Interview mit Rocco Di Leo der Dextrose AG
Andreas schrieb's. Am 30. June 2010 um 08:30 Uhr.
Die Dextrose AG bietet Middleware für Browsergames-Entwickler an. Mit der Aves-Engine lassen sich schnell Spiele erstellen. Nun gab das Unternehmen bekannt, die US-Firma Effect Games LLC aufgekauft zu haben. Wir haben mit dem Gründer der Dextrose AG, Rocco Di Leo über diesen Kauf, die Gründung des Unternehmens und die Zukunftpläne gesprochen.GameBizz-Newsflash 29. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 29. June 2010 um 14:30 Uhr.Gamigo veröffentlicht Mytheon in Deutschland:
Die gamigo AG gab bekannt, das Free to Play-MMORPG Mytheon in Europa und damit auch Deutschland zu vertreiben. Auf Worlds in Motion.
Worlize verstärkt Team für Social Gaming-Plattform:
Worlize stellt neue Mitarbeiter ein, um die eigene Social Gaming- und Chatplattform zu erweitern, auf der User die Möglichkeit haben werden, ihre eigenen 2D-Spiele zu erstellen. Auf VentureBeat.
Rekordverkäufe für iPhone 4:
Trotz Kinderkrankheiten hat sich Apples iPhone 4 seit dem Start am 24. Juni bereits über 1,7 Millionen mal verkauft. Auf GamesMarkt.
Platogo macht aus Ihrem Casual Game ein Social Game:
Social Gaming-Unternehmen Platogo verspricht, die Casual Games anderer Unternehmen ohne großen Aufwand zu einem Social Game auf Facebook zu machen. Auf Social Times.
Plimus will im Markt des Online-Payments mitmischen:
Plimus, ein Unternehmen mit 9-jähriger Erfahrung im e-Commerce und einer starken internationalen Verkäuferschicht, drängt in den Markt des Online-Payments für Games. Auf Inside Social Games.
GameBizz-Newsflash 28. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 28. June 2010 um 14:30 Uhr.GameBizz-Artikel: Social Games-Alleinherrscher Facebook?
Der Kampf um die User auf dem Social Network Facebook wird immer heftiger. Welche Alternativen haben neue und kleinere Social Gaming-Unternehmen? Auf GameBizz.
Dextrose AG übernimmt Effect Games LLC:
Middleware-Entwickler Dextrose übernimmt das in Kalifornien ansässige Startup-Unternehmen Effect Games LLC. “Die Übernahme von Effect Games LLC ist ein wesentlicher Baustein unserer Langzeitstrategie.”, unterstreicht Dextrose AG Vorstand Rocco Di Leo, “Mit den Prototypen unserer der Aves Engine konnten wir bereits neue Qualitätsstandards im Bereich der pluginfreien Browserspiele setzen. Kombiniert mit der großen Erfahrung von Effect Games LLC sind wir in der Lage, unseren Wettbewerbsvorteil noch stärker auszubauen. Die mit der Transaktion einverleibte Effect Engine passt hervorragend in unsere kommende Produkt- und Servicestrategie.” Auf OpenPR.
Social Games- und Virtual Items-Newszusammenfassung der letzten Woche:
Inside Social Games fasst die Ereignisse der vergangenen Woche im Bereich Social Games und Virtual Items zusammen. Auf Inside Social Games.
Sonys MMORPG Free Realms erreicht 12 Millionen User:
Sony gibt bekannt, das das MMORPG Free Realms inzwischen 12 Millionen User zählt und Richtung China expandieren möchte. Auf Worlds in Motion.
Das “böser Zwilling”-Dilemma von Facebook und Zynga:
Präsident und CTO von hi5, Alex St. John, vergleicht das Verhältnis von Facebook und Zynga mit dem des “bösen Zwillings”. Auf IndustryGamer.
Social Games-Alleinherrscher Facebook?
Andreas schrieb's. Am 28. June 2010 um 08:30 Uhr.
