Monatsarchiv für June 2010

Interview mit Rocco Di Leo der Dextrose AG

Wednesday, den 30. June 2010

Die Dextrose AG bietet Middleware für Browsergames-Entwickler an. Mit der Aves-Engine lassen sich schnell Spiele erstellen. Nun gab das Unternehmen bekannt, die US-Firma Effect Games LLC aufgekauft zu haben. Wir haben mit dem Gründer der Dextrose AG, Rocco Di Leo über diesen Kauf, die Gründung des Unternehmens und die Zukunftpläne gesprochen.

GameBizz-Newsflash 29. Juni 2010

Tuesday, den 29. June 2010

Gamigo veröffentlicht Mytheon in Deutschland:
Die gamigo AG gab bekannt, das Free to Play-MMORPG Mytheon in Europa und damit auch Deutschland zu vertreiben. Auf Worlds in Motion.
Worlize verstärkt Team für Social Gaming-Plattform:
Worlize stellt neue Mitarbeiter ein, um die eigene Social Gaming- und Chatplattform zu erweitern, auf der User die Möglichkeit haben werden, ihre eigenen 2D-Spiele zu [...]

GameBizz-Newsflash 28. Juni 2010

Monday, den 28. June 2010

GameBizz-Artikel: Social Games-Alleinherrscher Facebook?
Der Kampf um die User auf dem Social Network Facebook wird immer heftiger. Welche Alternativen haben neue und kleinere Social Gaming-Unternehmen? Auf GameBizz.
Dextrose AG übernimmt Effect Games LLC:
Middleware-Entwickler Dextrose übernimmt das in Kalifornien ansässige Startup-Unternehmen Effect Games LLC. “Die Übernahme von Effect Games LLC ist ein wesentlicher Baustein unserer Langzeitstrategie.”, unterstreicht Dextrose [...]

Social Games-Alleinherrscher Facebook?

Monday, den 28. June 2010

Facebook ist mit über 450 Millionen Nutzern das größte Social Network. Klar, dass hier auch die meisten User für Social Games zu finden sind. Auf der anderen Seite bedeutet dies aber auch, dass die Konkurrenz enorm groß ist und es vor allem neuen Unternehmen zunehmend schwerer fällt, Fuß zu fassen. Eine solche Vormachtsstellung von Facebook [...]

GameBizz-Newsflash 25. Juni 2010

Friday, den 25. June 2010

GameBizz-Artikel: Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet - Preise überraschend hoch:
Nachdem der Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet ist, gibt es bereits erste Beschwerden von Kunden aufgrund der hohen Preise für Spiele und der Nutzerbedingungen. Auf GameBizz.
Mark Kingdon, CEO von Linden Lab, verlässt das Unternehmen:
CEO des durch das Onlinegame Second Life bekannte Unternehmen Linden Lab verlässt das Unternehmen und wird durch [...]

Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet - Preise überraschend hoch

Friday, den 25. June 2010

Am 21. Juni ging der Cloug-Gaming-Dienst OnLive in den USA an den Start. GameBizz berichtete bereits über das Unternehmen und das Konzept. Doch so recht durchstarten will das neue Konzept noch nicht. Denn die Kunden sind ob der Nutzerbedingungen und der Preise für Spiele der Meinung, nicht fair behandelt zu werden. Bei Cloud Gaming werden [...]

GameBizz-Newsflash 24. Juni 2010

Thursday, den 24. June 2010

Zukunft der Monetarisierung von Spielen beinhaltet größere Angebote und Marken:
Lisa Marino, Chief Revenue Officer bei RockYou, ist der Meinung, dass die Zukunft der Monetarisierung von Games größere Angebote und Marken beinhaltet. Auf Inside Social Games.
Social Games und traditionelle Spielehersteller streiten sich über den Unterscheid zwischen Usern und Spielern:
Auf der Games Developer Conference in Kanada sind [...]

GameBizz-Newsflash 23. Juni 2010

Wednesday, den 23. June 2010

GameBizz-Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames:
Zum ersten Geburtstag des Browsergames Shakes & Fidget sprachen wir mit Playa Games-Geschäftsführer Jan Beuck über das Spiel und die Zukunft des Unternehmens. Exklusiv auf GameBizz.
“Social Game Whales” geben am meisten Geld für Spiele aus:
Die sogenannten “Social Game Whales” sind einer Umfrage [...]

Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames

Wednesday, den 23. June 2010

Playa Games Browserspiel Shakes & Fidget feiert ersten Geburtstag und große Erfolge. Wir sprachen mit Geschäftsführer Jan Beuck über Vergangenheit und Zukunft des Unternehmens, die Entscheidung zum Eigenpublishing des Spiels und große Unternehmen, die immer mehr in den Markt der Browsergames drängen.

GameBizz-Newsflash 22. Juni 2010

Tuesday, den 22. June 2010

Social Games wie FarmVille und Sorority Life starten auf Handys durch:
Das Social Game Sorority Life fand seinen Weg auf Handys, bald werden Zyngas FarmVille und weitere Spiele folgen. Auf Social Times.
Game Advertising Online expandiert und heuert neue Mitarbeiter an:
Die Schwestergesellschaft von Worlds in Motion, Game Advertising Online, expandiert, um es Entwicklern zu ermöglichen, mehr User [...]