Archiv der Kategorie 'Interview'

Interview mit Rocco Di Leo der Dextrose AG

Wednesday, den 30. June 2010

Die Dextrose AG bietet Middleware für Browsergames-Entwickler an. Mit der Aves-Engine lassen sich schnell Spiele erstellen. Nun gab das Unternehmen bekannt, die US-Firma Effect Games LLC aufgekauft zu haben. Wir haben mit dem Gründer der Dextrose AG, Rocco Di Leo über diesen Kauf, die Gründung des Unternehmens und die Zukunftpläne gesprochen.

Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames

Wednesday, den 23. June 2010

Playa Games Browserspiel Shakes & Fidget feiert ersten Geburtstag und große Erfolge. Wir sprachen mit Geschäftsführer Jan Beuck über Vergangenheit und Zukunft des Unternehmens, die Entscheidung zum Eigenpublishing des Spiels und große Unternehmen, die immer mehr in den Markt der Browsergames drängen.

Interview mit Matthew Denomme, Marketing Manager von GamerKraft

Tuesday, den 15. June 2010

Die neue Gaming-Plattform GamerKraft des kanadischen Unternehmens Game Bridger Entertainment LTD. möchte mit Qualität und herausragenden Produkten neue Maßstäbe in der Branche setzen und auch auf dem europäischen markt Fuß fassen. Ihr erstes Free to Play-MMORPG Priston Tale 2 ist bereits gestartet. Wir haben mit Marketing Manager Matthew Denomme über das junge Unternehmen und die ehrgeizigen Zukunftspläne.

Interview mit Henning Kosmack von MegaZebra

Wednesday, den 9. June 2010

Die MegaZebra GmbH gehört zu den Social Gaming Pionieren und ist mit Spielen wie KickerBuddies, Mahjong und Tooniez auf Social Networks wie Facebook und MySpace vertreten. Wir haben mit Gründer und CEO Henning Kosmack über das Segment der Social Games, das Unternehmen und den Einstieg von Retailspiele-Unternehmen in den Markt der Casual- und Social Games gesprochen.

Interview mit Marlon Werkhausen von GAN, Game Ad Net

Monday, den 10. May 2010

Der Markt der Werbung bei Onlinespielen ist ein interessantes Thema und wurde maßgeblich vom Aufkommen der Casual- und Social Games beeinflusst. GAN, Game Ad Net befasst sich mit diesem Markt, weshalb wir Gründer und Geschäftsführer Marlon Werkhausen zum Interview gebeten haben. Darin erzählt er von seinem Unternehmen, der Anpassung der Werbung an den Casual- und Social [...]

Videointerview mit dem Team von United Prototype

Monday, den 3. May 2010

United Prototype ist die Dachmarke für große Web-Projekte, wie z.B. Sevenload, und plant in naher Zukunft mit dem UP Web Game, wie momentan so viele andere Unternehmen auch, auf den Social-Games Zug aufzuspringen, bevor er abgefahren ist. Bestand das eingeschworene Duo hinter United Prototype bis vor kurzem aus Thomas Bachem und Ibrahim “Ibo” Evsan, so [...]

Interview mit Vivaio Games’ Constant Napoli

Wednesday, den 28. April 2010

Das recht junge französische Unternehmen Vivaio Games bereitet derzeit den Start ihres ersten Browsergames Terra-Sylva vor. Wir haben mit Firmengründer Constant Napoli über das Unternehmen und das Spiel gesprochen, sowie über das beliebte Genre der “Farm-Games” und die geplante Monetarisierung des Spiels.

Interview mit Christian Kühl des Browsergames-Start-ups Virtual Playgrounds

Thursday, den 15. April 2010

Virtual Playgrounds, eine Browsergames-Firma, die eigentlich noch vor ihrer Gründung steht, startet Ende April/Anfang Mai ihr Erstlingswerk The Chase. Das Spiel soll über Werbung monetarisieren und die Spieler als Agenten auf eine Jagd durch 34 europäische Städte schicken. Wir haben mit Game Producer und Developer Christian Kühl über die Schwierigkeiten eines Start-ups auf dem Browsergames-Markt, der [...]

Interview mit Peter Lorenz von WildTangent

Friday, den 22. January 2010

Im Sektor der Onlinegames geht das Unternehmen WildTangent einen besonderen Weg. Mit WildTangent Orb installiert sich der Spieler eine virtuelle Spielekonsole und hat so Zugriff auf über 1000 Games, darunter Spiele von Blizzard, Sony oder THQ. Ein interessantes Konzept, das GameBizz dazu veranlasst hat, mit dem Director Business Development Peter Lorenz ein Interview zu führen.

Interview mit Christian-Cornelius Weiß von gimigames

Tuesday, den 19. January 2010

Skill-Cash-Games-Anbieter gimigames ermöglicht es seit dem Sommer 2009 Spielern, in schnellen Games echtes Geld zu verdienen. Das Konzept scheint das Interesse von Investmentfirmen geweckt zu haben, weshalb gimigames im vergangenen Jahr bereits zweimal Finanzierungen in sechsstelliger Höhe erhielt. Wir haben CEO Christian-Cornelius Weiß zum Interview gebeten und ihn zu den Finanzspritzen, dem Konzept hinter gimigames und der Konkurrenz [...]