Archiv der Kategorie 'Fachartikel'

Fachartikel: Online-Spiele als Massenmedium und Motor der digitalen Unterhaltungsindustrie

Thursday, den 3. June 2010

Onlinespiele haben den Gaming-Markt revolutioniert und sich zum Massenphänomen entwickelt. Sie sind der Wachstumsmotor der digitalen Unterhaltungsindustrie. Das vorurteilbehaftete Bild vom jungen “Hardcore-Zocker” ist längst überholt, denn Browserspiele und Social Games werden von Internetnutzern aller Altersgruppen gespielt. Gerade Frauen, die zuvor in der Gameswelt eher unterrepräsentiert waren, entdecken intuitive und simple Online-Spiele immer mehr für [...]

Vermarktung von Online- und Offline-Spielen

Monday, den 22. March 2010

In seinem ersten Artikel erläuterte Andreas Stock die grundsätzlichen Unterschiede der traditionellen Boxed Games Publisher und den Browsergames-Publishern und stellte die unterschiedlichen Marketingansätze und Philosophien dar. In diesem Artikel geht es um das Thema Distribution. Wie kommt das Produkt zum Kunden und wie verdient der Publisher sein Geld.

Fachartikel: Skillgames

Thursday, den 26. November 2009

Fragt man heute Branchenkenner nach Onlinespielen oder Casual Games, bekommt man viele Antworten und Informationen. Namen und Beispiele für Erfolgsgeschichten sind oft Browserspiele-Anbieter wie Bigpoint oder Gameforge. Daneben werden schnell Download-Anbieter wie Bigfish oder Spillgames genannt. Der neueste Hype sind Social Games, zum Beispiel von Zynga, Playfish und vermutlich einige hundert weitere Anbietern.

Personal wird spielentscheidend in der Gamesbranche

Thursday, den 19. November 2009

Die Online-Games-Branche boomt in Deutschland, die Firmen verdienen viel Geld und werden von Investoren hofiert. Dennoch ist das Geschäft nicht ohne seine Herausforderungen.
Was angesichts der gesamtwirtschaftlichen Lage erstaunlich scheint: Personal stellt eine zentrale Herausforderung für die Unternehmen dar. Viele der Unternehmen stehen nun vor neuen Entwicklungsstufen. Der Aufbau professioneller und belastbarer Strukturen und die Internationalisierung [...]

Finanzierung von Online Games

Tuesday, den 20. October 2009

Die Spieleindustrie ist in Deutschland zu einem ernstzunehmenden Wirtschaftsfaktor geworden. Unter anderem wurde dies unterlegt durch aktuelle Studien der Deutschen Bank Research beziehungsweise Bitkom.
Der Markt wächst sowohl horizontal (immer mehr Leute spielen) als auch vertikal (neue Zielgruppen der Gamesindustrie sind Frauen, Senioren, Schüler, Kinder, Familien). Längst muss man sich vom Bild des pickligen Einzelspielers, der [...]

Game Publishing - old economy against new economy

Monday, den 12. October 2009

Die Gamesbranche ist gespalten: Nicht erst seit der Games Convention Online und der GamesCom weiß man, dass zwischen Märkten für Free-To-Play Online Games und den Retail Games große Unterschiede vorhanden sind. Doch die Frage ist nicht, wo die offensichtlichen Unterschiede zwischen beiden Zweigen liegen, sondern vielmehr, warum die großen traditionellen Retail Publisher lange Zeit keinerlei [...]

Game-Balancing bei Online Games

Wednesday, den 9. September 2009

Browserbasierte Onlinespiele erfreuen sich zunehmend wachsender Beliebtheit. So hat InnoGames seine Mitspielerzahlen in den letzten drei  Jahren um das dreihundertfache steigern können. Jedoch verzeichnen Anbieter wie Bigpoint oder Gameforge ähnlich stark wachsende Spielerzahlen. Die Gründe dafür sind vielfältig: Der technische Abstand zu PC- und Konsolenspielen hat sich in den vergangenen Jahren mit den rasant fortschreitenden [...]

Virtuelle Welten für Kinder - eine Erfolgsgeschichte mit Fortsetzungspotenzial

Tuesday, den 14. July 2009

Während die meisten Internet-Angebote darauf ausgerichtet sind, Zeit und Geld zu sparen, hat der wachsende Online-Games-Markt den entscheidenden wirtschaftlichen Vorteil, dass der geneigte Nutzer bereit ist, immer mehr von beidem hierfür zu investieren. Dass bei der Entwicklung von Online Games und virtuellen Spielewelten zunehmend auch der digital aufwachsende Nachwuchs anvisiert wird, verwundert nicht, wenn man [...]

Wenn Social Gaming zum Glücksspiel wird

Wednesday, den 1. July 2009

Es ist Abend. Der gestresste Familienvater entscheidet sich noch schnell eine kurze Runde Zyngas Texas HoldEm Poker auf Facebook gegen seinen alten Schulfreund zu spielen. Kurz die Kreditkarte gezückt, ein paar Euro eingezahlt und schon kann der, schon viel entspanntere Familienvater, virtuelle Dollar in den Weiten des Internets setzen, gewinnen und verlieren. Auszahlen lassen [...]