Betrug in Social Games erreicht nach Facebook nun das iPhone

Andreas schrieb's. Am 18. March 2010 um 09:30 Uhr.

Wie Techcrunch berichtet, erreicht eine Welle an Betrugssoftware die Games auf dem iPhone. Bereits vergangenes Jahr hatte das Social Network Facebook mit solchen Gaunereien zu kämpfen, in denen vermeintliche Spiele Gamer dazu verführten, Langzeit-Handyverträge einzugehen oder mit Malware verseuchte Toolbars zu installieren. Ein Teil dieser Betrugssoftware wurde inzwischen von Facebook entfernt, doch nun macht sie sich auch auf Apples iPhone breit.

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Cloud Gaming kommt - OnLive startet Dienst im Juni

Andreas schrieb's. Am 16. March 2010 um 09:30 Uhr.

onliveBereits am 17. Juni will das Unternehmen OnLive seinen Cloud Gaming-Dienst starten. Dieser ermöglicht es Spielern auf PCs, MAC und am heimischen Fernseher aktuelle Spiele zu spielen, ohne einen leistungsfähigen PC oder eine Konsole besitzen zu müssen. Die Games werden einfach von Servern, sogenannten Clouds, zum Spieler gestreamt. Das monatliche Abo soll $ 14,95 kosten, der Dienst wird aber vorerst nur in den USA verfügbar sein. Unter den ersten Titeln wird sich Ubisofts Assassin’s Creed 2, Electronic Arts‘ Mass Effect 2 und Crysis befinden. Zu den weiteren Partnern gehören Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ Inc., Epic Games, Eidos, Atari Interactive und Codemasters. Allerdings soll es auch Ende des Jahres einen kostenlosen Zugang geben, über den Gamer Demos spielen und sich Spiele “leihen” können.

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Zyngas Farmville nutzt Facebook Credits

Andreas schrieb's. Am 12. March 2010 um 09:30 Uhr.

zyngaViele Social Games funktionieren wie andere Free2Play-Spiele: Grundsätzlich sind sie kostenlos spielbar, möchte man jedoch mehr aus seinem Spielerlebnis holen, muss man echtes Geld investieren, um sich so Ingame-Währung zu kaufen, mit der man durch bestimmte virtuelle Items schneller vorankommt oder sich andere Vorteile “erkauft”. Zyngas FarmVille nutzte bisher hierfür Farm Cash und Farm Coins. Nun jedoch können sich Spieler auch über Facebooks eigene Währung Facebook Credits Items im Spiel kaufen.

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Spieler geben Millionen für Onlinegames aus

Andreas schrieb's. Am 11. March 2010 um 09:30 Uhr.

MMOs sind beliebt, auch in Deutschland. Einer Umfrage von Today’s Gamer MMOG Focus Report und der MMOG Emerging Markets Survey zufolge, die von Gamesindustry.com (Newzoo BV) initiiert wurde,  sollen deutsche Spieler im vergangenen Jahr 180 Millionen Euro in Onlinespiele investiert haben. Bei in der Umfrage angegebenen sechs Millionen Spielern würde jeder dritte echtes Geld in sein Hobby stecken. Dies ist jedoch kein Vergleich zu den Zahlen aus den USA: Hier sollen es sogar 2,8 Milliarden Euro sein, die Spieler 2009 in Onlinegames gesteckt haben. Das Geld scheint trotz Wirtschaftskrise locker zu sitzen.

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Travian Games übernimmt Anteile von northworks - Update: Statement von Travian Games’ Florian Bohn

Andreas schrieb's. Am 9. March 2010 um 09:30 Uhr.

traviangames_logoNachdem vergangene Woche am Mittwoch, den 3. März bekannt wurde, dass das Müncher Browsergames-Unternehmen Travian Games Anteile der Hamburger Spieleschmiede northworks übernahm, war die Überraschung groß. GameBizz setzte sich gleich mit Travian Games in Verbindung, um ein Statement zu erhalten und wurde gleich mit den Antworten auf mehrere Fragen von Geschäftsführer Florian Bohn belohnt, mit dem wir schon vergangenen November ein Interview führten.