Facebook ist mit über 450 Millionen Nutzern das größte Social Network. Klar, dass hier auch die meisten User für Social Games zu finden sind. Auf der anderen Seite bedeutet dies aber auch, dass die Konkurrenz enorm groß ist und es vor allem neuen Unternehmen zunehmend schwerer fällt, Fuß zu fassen. Eine solche Vormachtsstellung von Facebook auf dem Markt der Social Games könnte natürlich auch dazu führen, dass das Netzwerk einen immer höheren Anteil an den Einnahmen der Entwickler fordert und ihnen auch immer höhere Auflagen stellt, was jüngst die Diskussion um die Facebook Credits aufzeigte.
GameBizz-Newsflash 25. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 25. June 2010 um 14:30 Uhr.GameBizz-Artikel: Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet - Preise überraschend hoch:
Nachdem der Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet ist, gibt es bereits erste Beschwerden von Kunden aufgrund der hohen Preise für Spiele und der Nutzerbedingungen. Auf GameBizz.
Mark Kingdon, CEO von Linden Lab, verlässt das Unternehmen:
CEO des durch das Onlinegame Second Life bekannte Unternehmen Linden Lab verlässt das Unternehmen und wird durch den Firmengründer Philip Rosedale ersetzt. Auf VentureBeat.
Social Games Publisher Heyzap erhält Finanzierung in Millionenhöhe:
Union Square Ventures unterstützt den Social Games Publisher Heyzap mit einer Finanzierung über $ 3 Millionen. Auf Social Times.
Gesellschaft für Konsumforschung gibt bekannt: 12,4 Mio. Deutsche spielen online:
Die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) fand im Auftrag des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) heraus, dass 12,4 Millionen Deutsche online spielen. Auf GamesMarkt.
Playdom kauft Social Gaming-Startup Hive7:
Nach einer Finanzspritze in Höhe von $ 33 Millionen, tätigt das Social Gaming-Unternehmen Playdom jetzt mit dem dem Startups Hive7 den fünften Kauf des Jahres. Auf TechCrunch.
Cloud-Gaming-Dienst OnLive gestartet - Preise überraschend hoch
Andreas schrieb's. Am 25. June 2010 um 08:30 Uhr.
Am 21. Juni ging der Cloug-Gaming-Dienst OnLive in den USA an den Start. GameBizz berichtete bereits über das Unternehmen und das Konzept. Doch so recht durchstarten will das neue Konzept noch nicht. Denn die Kunden sind ob der Nutzerbedingungen und der Preise für Spiele der Meinung, nicht fair behandelt zu werden. Bei Cloud Gaming werden die Spiele über Server direkt an den Nutzer gestreamt, egal, an welchem Gerät er spielt. Ob PC, Notebook oder über eine spezielle Settop-Box am Fernseher: Die Games sollen hardwareunabhängig flüssig laufen - vorausgesetzt, es besteht eine schnelle Internetverbindung und die Entfernung zur Serverfarm beträgt maximal 1600 km. Das System klang revolutionär, doch schon jetzt macht sich Frust unter den Spielern breit.
GameBizz-Newsflash 24. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 24. June 2010 um 14:30 Uhr.Zukunft der Monetarisierung von Spielen beinhaltet größere Angebote und Marken:
Lisa Marino, Chief Revenue Officer bei RockYou, ist der Meinung, dass die Zukunft der Monetarisierung von Games größere Angebote und Marken beinhaltet. Auf Inside Social Games.
Social Games und traditionelle Spielehersteller streiten sich über den Unterscheid zwischen Usern und Spielern:
Auf der Games Developer Conference in Kanada sind sich Social Games und traditionelle Spielerhersteller uneins über den Unterscheid zwischen Spielern und Usern. Auf Worlds in Motion.
