 und Crysis befinden. Zu den weiteren Partnern gehören Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ Inc., Epic Games, Eidos, Atari Interactive und Codemasters. Allerdings soll es auch Ende des Jahres einen kostenlosen Zugang geben, über den Gamer Demos spielen und sich Spiele “leihen” können.
Cloud Gaming genießt einige Vorteile. So muss beim Endnutzer keine High-End-Hardware verfügbar sein, um ein Spiel mit hohen Details spielen zu können. Grundsätzlich könnten die Games sogar auf jedem Gerät laufen, das eine Verbindung zum Internet aufbauen kann, etwa auch auf Handys mit enstprechenden Displays. Es muss lediglich ein kleines Tool installiert, bzw. eine Settop-Box an den TV angeschlossen werden. Die Internetgeschwindigkeit muss für Spiele in Standardauflösung 1,5 MBit/Sekunde und für HD-Auflösung 5 Mbit/Sekunde betragen. Eine Demonstration des Spiels Crysis auf einem MacBook Air beispielsweise lief bei einer Auflösung von 720p mit durchschnittlich 60 Bildern pro Sekunde - ein Wert, der sonst nur von guten und entsprechend teuren PCs erzielt werden kann. Spieler müssten sich also keine Gedanken mehr machen, ihren PC ständig aufrüsten zu müssen. Ein weiterer Vorteil von Cloud Gaming wäre die Elimination von Softwarepiraterie. Gamer müssen sich mit der entsprechenden Cloud des Anbieters verbinden, um spielen zu können. Auf ihrem Rechner selbst befindet sich kein Spiel. Einzige Möglichkeit für Software-Piraten, ihrem Treiben weiterhin nachzugehen, wäre, eigene Cloudserver zu starten und ob Spieler sich auf unbekannte Server verbinden wollen, ist fraglich. Wiederverkäufe von Spielen, derzeit aufgrund von Gewinnschmälerung ein Dorn im Auge vieler Publisher, wäre mit Cloud Gaming ebenfalls kein Thema mehr. OnLive verspricht für Cloud Gaming höhere Gewinnspannen und doppelt so viele Publisher-Einnahmen. Das Unternehmen selbst behält ein Drittel der Gewinne als Gebühr ein.
Nicht nur OnLive experimentiert derzeit mit der Cloud Gaming-Technologie. Auch Onlinegames-Anbieter Gala Networks möchte in Zukunft Spiele auf diese Weise anbieten. MMORPGs von fast jedem Ort und vielen Geräten aus spielen zu können, hat durchaus seinen Reiz. Nachteil jedoch ist, dass die Entfernung des Spielers zu den Serverfarmen nicht allzu groß sein darf (derzeit maximal ca. 1600 km), um ein reibungsloses Spielgeschehen zu gewährleisten. Auch der Aufwand und die Kosten, diese Cloud-Server zu betreiben, ist derzeit noch sehr hoch.
Sollte sich Cloud Gaming durchsetzen, könnte dies einen herben Schlag für die Hardware-Industrie bedeuten. Denn 3D-Grafikkarten und schnelle Mehrkern-Prozessoren würden somit für den Privatgebrauch schnell überflüssig werden. Es wird sicher auch einige Zeit dauern, bis Hardcore-Spieler sich davon loslösen, ihre Computer stets aufzurüsten, denn bisher gelten High-Rechner in diesen Kreisen als Statussymbole. Und noch immer kauft ein Großteil der Gamer ihre Spiele im Laden, um für ihr Geld auch “etwas in der Hand zu haben”. Hier müsste ebenfalls noch umgedacht werden, hin zum Online-Kauf digitaler Medien. Letztenendes muss man auch abwarten, wie der OnLive-Dienst Mitte Juni in den USA ankommt, wie er funktioniert und welche Kinderkrankheiten er mitbringt. OnLive stand GameBizz noch nicht für ein Statement zur Verfügung. Man wolle sich erst äußern, sobald man den europäischen Markt in Angriff nimmt. Ein Starttermin für Deutschland soll noch in diesem Jahr bekannt gegeben werden.

am 25. June 2010 um 08:32 Uhr.
[...] 21. Juni ging der Cloug-Gaming-Dienst OnLive in den USA an den Start. GameBizz berichtete bereits über das Unternehmen und das Konzept. Doch so recht durchstarten will das neue Konzept noch nicht. [...]