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Interview mit Frédéric Cremer von Owlient

Andreas schrieb's. Am 8. March 2010 um 09:30 Uhr.

logo-owlient-emoDer in Paris ansässige Browsergames-Anbieter Owlient bedient eine spezielle Zielgruppe dieses Marktes. Mit Howrse feiert das Unternehmen bereits große Erfolge. Über 4,6 Millionen Unique Visitors zählt die deutsche Community und Ende 2009 überschritt das Unternehmen erstmals seit dem Erhalt von drei Millionen Euro Venture Capital die Gewinnschwelle. Wir hatten die Gelegenheit, Frédéric Cremer, Vice President Operations, bei Owlient zum Interview zu bitten und befragten ihn zur Zielgruppe und seiner Sicht der Entwicklung des Browsergames-Marktes in Europa.

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Der Games-Stand der CeBIT 2010

Andreas schrieb's. Am 5. March 2010 um 09:30 Uhr.

cebit-logoObwohl die CeBIT, die dieses Jahr von 2. bis 6. März in Hannover stattffindet, eine Elektronik-Messe ist und damit den Schwerpunkt auf neue Technologien und Geräte legt, mit denen wir unter Umständen in Zukunft zu tun haben werden, können doch auch Gamer auf ihre Kosten kommen. Die World Cyber Games laden E-Sport-Begeisterte zu aufregenden Matches ein, die Serious Games Conference findet vor Ort statt, Apple zeigt wieder einmal das “magische und revolutionäre Gerät zu einem fantastischen Preis”, das neue IPad und Intel präsentiert auf 10.000 m² aktuelle Spiele - allerdings nicht ohne Hintergedanken, denn schließlich will das Unternehmen die neueste Technologie im besten Licht zeigen.

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Travian Games übernimmt Anteile von northworks

Andreas schrieb's. Am 3. March 2010 um 17:04 Uhr.

traviangames_logoDie Bombe ist geplatzt! Die in München ansässige  Travian Games GmbH übernimmt Anteile des Hamburger Browsergames-Entwicklers northworks. In den vergangenen Wochen wurden Gerüchte laut, dass sich bei northworks Veränderungen ergeben würden. Dass jedoch das Münchner Unternehmen, welches mit dem Browserspiel Travian große Erfolge feiert, zu einem nicht genannten Preis die Anteile von Business Angels, DuMont Venture und dem Hightech-Gründerfonds an northworks übernimmt, ist überraschend.

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Playfish angelt im Retail-Markt

Andreas schrieb's. Am 3. March 2010 um 09:30 Uhr.

playfishlogo-300x74Das im letzten Jahr von Electronic Arts für $ 400 Millionen aufgekaufte Socialgaming-Unternehmen Playfish wirft ein Auge auf den Retail-Markt, um eine neue Methode der Monetarisierung einzuführen und die Gewohnheiten der Zielgruppe auszunutzen. Diese besteht aus Karten mit Ingame-Währung, die zunächst in England in ausgewählten Supermarkt-Ketten (Sainsbury’s, HMV oder WHSmith) angeboten werden.

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Trendprognose Onlinegames 2010 Teil 2

Andreas schrieb's. Am 1. March 2010 um 09:30 Uhr.

Mit leichter Verspätung führen wir heute unsere Trendprognose für Onlinegames im Jahr 2010 fort. Im ersten Teil gingen wir auf die immer stärkere Verbreitung der Free2Play-Games ein und verglichen Abonnement-MMOs mit dem Free2Play-Modell. Wir beleuchteten den Boom der Social Games und spekulierten über eine Ablösung der Clientgames durch Browserspiele. Im zweiten Teil werfen wir einen Blick auf Apple’s IPad und das mögliche Potenzial im Gamesbereich, stellen Blizzards Battle.Net 2.0 vor und zeigen eine neue Möglichkeit der Monetarisierung anhand des Beispiels von WildTangents BrandBoost.

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