Die Erweiterung des Retail-Spielemarktes steht für Games-Unternehmen mehr im Vordergrund als der Social Games-Markt:
Während Electronic Arts auf den Markt der Social Games prescht, will sich Activision um den Retail-Spielemarkt kümmern und sich nicht in die Facebook-Arena werfen. Auf Worlds In Motion.
Das echte Geld liegt bei den Virtual Items:
gWallet-CEO Gurbaksh Chahal meint, dass die Relevanz von virtuellen Gegenständen immer höher und in Zukunft nicht mehr wegzudenken sein wird, weshalb hier auch das echte Geld liegt. Auf TechCrunch.
MocoSpace startet Social Gaming-Plattform für den Mobile-Markt:
Das in Boston ansässige Unternehmen MocoSpace mit rund 12 Millionen Usern in seinem Social Network startet eine Social Gaming Plattform für den Mobile-Markt. Auf VentureBeat.
GameBizz-Newsflash 23. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 23. June 2010 um 14:30 Uhr.GameBizz-Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames:
Zum ersten Geburtstag des Browsergames Shakes & Fidget sprachen wir mit Playa Games-Geschäftsführer Jan Beuck über das Spiel und die Zukunft des Unternehmens. Exklusiv auf GameBizz.
“Social Game Whales” geben am meisten Geld für Spiele aus:
Die sogenannten “Social Game Whales” sind einer Umfrage zufolge die Gruppe, die am meisten Geld in Social Games auf Facebook investiert. Auf VentureBeat.
Wie sich die Spieleindustrie von “Gaming 1.0″ zu “Gaming 2.0″ entwickelt:
Social Times zeigt in einer sechsteiligen Reihe auf, wie sich die Spieleindustrie fortentwickelt vom bisherigen “Gaming 1.0″-getauften Markt zum neuen “Gaming 2.0″. Auf Social Times.
Playdom erhält Finanzierung in Höhe von $33 Millionen:
Das Social Games-Unternehmen Playdom sichert sich für die Internationalisierung eine Finanzierung in Höhe von $33 Millionen. Auf Inside Social Games.
Zyngas FrontierVille überschreitet die 5 Millionen User-Grenze:
Das neue Spiel des Social Games-Unternehmens Zynga überschreitet nach nur 13 Tagen die 5 Millionen-User-Marke. Auf VentureBeat.
Interview mit Jan Beuck von Playa Games zum ersten Geburtstag des Shakes & Fidget-Browsergames
Andreas schrieb's. Am 23. June 2010 um 08:30 Uhr.
Playa Games Browserspiel Shakes & Fidget feiert ersten Geburtstag und große Erfolge. Wir sprachen mit Geschäftsführer Jan Beuck über Vergangenheit und Zukunft des Unternehmens, die Entscheidung zum Eigenpublishing des Spiels und große Unternehmen, die immer mehr in den Markt der Browsergames drängen.
GameBizz-Newsflash 22. Juni 2010
Andreas schrieb's. Am 22. June 2010 um 14:30 Uhr.Social Games wie FarmVille und Sorority Life starten auf Handys durch:
Das Social Game Sorority Life fand seinen Weg auf Handys, bald werden Zyngas FarmVille und weitere Spiele folgen. Auf Social Times.
Game Advertising Online expandiert und heuert neue Mitarbeiter an:
Die Schwestergesellschaft von Worlds in Motion, Game Advertising Online, expandiert, um es Entwicklern zu ermöglichen, mehr User zu erreichen. Auf Worlds in Motion.
OnLive geht an den Start:
Das Cloud-Gaming-Unternehmen OnLive startet seinen Dienst in den USA. Auf OnLive.
Social Gaming Network (SGN) erhält Finanzierung über $2 Millionen:
SGN erhält von Tomorrow Ventures und Xing-Gründer Lars Hinrichs eine Finanzspritze in Höhe von $2 Millionen. Auf Worlds in Motion.
Adobe startet Flash auf Android:
Nach einem Teststart ist nun die finale Version von Adobes Flash auf Android gestartet. Auf VentureBeat.
